Hur du förlänger livslängden på din externa hårddisk

En extern hårddisk kan vara en av de bästa tilläggen för din dator. När allt kommer omkring är det här platsen där du hittar det utrymme som krävs för att lagra alla dina personliga foton och videor eller använda det för professionellt bruk. Externa hårddiskar erbjuder användarna ett praktiskt alternativ för datalagring. De kan hålla i flera år, är bärbara och är ett billigt alternativ jämfört med SSD-enheter. Det är ingen överraskning varför marknaden erbjuder ett brett utbud av alternativ för användare som föredrar specifika specifikationer för hårddiskens datakapacitet, storlek och stil.
Även om det inte finns någon specifik siffra för externa hårddiskars förväntade livslängd kommer de ändå säkert att skadas över tiden. Hårddiskar kan enkelt krascha, misslyckas och dö eftersom de är gjorda av rörliga komponenter som är känsliga för mekaniska och fysiska fel. I genomsnitt är en hårddisks förväntade livslängd ungefär 6 år. Om hårddisken misslyckas innan den kan det ibland vara tillverkarens fel. Men uppenbarligen beror det i de flesta fall på vårt dagliga beteende. Så länge vi behåller ordentligt underhåll av enheten och flikar för externa hot kan vi enkelt förlänga dess livslängd. Läs mer “Hur förlänger du livslängden på din externa hårddisk”

Hur man klättrar högre i Tekken online-rankningar

Låt oss låtsas som det tekken 7 är det enda kampspelet i världen. Och alla spelar det här kampspelet, och dess inflytande är så viktigt för spelarnas anseende eftersom individer är beroende av framstegen här. Och nu tar vi inte hänsyn till att för populära streamers, framgång i Tekken, uttryckt i hög rang, är förknippat med deras inkomster och därmed deras levnadsstandard Läs mer “Hur man klättrar högre i Tekken online-rankning”

Steam-tangenter (åtkomst före premiären) Ultimate Summer

Hallå,

"Ultimate Summer, en tvinnad blandning av primitiv blodbad som är känd från titlar som Serious Sam och (o) heroiska defensiva manövrer som är karakteristiska för tornförsvarsgenren, debuterar på PCSpelet är planerat att gå in i Early Access den 15 januari, där det borde stanna till maj i år. Det blodigaste tornförsvarsspelet i historien är också planerat att senare starta PlayStation 4, PlayStation 5, xbox One, Xbox Series X / S och Nintendo Switch... ".

Ångtangenter (åtkomst före premiären):

N9Q4D-F7QAH-WTWDX

DFFWV-2X5G7-BV2DT

En snabbguide till OSRS Fremennik-försök

Allt du behöver veta för att slutföra uppdraget

En mängd användbara saker väntar som belöningar för dem som tappar Old School Runescape Fremennik-försök. Efter att ha fullgjort denna uppdrag blir nya platser och utrustning tillgängliga. Det låter dig också slutföra en handfull andra uppdrag. Det nämns inte ens all erfarenhet du får för flera färdigheter. Budgeta ditt OSRS-guld för den här uppdraget. Läs mer “En snabbguide till OSRS Fremennik-försök”

WoW Classic: En introduktion till Advanced Tanking

 Om du har letat efter avancerad tankning i WoW Classic är det här du behöver veta.

Om du vill ta en paus från att samla in dig WoW Classic guld och slipa dessa nivåer, då kan det vara värt att titta på hur avancerad tankning fungerar. Det finns några faktorer att ta hänsyn till för att få ut så mycket som möjligt av tankar, inklusive World of Warcraft-klassen du väljer, ditt yrke och redskap.  Läs mer “WoW Classic: En introduktion till Advanced Tanking”

Arg överfall: Varför Faropesten aldrig skulle hända

2020 dödade oss nästan alla, men som en stor asteroid ofta lämnade det oss väldigt levande och besvikna. Tyvärr för andra ord tenderar apokalypser att fungera faktiskt, vilket gör att mänskligheten, jorden eller existensen upphör som vi känner den. Que Horizon Zero Dawn, där Faro-pesten slutade världen.

Själva namnet är lite vilseledande. Vad Faro-pesten är är en häftig skara av självreplikerande maskiner som kan konsumera biomaterial för bränsle. Byggd av Faro Automated Solutions, var dessa robotar en del av deras mekaniserade soldatlinje och distribuerades för att försvara ett av de få återstående oljefälten på planeten när svärmen inte fungerade och började svara bara på sig själv.

Detta innebar att dess akuta biobränsleprocesser och replikeringsfunktioner aktiverades innan de sprids ut och konsumerar allt liv på planeten. Resulterar i fullständig ekologisk kollaps och en minskning av atmosfärens kvalitet tills jorden blev obeboelig, för det är så det fungerar.

För att rädda mänskligheten och livet på jorden samlades de mest lysande hjärnorna och bildade Project Zero Dawn. Det skulle inte rädda mänskligheten, men så småningom skulle det knäcka pestens kvantkryptering och stänga av robotarna. Därefter skulle det sänka livet på jorden och ge hela världen en ny chans att blomstra där den gamla världen dog.

Nu för den stora frågan skulle det aldrig hända, och här är varför.

Reglering och övervakning

I Horizon Zero Dawn gör lore det tydligt att drönare och AI är kraftigt reglerade. Att göra det helt omöjligt att en armé av självreplikerande dödrobotar utan bakdörr eller felsäker funktion någonsin skulle bli grönbelyst för produktion eller försäljning.

Även idag finns det föreskrifter på AI som skulle göra Faros lilla företag olagligt. Efter flera stora krig utlöst av massmigration från en ekologisk kollaps efter "klimatförändringar" är det osannolikt att reglering skulle minska för att tillåta en sådan potentiell katastrof.

Det finns en bakdörr

Faro-pesten arbetar med kvantkryptering att även de bästa datorerna skulle ta flera decennier för att tvinga sig förbi. I spelet är det därför mänskligheten inte kunde stänga av svärmen efter att en dödlig glitch fick svärmen att bli oseriös. Det finns dock ett litet problem med denna ursäkt. Det finns en uppenbar och lättanvändbar säkerhetsfel.

