Vid släppningen skakade RotMG spelvärlden. Det var innovativt och fräscht för tiden och blandade element av kul-helvete, permadeath och MMO-element i ett, tillsammans med en skarp 8 × 8 konststil. Spelet skryter vikten av lagarbete och solo-skicklighet, från att undvika kulor, pumpa DPS och samordna mellan spelare för att ta ner tuffa fiender. Men med tiden blev spelet mindre om lagarbete och mer om girighet. Detta kan hänföras till ett antal skäl.
Läs mer “Hur Real of the Mad God förvandlar lagarbete till själviskhet”Hur Real of the Mad God förvandlar lagarbete till själviskhet
