Varför ska du titta på: Shadows House

Från den här anime-säsongen har inget fångat min uppmärksamhet Shadows House, och du behöver bara titta på det för att se varför det är så intressant. Det är klart från början att omgivningen är ganska ovanlig, med medlemmarna i familjen Shadows avbildade helt i svart exklusive sina kläder. Huvudpersonen, Emilico, är en levande docka som lever för att tjäna sin motsvarande medlem i familjen Shadows, Kate.

Läs mer “Varför ska du titta på: Shadows House”

Framtidens marknad: Wow Classic TBC

wow

Tiden rinner ut. Burning Crusade hotar allt närmare och marknaden är i absolut trassel när människor skyndar sig att samla vad de behöver. Men för en spelare med lite extra guld till hands som hoppas kunna spela auktionshuset, hur exakt kommer du att vinna överhanden?

Läs mer “Framtidens marknad: Wow Classic TBC”

Sex gjorde rätt genom att döda mobbaren i Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 är ett av favoritspelen. Jag är ett Little Nightmares-fan och har varit ett fan sedan jag spelade det första spelet för flera år sedan. Little Nightmares fandom är fantastisk, och jag kommer alltid att vara en del av det. Men idag kommer jag att ge en kritik av populära teorier i fandomen, en teori som tyvärr uppmuntras av själva spelet. Den teorin är tanken att Six långsamt vänder ondskan genom spelet Little Nightmares 2.

Läs mer “Sex gjorde rätt genom att döda mobbaren i Little Nightmares 2”

Riot Games släpper New Valorant Map.

I det taktiska skjutspelet och CS: GO klona, värdesätta har initierat sin nya handling från och med den 27: e. Ingår i den här nya lagen är den ”fantastiska” nya kartan som heter Breeze. Medan jag är för de giriga strävandena från stora företag, så är det här jävla kartan. Detta tropliska paradis skapar en fantastisk ny plats för Valorant-fans att skjuta i alla nya vinklar. Inkluderat på kartan är ventilationsöppningar som skickar dig från en plats till en annan, vilket öppnar upp ett helt nytt utbud av taktik för att strategisera och utrota ditt team.

Läs mer “Riot Games släpper ny kraftfull karta.”

Ett nytt Super Mario Bros.-världsrekord.

Återigen den redan hyperoptimerade Super Mario Bros speedrun har skjutits ännu lägre, från den redan fantastiska 4: 55.230 ner till en ännu stramare 4: 54.948 av Nitfski, i det som sannolikt kommer att vara den sista sekundära barriären som någonsin bryts.

Läs mer "Ett nytt Super Mario Bros.-världsrekord."

Diablo 4: Hype ensam fungerar inte den här gången

diablo4

Diablo-franchisen har gått igenom de senaste åren. Den mycket hypade tredje posten var helt okej, tidiga serverproblem åt sidan, men det fasta mobilspelet och det nu ökända citatet från Wyatt Cheng ("har ni inte telefoner?") Avslöjade en klyfta mellan Blizzards planer för Diablo och vad fans egentligen ville ha för den stora ARPG.

Läs mer “Diablo 4: Hype ensam fungerar inte den här gången”

This Bed We Made - Life Is Strange inspirerat spel i arbetet!

Utan tvekan är Life Is Strange ett av de mest banbrytande spelen under det senaste decenniet. Det har beskrivits som en David Lynch-inspirerad ton till det, och har en relatabel huvudperson som försöker rädda sin vän. Slutet på Life Is Strange är känslomässigt kraftfullt (spoilervarning!) Där spelaren tvingas välja mellan att rädda sin väns liv eller tusentals oskyldiga stadsbor. (Jag valde personligen att rädda tusentals oskyldiga människor.) Varken slut är kanon, eller, för att vara mer exakt, BÅDA slut är kanon i olika tidslinjer. Detta för att ge spelaren det ultimata valet. Vad du än väljer är kanon i din tidslinje. Även om det är sant att en serietidning har släppts efter händelserna i tidslinjen där du sparar din vän, så är det bara verkligheten i en av många tidslinjer. (Jag skulle vilja att samma författare eller en annan skulle skriva en serie efter tidslinjen där hon sparar staden, för att vara rättvis mot alla spelare.)