När svärmen replikeras måste den interkommunikera och identifiera nya medlemmar av svärmen. Visst, du kan inte bryta krypteringen, men du kan utnyttja detta säkerhetsfel. Inaktivera en enhet eller två, eller helvete, bygg några nya och få svärmen att identifiera dem som en del av deras led. Med modifieringar sänder du bara uppdateringen genom svärmen och stänger av dem.

Naysayers kommer utan tvekan att fördöma detta som omöjligt, men det är mycket lätt. Det bästa är att om systemet kan avvisa modifierade enheter är allt man behöver göra att övertyga systemet om att varje enhet modifieras, vilket får svärmen att sätta på sig själv. Kom ihåg att du inte behöver bryta krypteringen om du kan utnyttja supportsystemen.

AI skulle inte svärma över jorden

Tråkig verklighet är att de flesta inte förstår hur AI fungerar. AI blir inte magiskt sentient eller sapient, och även om en kritisk fel uppstår är de fortfarande begränsade av ramarna för vad de är programmerade med. När glitch - som sannolikt kommer att visa sig vara en avsiktlig åsidosättning i uppföljaren - inträffar, är chansen att systemet fortfarande skulle vara begränsat till deras målområde.

Kanske är det den svagaste anledningen till att det aldrig skulle hända, men en massa omständigheter måste gå rätt i koden för att svärmen ska kunna utföra de funktioner de gjorde i spelets universum. Att bara svara för sig själv låter imponerande tills du inser att svärmen inte är utrustad med avancerad logistisk bearbetningskapacitet eller funktioner som gör det möjligt att samordna den ständigt växande tillväxten. Fel i program leder inte till känsla eller oberoende. De resulterar i korruption, fel och kraschar.

Således tigger man frågan om hur pesten kunde ha sitt ursprung i första hand utan att avsiktligt utformas för det uttryckliga syftet.

Nukes finns

Nuke det från omloppsbana. Det är det enda sättet att vara säker. Owe, och detta universum har antimatermotorer som ger dem ett imponerande utbud av destruktiva alternativ. Vissa kommer att tvivla på att detta kan vara effektivt, men när du når tsarnivåerna av förstörelse befinner du dig i förångningsområde. Sedan finns det koboltkärnor. AKA State Busters. Även om världen blev en lugnare plats utan fler kärnvapen, skulle dessa enheter kunna massproduceras på några dagar.

Två ord: Orbital Bombardment

Okej, vi har kärnvapen, men kanske kräver vissa etniskt sinnade idioter att vi offrar planeten för att undvika överlevande från att förångas. Rättvis argument, då slår vi ut orbitalkanoner och lasrar.

I universum är produktionshastigheten galen, vilket begränsar oss till hur snabbt vi kan sätta dessa enheter i omlopp. I Cyberpunk förstör EU de flesta amerikanska militära anläggningar på under 24 timmar med bara några järnvägskanoner på månen. Eftersom vi har månskörningsoperationer, låter det som om det är dags att samla på dessa långdistansdöd.

Framför allt i detta universum bör hotet ha upphört. Det spelar ingen roll om pesten har superhackingsfunktioner om deras mål inte är inom räckhåll.

Låt dem slåss

Okej, så kul faktum. Inte bara har pesten imponerande kryptering, men av någon anledning har den också superhackkapacitet. Eftersom de flesta av världens militärer förlitade sig på drönare och robotar när apokalypsen började gjordes många försvarsansträngningar tysta. Förutom inte riktigt.

Kommer du ihåg hur Faro-pesten inte kan hackas? Börja sedan sätta den krypteringen i andra robotar och drönare. Eller ännu bättre, bygg en annan hord av robotar och sjuk den på den ursprungliga horden. Antingen kan de inte hacka varandra, eller så är problemet självkorrigerande, och vi hackar vår uppdatering till pesten och stänger av dem.

DUMB, Venus och Lunar Colonization

Tidigare nämnde jag att de har antimatter-motorteknik. Detta användes på ett fartyg som var konstruerat för att bära en stor del av mänskligheten till nästa bebodda stjärnsystem. Tyvärr, eftersom tekniken var experimentell, misslyckas enheten och fartyget exploderar och dödar alla ombord.

Vad är problemet då? Den här planen är bara dum. Zero Dawn visar redan att vi har tekniken för att terraforma planeter, och vi har redan rymdfärder som kan nå månen och bortom. Att kolonisera ett annat solsystem är en bra idé. Ändå borde det inte ha företräde framför att skapa självbärande kolonier på Venus, Mars, Månen och många livskraftiga månar, planetoider och asteroider utspridda i vårt solsystem.

Även om jorden skulle gå vilse, skulle vi ha dessa som felsäkringar att falla tillbaka till med det långsiktiga målet att helt terraforma Mars och Venus eller återta jorden med orbital bombardemang. Sedan finns det DUMB eller Deep Underground Military Bases. Även om det bara är rykt och spekulation är en sådan anläggning så stor och massiv att den är en autonom stad under jordens yta.

Som spelet visar kan vi överleva i slutna miljöer, så om vi inte har dem skulle det vara viktigt att börja bygga dem. De skulle vara lätta att försvara, lätta att isolera och gömma sig från pesten och skulle ge oss förmågan att rädda fler människor än någon rymdoperation skulle göra.

Zero Dawn kan sedan användas för att utplåna svärmen och låta mänskligheten återvända till ytan.

Inte alla apokalypser skapas lika. Vissa är fruktansvärda situationer som kan döda även den mest förberedda hjärnan. Andra är turen i dragningsscenarierna och dödar de olyckliga oavsett intellekt eller beredskap. Sedan finns det apokalypser som aldrig borde komma från marken, såsom Faro-pesten.

