The Life Is Strange serier måste svara på den här stora frågan

Utan tvekan är Life Is Strange ett av de mest banbrytande spelen under det senaste decenniet. Det har beskrivits som en David Lynch-inspirerad ton till det, och har en relatabel huvudperson som försöker rädda sin vän. Slutet på Life Is Strange är känslomässigt kraftfullt (spoilervarning!) Där spelaren tvingas välja mellan att rädda sin väns liv eller tusentals oskyldiga stadsbor. Varken slut är kanon, eller, för att vara mer exakt, BÅDA slut är kanon i olika tidslinjer. Detta för att ge spelaren det ultimata valet. Vad du än väljer är kanon i din tidslinje. Även om det är sant att en serietidningsserie har släppts efter händelserna i tidslinjen där du sparar din vän, är det bara verkligheten i en av många tidslinjer. A Life Is Strange serietidningsserier skrivna och illustrerade av de begåvade Emma Vieceli utforskar en av tidslinjerna där Max räddar Chloe och offrar Arcadia Bay. Serierna är roliga att läsa, men det finns en mycket, mycket viktig fråga som vissa Life Is Strange-fans oroar sig för. Här är kärnan i frågan:

I serietidningarna inser Max att hon kan fas in i alternativa verkligheter, och att det finns ett oändligt antal universum med olika versioner av Max och Chloe. I en verklighet lever Rachel fortfarande. I en annan offrade Max Chloe för att rädda Arcadia Bay. Max besöker många av dessa verkligheter och så småningom bestämmer sig för verkligheten där Rachel överlevde. Så småningom bestämmer hon sig för att återvända till sin egen verklighet. Allt bra och bra, eller hur? Tja ... förutom en liten sak. Hon möter aldrig en annan Max i dessa världar. Och det kan göra hela denna serie mycket mörkare än vad den verkar.

Om bara en Max kan existera i en verklighet, så har serietidningen Max på något sätt den andra Max kroppar - eller kanske till och med dödar dem direkt. Det är inte konstigt att många Life Is Strange-fans deltog i en reddit-tråd den senaste veckan och undrade just denna fråga. Om Max utplånar de andra Max när hon besöker andra tidslinjer kan det vara upprörande för spelare som valde att rädda Arcadia Bay - eftersom Max kort tid besöker den tidslinjen. Fans som valde det slut skulle vara upprörda om serietidningen Max torkade bort sitt Max från existensen.

Naturligtvis skulle ingen vara upprörd om det klargörs att så snart Max lämnar en alternativ verklighet får Max från den verkligheten fortsätta att leva. En annan fix skulle vara om Max stöter på en annan Max - eftersom detta skulle vara ett bevis på att hon inte har ersatt någon.

Förhoppningsvis kommer denna fråga att besvaras i de kommande Life Is Strange-serierna - då kan alla fans sluta oroa sig.

Sex gjorde rätt genom att döda mobbaren i Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 är ett av favoritspelen. Jag är ett Little Nightmares-fan och har varit ett fan sedan jag spelade det första spelet för flera år sedan. Little Nightmares fandom är fantastisk, och jag kommer alltid att vara en del av det. Men idag kommer jag att ge en kritik av populära teorier i fandomen, en teori som tyvärr uppmuntras av själva spelet. Den teorin är tanken att Six långsamt vänder ondskan genom spelet Little Nightmares 2.

Människor erbjuder dessa "bevis" som bevis: Sex bristande dummyfingrar. Sex värmer sig vid elden när doktorn brinner. Sex sparkar betarens döda kropp. Slutligen dödade sex mobbaren i skolan.

Först och främst, hur är det dåligt att bryta fingrarna på en inaktiv dummy? Även om den var aktiv är dessa saker deras fiender - och kommer till liv och attackerar Six och Mono. Att bryta dem i bitar är det smartaste att göra. Värmer sig vid elden? Än sen då? Mono är den som (med rätta) dödade doktorn. Vem bryr sig om att Six värmte sig vid elden? Och för rekordet hade Mono 100% rätt att rosta den onda doktorn i ugnen. Spelarna som tycker att spara honom är det moraliska valet verkar vara under intrycket att varje spel är undertale. Sparkar tittarnas kroppar? Jag kommer inte ihåg det, men igen, vem bryr sig?

