Kontrapunkt: Extra poäng är fel om Orcs

Nu har de flesta av oss sett videon “Evil Races are Bad Game Design”, och vi har sett Extra Credits djärva och löjliga påståenden om hur moral i en fiktiv ras på något sätt förknippar dålig speldesign. Jag har bara en fråga - hur? Under hela den plågsamma bildspel av skokornad politik och dygdsignalering är totalt noll sekunder relaterade till begreppet speldesign.

Läs mer “Counterpoint: Extra Credits is FEL About Orcs”

Hur Real of the Mad God förvandlar lagarbete till själviskhet

Vid släppningen skakade RotMG spelvärlden. Det var innovativt och fräscht för tiden och blandade element av kul-helvete, permadeath och MMO-element i ett, tillsammans med en skarp 8 × 8 konststil. Spelet skryter vikten av lagarbete och solo-skicklighet, från att undvika kulor, pumpa DPS och samordna mellan spelare för att ta ner tuffa fiender. Men med tiden blev spelet mindre om lagarbete och mer om girighet. Detta kan hänföras till ett antal skäl.

Läs mer “Hur Real of the Mad God förvandlar lagarbete till själviskhet”

Extra poäng är rätt om Orcs

Extra Credits, den populära YouTube-kanalen om spel, laddade nyligen upp en video med titeln Evil Races Are Bad Game Design. I den här videon argumenterar de för att det är dålig speldesign att ha någon ras (oavsett om de är ork, vampyr, människa, älva osv.) I sig är goda eller onda.

Läs mer “Extra poäng är rätt om Orcs”

Kapitel 192 i Dr Stone har chockerade läsare

Dr Stone är skriven av Riichiro Inagaki och illustrerad av Boichi och har varit ett av de starkaste tillskotten till Shounen Jump under de senaste åren och har varit stadigt nära toppen av omröstningarna med sitt vetenskapliga intryck av shounen-genren. Berättelsen spelas in i en postapokalyptisk jord 3,700 år efter att världen förvandlades till sten och följer Senku när han befriar sig från stenen och strävar efter att befria världen. Mangaen belyser den noggranna vetenskapliga resa som Senku tar för att skapa en formel som kan befria andra från stenen och upptäcka vad som orsakade denna förstening. (Spoilers framåt)

Läs mer “Kapitel 192 i Dr Stone har chockerade läsare”

Topp 5 OSRS-bossar att slåss 2021

täcka

I slutet av en uppdrag eller under minispelen kommer du att stöta på SROs chefer som är svårare att döda. Dessa bekämpas vanligtvis med lagspelare. De flesta chefer finns i flera vägar. Spelare slåss mot chefer i jakten på högvärdiga droppar och OSRS-guld. Vi bestämde oss för att titta på topp Old School Runescape-chefer att slåss 2021.

Läs mer “Topp 5 OSRS-bossar att slåss 2021”

Gwen: League of Legends nyaste mästare

Gwen, LoLs nya AP-duellist, kommer snart att ta sig fram till splittringen för att skära upp sina motståndare. Med ett par gigantiska saxar är Gwens kit centrerat kring vävningsattacker mellan förmågor för att maximera skada. Tanks se upp, Gwen är särskilt kraftfull mot nötiga mål.

Läs mer “Gwen: League of Legends nyaste mästare”

WoW TBC: Classic är precis vid horisonten

Med Det brinnande korståget (TBC) beta som går in i sina slutfaser, den förväntade utgåvan av TBC prepatch (och TBC själv) vävstänger närmare. Förra veckan hade vi öppen beta testnivå ökat till 70, och från 13 till 15 april kommer vi att ha de första tre räderna tillgängliga för att testas. Dessa raider inkluderar Gruuls Lair, Magtheridons Lair och Karazhan. När alla dessa raider har testats finns det inget mer som behöver testas för den första fasen av TBC.

Läs mer “WoW TBC: Classic är precis vid horisonten”

Från Skyrim till Rainbow Riches: De mest inflytelserika spelen som har dikterat moderna trender

skyrim

Spelmekanik, teman, funktioner och karaktärer kommer och går nästan dagligen nu, och ändå är det fortfarande mycket tydligt att se vilka skapelser som förvandlats till påverkare av branschtrender. Nu några år borta har det blivit uppenbart att årtiondet mellan 2009 och 2019 var en av spelförändrande titlar, bokstavligen.

Läs mer “Från Skyrim till Rainbow Riches: De mest inflytelserika spelen som har dikterat moderna trender”

Varför ska du spela risk för regn

Med den blomstrande framgången för Risk för regn 2, Jag kände att inte föregångaren fick tillräckligt med uppmärksamhet Risk för regn, som fastställde ramverket som Risk för regn 2 byggd på. Istället för att resa runt ett 3D-plan som du skulle göra i uppföljaren, Risk för regn är en 2D sidescroller. Trots denna tydliga förändring fungerar de två spelen väldigt lika, och båda är värda att spela.

Läs mer “Varför ska du spela risk för regn”

Hur konst skapar karaktär i anime

Vi har alla sett det tidigare - den generiska "anime" -konststilen, med tunna linjer, vida ögon, överdriven frisyr, så vidare och så vidare. Det är generiskt och vant vid döden, men det fungerar. Denna konststil är det som gör anime, ja, anime. Det är en stil som har utvecklats genom åren, men det är först när anime skiljer sig från denna konststil som karaktär och känslor kan förverkligas fullt ut.

Läs mer “Hur konst skapar karaktär i anime”

En introduktion till Kaizo Mario och dess gemenskap

Kaizo Mario är en unik typ av Mario-spel. Istället för att låta spelaren spela genom allt hårdare utmaningar i en hanterbar takt är Kaizo Mario utformad för att få dina förhoppningar att få dem att krascha ner, och många tycker om dessa utmaningar.

Läs mer “En introduktion till Kaizo Mario och dess gemenskap”

Fyra användbara tips för att komma in i Gungeon

Ange Gungeon är ett oerhört svårt spel som tvingar dig att börja från början igen när du dör. Spelet testar både er skicklighet för att undvika kulor och din förmåga att lösa problem i större skala för att tippa saker till din fördel. Här är några tips för att göra spelet lite mer hanterbart.

Läs mer “Fyra användbara tips för att komma in i Gungeon”