Från början borde det aldrig ha skapats, borde aldrig ha spridit sig, och sedan borde det lätt ha eliminerats med massförstörelsevapen eller orbitalvapen. Att det i slutändan lyckades utplåna mänskligheten, som inte lyckades genomföra även de mest grundläggande försöken att stänga av dem, stoppa sin kommunikation eller genomföra andra planer på att överleva är uppenbart dåligt skrivande.

Vad kan du sedan förvänta dig av ett spel som demoniserade religion utan att förstå hur religioner bildas. Målade män som inkompetenta eller onda, i desperat behov av att räddas av en Mary Sue som inte kunde misslyckas oavsett hur dålig situationen blev och alltid visste svaret.

Större läckagekrav Cyberpunk 2077 kommer att göra en ingenmans himmelstilåterställning

Cyberpunk 2077

Aldrig ett tråkigt ögonblick när vi får en potentiell insikt om vad som händer hos en utvecklare som för närvarande står inför problem. Sådana stunder ger oss en inblick i vad som kommer att hända framöver, vad som händer och vad vi kan förvänta oss av studion.

För vissa, som Arkane Studios, hör vi av en ideologisk rensning som har lämnat de överlevande icke-marxisterna bitter och förbittrad mot studiens andra hälft. Av en stor push för spel som service av Zenimax, som ledde oss till hur dåligt Fallout 76 skulle vara. Med tanke på att moderbolaget tillät dessa beteenden att inträffa och ville ha GaaS-titlar.

Nyligen en utvecklare på en forum har potentiellt gett oss inblick i vad som händer på CDPR. Av en studio med inkompetent ledning, nepotism och en ljus framtid för Cyberpunk 2077 på några år. Enligt den påstådda utvecklaren måste vi vänta på korrigeringar och expansionspaket som kommer att läsa innehåll bort eller som inte kunde slutföras under utvecklingen. Ändå kommer vi till ett tillstånd när spelet blir som det annonserades.

I huvudsak gör spelets lansering en release för tidig åtkomst. Nedan finns hela inlägget utan några ändringar förutom införandet av frågetecken runt citerade stycken. Nedanför läckan kommer vi att undersöka giltigheten och potentialen som denna läckage har för att vara korrekt.

 

Hämtad från en tråd där den antagna CDPR-utvecklaren talade anonymt:

Det här är fortfarande väldigt tyst, men jag är trött på det här s *** så jag kommer att avslöja några detaljer.

CDPR skadade sig själva för att hålla investerarna säkra och sunda. Nu hör utvecklare planer för en "No Man's Sky" -stil comeback på grund av slutet av juni. De två första korrigeringsfilerna bör komma ut i mitten av mars, trots vad som har sagts av toppledare. Det kommer att vara stora avgångar från studion under de kommande månaderna. Dev-moral är på gång och Sony grillar våra åsnor på grund av den enorma volymen av återbetalningsförfrågningar. Det kommer att hållas ett möte idag med Sony execs för att ta reda på ett sätt att kompensera spelare som hotar med rättsliga åtgärder. Sony Japan är särskilt rasande.

Mer kommer de närmaste veckorna. Känns hemskt, man.

”Det finns inget finger som pekar från och med nu. Ordet på anteckningar kommer uppifrån. Regissörerna och ledande utvecklare tar flak för laget i det jag skulle kalla "ett hedervärt drag". Bara så att du vet, vi skojar fortfarande om ett uppdrag som omskrivits mer än ett dussin gånger, för att en viss topphund inte "kände det". Det slutade med att klippas från den slutliga produkten och skulle komma på en senare DLC nästa år. ”

Det finns människor som anställs av vilken anledning som helst och stannar kvar i företaget på grund av att de "litar på de bästa hundarna". En bra bit kod kasseras och skrivs om från grunden. Det avsedda spelet kan vara klart i juni 2021.

”Det är redan klart och klart sedan februari. Det implementerades inte på grund av ett stort UI-fel som fortfarande finns i detaljhandelskopiorna. Om du öppnar dina .dat-filer hittar du fortfarande mycket skrotat innehåll. "

Om du vill ha en återbetalning, vänligen be om det. Det påverkar oss positivt som devs, för vi har varnat leaden MILJON gånger om den typen av s ***. De flesta kosmetiska översyner är förhoppningsvis redo med den andra stora uppdateringen.

Uppdateringen som beror på juni kommer att ordna alla fel. Koden för PS4/xbox Man blir skrotad och gjort separat. PS5kod är en förbättring av PC på grund av det fantastiska dev-kit som Sony satte ihop för denna generation.

”Du skulle bli förvånad över hur mycket som redan har gjorts. Att "klippa innehåll så att folk avslutade huvuduppdraget" var alla tjurar ***. De flesta lägenheter med ”Stängda (låsta)” -indikationer brukade vara plundrande, vi har skrotat över 50,000 XNUMX + dialograder och jag tror att juniuppdateringen kommer att ge en hel del klippt innehåll tillbaka till spelet. ”

Adressera det klippta innehållet också. Om de ser att ni ber om att s *** ska sättas tillbaka i spelet, kan vi faktiskt göra det spel vi tänkt tillbaka 2018. Det fanns en enorm underjordisk del av staden som allmänheten aldrig kom till se eftersom det "såg ful ut" för execs. Det var fantastiskt och kändes som den malkaviska / nosferatu vägen på Vampire the Masquerade.

Jag vill inte hata Keanu, men i helvete var vår ursprungliga Johnny mycket coolare och lät som en galning. Tänk Foltest på spricka. Jag uppskattar inte heller hans skådespel, men han är en mycket trevlig man. Gick fram till oss personligen för att hälsa på oss den första dagen och tog tid att personligen tacka oss en efter en när de avslutade inspelningen.

Ordet är att hans avgift faktiskt var hanterbar och behovet av en Star Talent kom från CDPR utanför. Execs följde, för vem f *** vet? Det suger.