Sex dödar en mobbare? Det här är den kritik som irriterar mig mest! Mono dödade MÅNGA mobbar fram till det ögonblicket - varav många blev bakhåll på exakt samma sätt. Den enda skillnaden är att Six inte har en hammare. Människorna som säger att kväva någon med händerna är "värre" än att hamra på skallen - vad är grunden för detta bristfälliga argument? Dessa mobbar var ett hot och de hade precis bortfört Six. Jag stöder 100% att hon slår varje mobbning som hon kommer i kontakt med. Och jag riktar min kritik på denna punkt till spelutvecklarna lika mycket som till fansen - för det var deras val att antyda att Sixs berättigade död var ”ondskan” när de spelade den mörka musiken. Tyvärr, men utvecklarna försöker manipulera oss till att tro att det är okej för Mono att döda Bullies men inte Six fungerar inte på mig.

Det faktum att utvecklarna bestämde sig för att spela "ond" musik när Six slog tillbaka är mycket nedslående. Varför spelade de inte den musiken när Mono dödade mobbar? Är det för att tjejer inte får slå tillbaka medan pojkar kan? Jag vet, devsna tycker inte detta, vilket gör deras beslut att bedöma Six desto mer förvirrande.

Sex, du klarade dig fantastiskt. Lyssna inte på hatarna!

Riot Games släpper New Valorant Map.

I det taktiska skjutspelet och CS: GO klona, värdesätta har initierat sin nya handling från och med den 27: e. Ingår i den här nya lagen är den ”fantastiska” nya kartan som heter Breeze. Medan jag är för de giriga strävandena från stora företag, så är det här jävla kartan. Detta tropliska paradis skapar en fantastisk ny plats för Valorant-fans att skjuta i alla nya vinklar. Inkluderat på kartan är ventilationsöppningar som skickar dig från en plats till en annan, vilket öppnar upp ett helt nytt utbud av taktik för att strategisera och utrota ditt team.

Läs mer “Riot Games släpper ny kraftfull karta.”

Ett nytt Super Mario Bros.-världsrekord.

Återigen den redan hyperoptimerade Super Mario Bros speedrun har skjutits ännu lägre, från den redan fantastiska 4: 55.230 ner till en ännu stramare 4: 54.948 av Nitfski, i det som sannolikt kommer att vara den sista sekundära barriären som någonsin bryts.

Läs mer "Ett nytt Super Mario Bros.-världsrekord."

Diablo 4: Hype ensam fungerar inte den här gången

diablo4

Diablo-franchisen har gått igenom de senaste åren. Den mycket hypade tredje posten var helt okej, tidiga serverproblem åt sidan, men det fasta mobilspelet och det nu ökända citatet från Wyatt Cheng ("har ni inte telefoner?") Avslöjade en klyfta mellan Blizzards planer för Diablo och vad fans egentligen ville ha för den stora ARPG.

Läs mer “Diablo 4: Hype ensam fungerar inte den här gången”

This Bed We Made - Life Is Strange inspirerat spel i arbetet!

Utan tvekan är Life Is Strange ett av de mest banbrytande spelen under det senaste decenniet. Det har beskrivits som en David Lynch-inspirerad ton till det, och har en relatabel huvudperson som försöker rädda sin vän. Slutet på Life Is Strange är känslomässigt kraftfullt (spoilervarning!) Där spelaren tvingas välja mellan att rädda sin väns liv eller tusentals oskyldiga stadsbor. (Jag valde personligen att rädda tusentals oskyldiga människor.) Varken slut är kanon, eller, för att vara mer exakt, BÅDA slut är kanon i olika tidslinjer. Detta för att ge spelaren det ultimata valet. Vad du än väljer är kanon i din tidslinje. Även om det är sant att en serietidning har släppts efter händelserna i tidslinjen där du sparar din vän, så är det bara verkligheten i en av många tidslinjer. (Jag skulle vilja att samma författare eller en annan skulle skriva en serie efter tidslinjen där hon sparar staden, för att vara rättvis mot alla spelare.)

En grupp särskilt passionerade Life Is Strange-fans har samlats för att skapa ett originalspel inspirerat av Life Is Strange. Spelet kommer att heta This Bed We Made och kommer att spelas på 1950-talet. Spelare kommer att följa med en hotellhembiträde när hon går in i hotellrummen och försöker lösa ett mysterium. Detaljerna är knappa, men mer kommer att avslöjas när släppdatumet närmar sig. Om jag var tvungen att gissa, skulle jag gissa att att smyga in i rum på natten eller när gäster är borta kommer att vara en nyckelfunktion.