En grupp särskilt passionerade Life Is Strange-fans har samlats för att skapa ett originalspel inspirerat av Life Is Strange. Spelet kommer att heta This Bed We Made och kommer att spelas på 1950-talet. Spelare kommer att följa med en hotellhembiträde när hon går in i hotellrummen och försöker lösa ett mysterium. Detaljerna är knappa, men mer kommer att avslöjas när släppdatumet närmar sig. Om jag var tvungen att gissa, skulle jag gissa att att smyga in i rum på natten eller när gäster är borta kommer att vara en nyckelfunktion.

Jag upptäckte This Bed We Made medan jag bläddrade igenom de kommande videospelen på Kickstarter - kampanjer som inte har startat men förbereder sig på att starta. På kort tid lockade This Bed We Made nästan 500 tittare. Tyvärr drog utvecklarna kampanjen från den kommande projektlistan på grund av att projektet skjutits upp på grund av covid. Jag önskar att de hade hållit det så att det kunde fortsätta att samla anhängare så att när det kommer ut har det större chans att nå sitt finansieringsmål. En annan fördel med att hålla din kampanj uppe även om den skjutits upp är att den ger fler chanser för speljournalister att upptäcka ditt spel och skriva artiklar. Jag verkade ha upptäckt kampanjen den veckan då de tog ner den. Om jag bara hade kommit lite sent, skulle jag aldrig ha upptäckt den här lovande indien, och den här artikeln skulle inte existera. Så till devsna, om du läser detta, vänligen sätt tillbaka kampanjen på listan Kommande projekt. Jag lovar er att det kommer att vara värt det!

Denna säng som vi gjorde släpps på Xbox, PlayStation, dator och förmodligen Switch.

Nu går vi!

Varför ska du läsa Frieren vid begravningen

Frieren vid begravningen är en nyfiken manga. Den har ingen distinkt och gripande historia som den följer - men den har verkligen en destination. Historien berättas år efter Demonkungens bortgång, och med tiden dör hjältarna som dödade honom och räddade världen från ålder. Först var det människorna, sedan den stela dvärgen, och nu är allt som är kvar Frieren, älven. Naturligtvis är åldrandet inte mycket bekymmer för Frieren - alverna lever trots allt hundratals år, men när historien utvecklas inser hon att hon saknar de människor hon upplevde med för alla dessa år sedan.

Läs mer "Varför ska du läsa Frieren vid begravningen"

Jeff Kaplan avgår från Blizzard

Jeff Kaplan har länge varit anställd i Blizzard sedan 2002 och arbetat med anmärkningsvärda spel som World of Warcraft, två av dess utvidgningar (Det brinnande korståget och Wrath of the Lich King) Och Overwatch. Blizzard meddelade sin avgång från företaget den 20 april 2021 efter nitton år på företaget.

Läs mer “Jeff Kaplan avgår från Blizzard”

Ett svar på kontrapunkt

Förra veckans artikel om Extra Credits var verkligen en mycket populär artikel (enligt algoritmen) och det fick många att prata. Det fick också lite pushback, inklusive ett stycke av min kollega Dan (Counterpoint: Extra Credits is WRONG About Orcs.) Här är mitt svar på hans bit, och sedan i slutet av artikeln byter vi ämnen för att prata lite om Unsung Krigare. Jag citerar hans poäng och försöker svara på varje större. För att vara rättvis håller jag inte med om alla poäng som Dan gjorde.

Läs mer “Ett svar på kontrapunkt”

Kontrapunkt: Extra poäng är fel om Orcs

Nu har de flesta av oss sett videon “Evil Races are Bad Game Design”, och vi har sett Extra Credits djärva och löjliga påståenden om hur moral i en fiktiv ras på något sätt förknippar dålig speldesign. Jag har bara en fråga - hur? Under hela den plågsamma bildspel av skokornad politik och dygdsignalering är totalt noll sekunder relaterade till begreppet speldesign.

Läs mer “Counterpoint: Extra Credits is FEL About Orcs”