Vår ursprungliga Johnny var starkt inspirerad av David Hayters Solid Snake från första MGS och tro det eller inte, Cillian Murphy

Det fanns en hel AI-rutin med mindre gängvåld i dessa områden. Saker du kan luta dig tillbaka och titta på utvecklas eller direkt påverka. Det fanns också mycket narkotikamissbruk med barn som så småningom blev skurna på grund av inre censur. Det fanns präster och hare krishna sidobågar som blev kapade på grund av censur. Miles skrev en sidofråga där en Max Tac-officer offrade sig själv och du kunde ta sin plats men det skapade en så komplex omväg från allt tonalt att det också blev klippt. Jag hoppas att det kommer tillbaka, för det kändes fantastiskt att komma in i deras huvudkontor och hacka s ***. Du skulle se att polisen försökte operera och bryta ner mittarrest på grund av dina shenanigans.

Kanske låter konstigt, men katastroflanseringen var faktiskt något fördelaktigt ur vårt perspektiv. En kall dusch sätter prioriteringar rakt och så kan vi återuppta arbetet med vad som ursprungligen var tänkt utan att de fuckers andades ner i halsen för att publicera.

Jag tror att det berodde på felkommunikation och leder inte till att sätta mål som de borde. Spelet blandades ihop för 2019: s E3. Den sista utvecklingen före skrotet var 160 GB ensam. Det bör finnas viss visselblåsning under de kommande veckorna om steget sjunker

Serie X var bara en omskrivning av kod och lastorder. Nästa generations arkitektur är faktiskt väldigt bra för hamnar. Det är företagets policy att släppas när ett spel körs utan felsökningsfel och anledningen till att det förvirrade mig och är anledningen till att jag startade den här tråden. Det är en blandning av hybris och djup inkompetens från några stora namn här. Jag åker hem för semestern och tänker verkligen på mina vänner som kommer att vara på kontoret de närmaste månaderna och omarbeta skrotat arbete utan att kunna säga ”I f *** ING TOLD YOU !!! Det här är ditt fel, Boss ”. Nästa E3 kommer att vara bisarr för CDPR, jag slår vad.

Vi har skrotat två hela bågar eftersom uppdraget rensade en spara på grund av ett fel med karaktärsplacering. Vi har också skrotat en stor del av tunnelbanan och avloppet på grund av buggar. Night City hade tre olika typer av hytter förutom Villefort och förare skulle hålla hela konversationer och ge uppdrag. Det måste också skrotas.

Polisens banbrytande manus fungerade underbart tills någon skruvade bort pochen. Allt jag vet det fixas redan. Det var naturligtvis en stor tillsyn.

Morgan Blackhands bakgrundshistoria och en nick till Coporate Wars. DLC: erna kommer att lägga mycket till de galna och coola idéerna som Mike gav oss när vi började informera om projektet. Ni borde ha hela spelet i slutet av nästa år, om allt går bra. Jag måste verkligen gå nu. Ta hand om dig.

Så ja, spelet slaktades

Rykteanalys: Kanske

Det finns mycket att packa upp med detta rykte. För det första kan själva källan inte verifieras eller motbevisas, så ryktets giltighet kommer att koka ner till informationens legitimitet snarare än om källan i sig har en bra historia eller kan lita på.

CDPR planerar att göra en comeback som liknar No Man Sky är ingen idé. Spelet, trots motreaktionen, fortsatte att sälja över 13 miljoner kopior. Naturligtvis skulle CDPR försöka dra nytta av detta genom att sälja DLC bestående av koncept som redan var under utveckling, men klipptes på grund av utvecklingshelvet som ledde till spelets släpp.

Arbetstagarnas moral är på en lägsta tid är ganska lätt att övertyga, och inklings av missnöje har redan gjort sin väg till internet under en tid. När allt kommer omkring är det svårt att upprätthålla hög moral när de människor du panderade till inte köpte ditt spel och nu kallar dig Hitler. Med flera rättegångar mot företaget kan du satsa på att det kommer att bli avgångar på hög nivå.

Sammantaget har företagsledningen förlorat över en miljard dollar i rikedom eftersom kortförsäljare har tagit tillfället i akt att göra en snabb vinst på den fortsatta devalveringen av aktien. Tider som detta kommer att få vissa att lämna efter att ha förlorat den rikedomen. Andra kommer att gå eftersom det är dags att falla på svärdet. De återstående avgångarna kommer att vara av dem som inte förtjänar sin position och fortsatte att fylla företaget med nepotistiska anställningar. (Se Vox Days-arbete med SJW-infiltration av företag)

Sony har hämtat Cyberpunk 2077 från sin butik och erbjuder universella återbetalningar för alla köp som skett digitalt. Det är självklart att ett möte mellan CDPR: s ledning och Sony kommer att äga rum. Hur de ska gå kommer att avgöras av förhandlarnas styrka. CDPR verkar vara i en försvagad position, men den starka försäljningen visar något annat. Om företaget utnyttjar spelets långsiktiga lönsamhet och deras framtida titlar i förhandlingar, kan Sony inte ha något annat val än att böja knäet eller riskera att Microsoft säkrar ett annat exklusivt.

Sony, som har utnyttjat lagens fördröjning när det gäller att komma ikapp branschen, vet mycket väl att rättsliga förfaranden mot CDPR sannolikt kommer att sluta med misslyckande eller en pyrrhisk seger. Det senare fallet kommer att inträffa om några år när spelet är i ett fenomenalt tillstånd, och de vill ha det på PS5. Även om CDPR kommer in svagt, kan de hotas till ett arrangemang där de presenterar Sony med någon form av exklusivitetsarrangemang. Troligtvis för reklam, men när förhandlingar inträffade med Bethesda om betalade mods, säkrade Sony två VR-spel som företaget tidigare hade sagt att de inte hade för avsikt att göra.

Uppdateringarna som försenas är inte alltför förvånande med tanke på spelets tillstånd och hur mycket arbete som krävs för att få spelet till standard.

Nepotistisk anställning borde ha varit uppenbar. Det är hur SJW fungerar när de konvergerar ett företag. Det är inte förvånande att kodsegmenten som dessa anställda arbetade med måste skrivas om. Även om denna del inte kan bekräftas är den nästan garanterad med tanke på företagets konvergens.