Jag upptäckte This Bed We Made medan jag bläddrade igenom de kommande videospelen på Kickstarter - kampanjer som inte har startat men förbereder sig på att starta. På kort tid lockade This Bed We Made nästan 500 tittare. Tyvärr drog utvecklarna kampanjen från den kommande projektlistan på grund av att projektet skjutits upp på grund av covid. Jag önskar att de hade hållit det så att det kunde fortsätta att samla anhängare så att när det kommer ut har det större chans att nå sitt finansieringsmål. En annan fördel med att hålla din kampanj uppe även om den skjutits upp är att den ger fler chanser för speljournalister att upptäcka ditt spel och skriva artiklar. Jag verkade ha upptäckt kampanjen den veckan då de tog ner den. Om jag bara hade kommit lite sent, skulle jag aldrig ha upptäckt den här lovande indien, och den här artikeln skulle inte existera. Så till devsna, om du läser detta, vänligen sätt tillbaka kampanjen på listan Kommande projekt. Jag lovar er att det kommer att vara värt det!

Denna säng som vi gjorde släpps på Xbox, PlayStation, dator och förmodligen Switch.

Nu går vi!

Varför ska du läsa Frieren vid begravningen

Frieren vid begravningen är en nyfiken manga. Den har ingen distinkt och gripande historia som den följer - men den har verkligen en destination. Historien berättas år efter Demonkungens bortgång, och med tiden dör hjältarna som dödade honom och räddade världen från ålder. Först var det människorna, sedan den stela dvärgen, och nu är allt som är kvar Frieren, älven. Naturligtvis är åldrandet inte mycket bekymmer för Frieren - alverna lever trots allt hundratals år, men när historien utvecklas inser hon att hon saknar de människor hon upplevde med för alla dessa år sedan.

Läs mer "Varför ska du läsa Frieren vid begravningen"

Jeff Kaplan avgår från Blizzard

Jeff Kaplan har länge varit anställd i Blizzard sedan 2002 och arbetat med anmärkningsvärda spel som World of Warcraft, två av dess utvidgningar (Det brinnande korståget och Wrath of the Lich King) Och Overwatch. Blizzard meddelade sin avgång från företaget den 20 april 2021 efter nitton år på företaget.

Läs mer “Jeff Kaplan avgår från Blizzard”

Ett svar på kontrapunkt

Förra veckans artikel om Extra Credits var verkligen en mycket populär artikel (enligt algoritmen) och det fick många att prata. Det fick också lite pushback, inklusive ett stycke av min kollega Dan (Counterpoint: Extra Credits is WRONG About Orcs.) Här är mitt svar på hans bit, och sedan i slutet av artikeln byter vi ämnen för att prata lite om Unsung Krigare. Jag citerar hans poäng och försöker svara på varje större. För att vara rättvis håller jag inte med om alla poäng som Dan gjorde.

Läs mer “Ett svar på kontrapunkt”

Kontrapunkt: Extra poäng är fel om Orcs

Nu har de flesta av oss sett videon “Evil Races are Bad Game Design”, och vi har sett Extra Credits djärva och löjliga påståenden om hur moral i en fiktiv ras på något sätt förknippar dålig speldesign. Jag har bara en fråga - hur? Under hela den plågsamma bildspel av skokornad politik och dygdsignalering är totalt noll sekunder relaterade till begreppet speldesign.

Läs mer “Counterpoint: Extra Credits is FEL About Orcs”

Hur Real of the Mad God förvandlar lagarbete till själviskhet

Vid släppningen skakade RotMG spelvärlden. Det var innovativt och fräscht för tiden och blandade element av kul-helvete, permadeath och MMO-element i ett, tillsammans med en skarp 8 × 8 konststil. Spelet skryter vikten av lagarbete och solo-skicklighet, från att undvika kulor, pumpa DPS och samordna mellan spelare för att ta ner tuffa fiender. Men med tiden blev spelet mindre om lagarbete och mer om girighet. Detta kan hänföras till ett antal skäl.

Läs mer “Hur Real of the Mad God förvandlar lagarbete till själviskhet”

Extra poäng är rätt om Orcs

Extra Credits, den populära YouTube-kanalen om spel, laddade nyligen upp en video med titeln Evil Races Are Bad Game Design. I den här videon argumenterar de för att det är dålig speldesign att ha någon ras (oavsett om de är ork, vampyr, människa, älva osv.) I sig är goda eller onda.

Läs mer “Extra poäng är rätt om Orcs”