Under investerarsamtalet som garanterade att spelet inte skulle försenas ytterligare, frågade investerare redan varför den senaste generationens versioner av spelet inte utvecklades separat från nästa generations och pc-versioner. CDPR uppgav att de skulle släppa varje version av spelet samtidigt. Ändå vore det vettigt med tanke på maskinvaruskillnaderna mellan konsoluppsättningarna för att dela utvecklingen med den nuvarande situationen.

Klippt innehåll har upptäckts och återställts av modder redan. Från och med nu har ingen grävt in i koden, eller åtminstone, om de har gjort det, har det inte blivit offentligt, så det kan inte bekräftas om klippat innehåll fortfarande refereras i filerna.

I tidigare visningar av spelet presenterades ett tunnelbanesystem som skulle gå under jorden. Det presenterades i teaser tapet och visades tidigt i utvecklingen. Nu är allt som återstår av funktionen de ovanjordiska järnvägslinjerna du kan få tillgång till genom att utnyttja fel.

Det är förmodligen en bra sak Johnny Silverhand förändrat. Han var inte en galen radikal i penna och papper, fast han motsatte sig företag. Detta uttalande går långt för att förklara varför Johnnys personlighet verkar vara radikalt annorlunda ibland under spelet. Det ger inte bekräftelse, men det ger viss trovärdighet för påståendet.

Hävdar att blowbacken är bra för utvecklarna är sant. Företagen tenderar inte att bry sig om det inte påverkar deras resultat. Flera rättegångar och en miljard förlorad i förmögenhet påverkar definitivt slutresultatet. Tyvärr är de flesta för kortsynta för att göra kurskorrigeringar innan saker blir allvarliga problem eftersom de inte är problem just nu. Detta leder till Cyberpunk 2077-talet och Bethesda Engine-debaklar i branschen.

När företaget tvingas komma överens med verklighetens situation förbättras saker för utvecklare. Många nepotistiska anställningar kommer sannolikt att bli borta, och förhållandena kommer säkert att förbättras hos företaget, så dessa aspekter av ryktet håller sanningen om dem.

Om ryktet är sant, ger det oss lite insikt i vad som håller på att dyka upp på CDPR. Om det är falskt, gjorde någon sina läxor om psykologi och skrev en övertygande föreställning. Men utan den bekräftelsen att detta är en faktisk anställd, kommer ryktet att förbli som en kanske. Med tidens framsteg kommer vi att se om flera av de framtida förutsägelserna visar sig vara sanna eller inte.

Evangelion Creators går in i skadekontrollläge efter återgång till riktlinjer

Vad är det snabbaste sättet att få en målgrupp av nördar, spelare och allmänna växtbitar att omedelbart ignorera och eventuellt bojkotta din produkt? Enkelt, meddela att du censurerar porr. Det finns en konstig korrelation mellan popularitet och porr, där ju mer populär en karaktär är, desto mer kommer de att bli oroliga. Det är trots allt det som räddade Overwatch från döden.
Läs mer “Evangelion Creators går in i skadekontrollläge efter återgång till riktlinjer”

Stalker 2 Bekräftat att vara en Xbox-serie X / S-konsolen exklusiv

Stalker 2: s utvecklare släppte nyligen en varumärkeszon som spankade en ny motor i trailern för att öka hype för det kommande spelet. Trailern visar en kort bit film och representerar inte hur slutprodukten kommer att se ut, utan hur den strävar efter att se ut. Till skillnad från Cinematic trailers skapade i dedikerade program, är trailern tillverkad i motor, vilket betyder att lekmän kan motorn producera denna nivå av trohet. Det är dock osannolikt att den slutgiltiga byggnaden kommer att bli lika bra.

Lyckligtvis kommer spelet inte att drabbas av samma problem som andra titlar har genom att försöka vara generationsöverskridande. Som avslöjats i en nyligen Twitter-konversation kommer spelet att vara uteslutande nästa generation och kommer att vara ett xbox konsolen exklusiv.

Ett steg framåt: Hej, finns det några planer för PS5 eller kommer spelet bara släppas på PC och XSX ??

Tsukorovich: Hej PC och Xbox Series X / S Endast

Oro har uppstått att med tanke på att utvecklingen bara återupptogs 2018 efter att ha stoppats 2012 kommer spelet inte att uppfylla ett 2021-utgivningsfönster. Att tänka på dessa bekymmer är att vi för tillfället bara har en släpfordon i motorn och inget spel har visats. En försening kan vara oundviklig för spelet, men spelet kommer sannolikt att startas nästa vinter om det inte sker.

Ryktet: Uplay för att gå med i Xbox Game Pass Ultimate 2021 listad bland andra rykten

En intressant men ändå inte förvånande uppsättning rykten har dykt upp från den kända läckaren Idle Sloth. Idle Sloth har haft ett sporadiskt resultat när det gäller rykten, men har tidigare fått flera korrekta som visar antingen Sherlock avdrag eller insider kunskap.

I ett nyligen inlägg gjorde han tio förutsägelser för 2021. Det största är förvärvet av Sega, som ryktats under en tid. Mer sannolikt är förutsägelsen att Ubisoft kommer att lägga till sina titlar i Game Pass 2021.

https://platform.twitter.com/widgets.js

De andra rykten kommer att behandlas i analysen, så det finns för närvarande inget syfte att kommentera dem ytterligare.

Ryktanalys: Kanske

Ur affärssynpunkt är det perfekt för Ubisoft att sätta sitt bibliotek på Game Pass. Genom att göra det läggs deras titlar i händerna på människor som kan omvandlas till nya kunder. Ännu viktigare, det lägger också deras spel med live servicemekanik i människors händer gratis. Öka antagligen sannolikheten att folk betalar för nämnda funktioner eller drar in fler människor som är villiga att betala för dem.

Ubisoft kan också vara i en position där deras alternativ är begränsade. Detta förra året såg flera avgångar och uppsägningar på hög nivå med anledning. Många titlar som försenades in i år försenades till nästa år eller såg inga signifikanta meddelanden om deras framsteg. Ytterligare vakthundar: Legions försäljning var en bråkdel av fraktionen Watch Dogs 2: s försäljning var originalet. Immortal Fenyx Rising floppade också i försäljningen och misslyckades med att göra topp tio-listan för veckan lanserades. Valhalla rapporteras ha gjort bra med betydande lanseringssiffror och uppehållskraft eftersom det behöll fart efter lanseringen. Gör så bra att placera 4th samma vecka lanserades Immortal Fenyx Rising.

Det är osannolikt att Valhalla sålde tillräckligt för att stödja två fel och flera förseningar. Tillsammans med Ubisofts höga avgångar och uppsägningar behöver ledningen en åtgärd för att se bra ut för investerare. Något som ett Game Pass-avtal skulle åstadkomma på rätt villkor.

På Microsoft-sidan av ekvationen har de säkrat en liknande affär med Electronic Arts och har uttryckt att de kommer att fortsätta att utöka spelpasstjänsten. Att inkludera Ubisofts titlar skulle vara en stor välsignelse för företaget och en drivkraft för antagandet av deras konsoler. Det är alltså i deras bästa intresse att driva en sådan affär.

När det gäller källan är det en annan sak. Han har förutsagt vissa saker, och andra saker kan ha varit korrekta vid ett tillfälle men föll igenom. Det händer i branschen och är något folk behöver förstå om läckor och rykten. När de händer är många av dem sanna eller på väg, men då förändras planerna.

Det ryktas att Microsoft är i samtal eller nästan har slutfört ett avtal om att köpa ett japanskt spelbolag. Sega-ryktet har svängt runt en tid, men From Software har också påstått vara ett annat potentiellt mål. Det är fortfarande möjligt att en del av Microsoft aktivt försöker köpa Sega. Huruvida ett sådant försök lyckas eller inte är en annan sak. Vad som är känt är att Sega har blivit närmare band med Microsoft och skulle vara ett utmärkt varumärkesverktyg för Xbox i Japan. Det finns logik i och för försöket.

Hans andra förutsägelser är inte lika djärva eller revolutionära. Naturligtvis kommer Microsoft att förvärva ytterligare en solid exklusiv titel. Precis som de kommer att göra Bethesdas titlar exklusiva för Xbox. Inexil som arbetade med en stor AAA-titel bekräftades tillbaka September. Obsidians sex titlar är Grounded, ett icke-våldsamt RPG utvecklat av Sawyer och ett litet team, Avowed, The Outer Worlds 2, ett spel som leds av Brandon Adler, och det sista spelet är okänt med vissa som misstänker att det kan vara DLC för Outer Worlds , men det kan också vara en Fallout-spinoff med förvärvet av Bethesda.

Game Pass som expanderar till nya marknader är egentligen inte en förutsägelse eftersom Microsoft aggressivt har drivit tjänsten för att driva konsol- och programvaruförsäljning. Microsofts stora förvärv är okänt, men Sega och From Software har flyttats som kandidater under en längre tid. Farm 51, vars utgivare är i svåra ekonomiska svårigheter efter att ha jagat en för många trender, är troligen det ryktade polska förvärvet.

Hans förutsägelser är antingen informerade av en källa eller en solid gissning. Utan att skilja vad som är fallet kan vi inte ta hans ord som evangelium, speciellt eftersom han har gjort fel på saker eller haft rykten som inte gick ut. Vad som bör noteras är att detta är hans förutsägelser, inte uttalanden om direkt kunskap.

Vad som kommer att avgöra om Ubisoft-rykten kommer att ske är om Ubisoft och Microsoft kan träffa en affär. Det är extremt osannolikt att Microsoft inte har kontaktat Ubisoft med ett erbjudande, men om de tar det är en helt annan sak. Således är den här delen av rykten kanske mer, för det beror på om två företag kan utarbeta en överenskommelse och i mindre utsträckning källans giltighet. Resten förutom Sega-förvärvet är nästan en garanti, med det stora förvärvet som det enda okända och osäkra elementet i rykten.

Infernal Radiance Impressions

(Ansvarsfriskrivning: CD-nyckel tillhandahålls gratis)

Först slog Infernal Radiance mig som ett spel som hade en medfödd kvalitet, men inte ett som jived med min smak. Fortsatt framåt blev detta alltmer uppenbart för mig, och även när frågor som skilde sig från min smak uppstod, tror jag inte att någon förbättring totalt sett skulle förändra denna fråga.

Infernal Radiance lämnade tidig åtkomst tidigare denna månad, men några problem tyder på att den kan använda ytterligare en månad av förbättringar och förbättringar för att få den att slutföras. I sin kärna har spelet ett hängivet kristent perspektiv med en underhållande humor. Eftersom jag inte vågade långt in i spelet - därav intryck, inte en recension - kan jag inte bekräfta om spelet håller trenden. Fortfarande är humor inte på kristendomens bekostnad eller utgör ett hån mot dess influenser från min erfarenhet.

Art direction är en smula surrealistisk, ett nästan perfekt komplement till världens historia och undertoner. Som ni ser har mänskligheten en gång mot valt att göra helvetet vårt batteri. Om det kommer att vara en källa av smärta och lidande, kan det lika gärna göra sig användbart och generera kraft för oss också. Owe, men de bäst upplagda planerna för möss och industrimän kommer ofta på avvägar, och kraftverket exploderar och täcker ön i demonisk radioaktiv helvetesild.

Oroa dig inte. Vi har utvecklat bönestationen, en rymdåldsteknologi som gör att vi kan fasa ut helveteens energi. Tja, fas ut det om vi kan stoppa det centrala kraftverket från att skicka en våg av helvete över planeten.

Ange dig en fullblåst kardinal, skickad för att utöva den demoniska närvaron från ön. Det låter som satir, men det här är helt upp och upp. Världsbyggande och skrivande var utan tvekan mina favoritdelar av världen. Som upplevt är inte så roligt, men när du måste förklara det för andra människor, slår dess absurditet dig att sätta ett leende på ditt ansikte.

Men det är där det roliga slutar. Striden är enkel men trasig. Du har en attack, reflektion, heligt vatten och böner (krafter) som du kan använda. Förutom att spelet inte visar dig nyckelkartläggningen, så att använda böner resulterade i att jag måste slå bort tangenterna tills jag hade tur. Att reflektera attacker mot fiender skadar dem inte, utan dränerar deras viljestyrka. I teorin är detta tänkt att sakta ner och till och med stoppa deras attacker. I praktiken gör det ingenting, vilket gör fiendens viljestyrka till en meningslös stat eftersom de kontinuerligt kommer att skicka attacker i ett vanligt mönster.

Din åtgärd är inställd på en nedkylning som kan modifieras av statistik. Statistik som inte spårar vad du har investerat i, men du får en poäng varje gång du höjer dig. Utjämning baseras på den skada du har gjort och är troligtvis skriven för spelets framsteg eftersom fiender inte kan läka.

För varje framgångsrik hit får du en boost som minskar nedkylningstimern. Återigen är detta i teorin. I praktiken fungerade det sporadiskt. Ibland skulle jag få boost och ibland inte. Ibland skulle jag få boost utan att ha tjänat det. Andra gånger skulle jag nekas boost trots att jag fick en betydande kombination.

 Detta zappade mycket av det roliga från upplevelsen. Att lägga till min tidigare nämnda brist på intresse för spelet ledde till en punkt där jag just var klar med spelet. Vilket är sorgligt, eftersom det finns passion i detta projekt. Det är inte något shovelware cash grab som är utformat för att folk ska få pengar. Konst och skrivande är solida, så om det inte var för spelproblemen, skulle jag sannolikt rekommendera detta till människor som gillar den här spelstilen. Som det ser ut, kolla in spelet igen om några månader och se om lanseringsproblemen har lösts.

Den första rättegången har lämnats in mot CDPR

Under några veckor har flera advokatbyråer gjort rubriker med sina tillkännagivanden att de undersöker att stämma CDPR av en mängd skäl som härrör från företagets uppenbara falska reklam kring Cyberpunk 2077 och den efterföljande aktie devalveringen som inträffade när nämnda falska annonser upptäcktes den allmänna befolkningen. Dessa anklagelser bekräftades senare av CDPR själva, som erkände att de medvetet hade vilselett konsumenter och deras investerare i frågan.

Tänk på att stämning av ett videospelutgivare eller utvecklare har varit oerhört svårt eftersom lagarna ännu inte har kommit ikapp mjukvaruutvecklingsindustrin. Varje annan bransch, säg bilindustrin, skulle uppträda på ett liknande sätt som mjukvaruindustrin, böter skulle bedömas, konsumentstämningar skulle inlämnas, investerare skulle starta misstroende, och beroende på hur allvarlig frågan är, kan folk gå till fängelse. Den sista instansen skulle vara mindre tillämplig för programvaruindustrin såvida inte programvaran resulterade i dödsfall eller vilseledande uttalanden till investerare och säkerhetsutbyten.

De flesta rättegångar slår ut i domstol eftersom svaranden hävdar att utveckling är en utmanande process med upp-och nedgångar. En process som i slutändan är omedveten om hur slutprodukten kommer att bli. Ett argument som aldrig skulle flyga i bilindustrin om bromsarna inte fungerade, hastighetsmätaren fungerade inkonsekvent och växellådan sporadiskt dog.

Trots ett grundläggande fall i de flesta andra branscher var det ytterst osannolikt att någon av dessa stämningar skulle komma från marken. Det var tills det första inlämnades kvällen före jul när Rosen advokatbyrå från LA lämnade in en grupptalan https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf på uppdrag av Andrew Trampe.

Nämnda rättegång går längre än att namnge företaget för att inkludera flera högt anställda som är direkt engagerade enligt rättegången i bedrägligt beteende.

Handlingens natur

Detta är en grupptalan på uppdrag av personer eller enheter som köpte eller på annat sätt förvärvade börsnoterade CD Projekt-värdepapper mellan den 16 januari 2020 och den 17 december 2020 inklusive (”klassperioden”). Käranden försöker återkräva skadestånd som orsakats av svarandens överträdelser av federala värdepapperslagar enligt Securities Exchange Act från 1934 (”Exchange Act.

parterna

Klaganden, som framgår av bifogad certifiering, köpte företagets värdepapper till konstgjort uppblåsta priser under klassperioden och skadades efter avslöjandet av den påstådda korrigerande informationen.

Svaranden CD Projekt, genom sina dotterbolag, bedriver utveckling och digital distribution av videospel över hela världen. Det fungerar genom två segment, CD PROJEKT RED och GOG.com. Företagets produktportfölj inkluderar The Witcher; The Witcher 2: Assassins of Kings; The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone-spel och Blood and Wine; Thronebreaker: The Witcher Tales; Gwent: The Witcher-kortspelet; och Cyberpunk 2077, liksom online multiplayer-spel.

CD Projekt är etablerat i Delaware och huvudkontoret ligger i byggnad E, ul. Jagiellonska 74, Warszawa 03-301, Polen. CD Projekts American Depository Receipts (“ADRs”) handlas på OTC Pink under tickersymbolen “OTGLY”, och dess stamaktier handlas på OTC Pink under tickersymbolen “OTGLF.”

Svaranden Adam Michal Kicinski (”Kicinski”) har varit bolagets gemensamma verkställande direktör (”VD”) och som verkställande direktör under hela klassperioden.

Svaranden Piotr Marcin Nielubowicz (”Nielubowicz”) har varit bolagets finansdirektör (”CFO”) och vice ordförande i styrelsen under hela klassperioden.

Svaranden Michał Nowakowski (”Nowakowski”) har varit vice vd för affärsutveckling och ledamot i styrelsen under hela klassperioden.

De tilltalade Kicinski, Nielubowicz och Nowakowski kallas ibland häri som de "individuella svarandena."

Var och en av de enskilda svarandena:

(a) direkt deltagit i företagsledningen;

(b) var direkt involverad i företagets dagliga verksamhet på högsta nivå;

(c) var förtrogen med konfidentiell information om företaget och dess verksamhet och verksamhet;

(d) var direkt eller indirekt inblandad i att utarbeta, producera, granska och / eller sprida de falska och vilseledande uttalanden och information som hävdas här;

(e) var direkt eller indirekt inblandad i tillsynen eller genomförandet av företagets interna kontroller;

(f) var medveten om eller hänsynslöst bortse från det faktum att de falska och vilseledande uttalandena gällde företaget; och / eller

(g) godkänt eller ratificerat dessa uttalanden i strid med federala värdepapperslagar.

Företaget är ansvarigt för handlingarna från de enskilda svarandena och dess anställda enligt doktrinen om att reagera överlägsna och allmänna rättsprinciper för myndighet, eftersom alla de felaktiga handlingar som klagas över här utfördes inom ramen för deras anställning.

Scienterna för de enskilda svarandena och andra anställda och ombud för företaget tillskrivs företaget på samma sätt enligt motsvarande överordnade principer och byråprinciper

Företaget och de enskilda svarandena kallas häri kollektivt som "svarande".

Rättegången i sig är en intressant läsning av sig själv, men det sammanfattar bara vad som har varit i det offentliga rummet och troligtvis vad du har hört från din favorit YouTuber. Avgörande för diskussionen, grundar rättegången både lögnerna och hur den slutliga sanningen kom fram och erkändes av CDPR, vilket kommer att göra stämningen svår att bestrida på grund av olaglighet.

Sanningen dyker upp

Företaget lanserade Cyberpunk 2077 den 10 december 2020. Konsumenterna upptäckte snart att versionerna av den nuvarande generationen av Cyberpunk 2077 var felbelastade och svåra att spela. IGN publicerade en svidande granskning och uppgav att konsolversionerna "misslyckas [] att nå även den lägsta stapeln av teknisk kvalitet som man kan förvänta sig även när man spelar på hårdvara av lägre kvalitet. [Cyberpunk 2077] presterar så dåligt att det gör strid, körning och vad som annars är ett mästerverk av berättande berättigat svårt att se på. ”

Den 14 december 2020 mötte företaget ett konferenssamtal med kritik för att leverera en ospelbar, bug-ridd produkt på konsolerna. Under samtalet kallade svaranden Kicinski versionerna för den nuvarande generationskonsolen ”långt under våra förväntningar” och uppgav följande:

”Efter tre förseningar var vi som styrelse alltför fokuserade på att släppa spelet. Vi underskattade storleken och komplexiteten i problemen, vi ignorerade signalerna om behovet av ytterligare tid för att förfina spelet på baskonsolerna. Det var fel strategi och mot vår affärsfilosofi. Dessutom visade vi spelet under kampanjen mest på datorer. ”

Under samma samtal uttalade svaranden Nielubowicz "vi har definitivt inte spenderat tillräckligt med tid på att titta på det", när han hänvisar till problem med versionerna av den nuvarande generationens konsol

 

CDPR har meddelat att de kommer att bekämpa grupptalan, men när aktievärdet sjunker kommer denna fråga troligen att lösas i en förlikning utanför domstol. CDPRs tidigare juridiska tvister med skaparen av Witcher Series efter att de brutit mot avtalet med utvecklingen av en 4th spelet resulterade i en utomstående förlikning som såg att pengar och rättigheter bytte händer.

Med ökande tryck kommer denna fråga sannolikt på samma sätt att lösa sig själv, men det är att se. Rättegångar mot programvaruindustrin är svåra att bekämpa, så CDPR kan ha en bättre ställning juridiskt än förväntat.

Fallout: The Frontier släpps äntligen

Julen i år kanske inte har varit perfekt för många, men för Fallout-fans fanns det några fantastiska nyheter. Fallout: Frontier, den långa modulen för utvecklingsutvidgningsstorlek, har äntligen fått ett släppdatum och en ny trailer som visar arbetsfordon i Fallout New Vegas-motorn.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Ställer in för att släppas 15 januarith, Fallout: Frontier tar spelare till de frysta ödemarkerna i Oregon. Där spelare kommer att slåss mot Caesars legion och andra hot när de strävar efter att överleva ödemarkens hårda frysförhållanden. Längs vägen kommer du att köra fordon, stridsvagnar och till och med resa till den sista gränsen för att njuta av lite god stridsgodhet.

Funktioner

Ny världsutformning

The Frontier är en öppen värld, liknande storleken som DC-ödemarken, med en helt snöig Portland Oregon, med verkliga landmärken och platser.

Nytt spel

Kämpa mot nya varianter och stilar av fiender! Med ett robust nytt fordonssystem, dussintals intressanta varelser, över 150 nya vapen och hundratals nya rustningar, finns det en hel värld av utforskning.

Unik FX

Frontier ger dig FX och upplevelser i världsklass med tekniker som används i modern VFX. Våra FX är utformade för att vara så prestandavänliga som möjligt, samtidigt som grindarna öppnas när det gäller kvalitet och “fantastiskhet”

Röst agerar

The Frontier är en fullständigt uttryckt upplevelse, med över 24,000 XNUMX rader med röstdialog, allt från vår begåvade röstskådespelare och några kändisgäster! Vi har strävat efter en så hög kvalitetsupplevelse som vi kan när det gäller rösthantering.

Voice Acting gjort med hjälp av Creators Network och Casting Call Club

Letande

Med tre stora uppdragslinjer efter NCR, Legion och Crusaders of Steel. Dussintals nya sidouppdrag av varierande längd och komplexitet, med otroligt mycket världsbyggande som hjälper till att sammanföra upplevelsen.

 

DLC-innehåll

Fallout: The Frontier kräver basspelet och de fyra officiella DLC: erna.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition på Steam