Hur Real of the Mad God förvandlar lagarbete till själviskhet

Vid släppningen skakade RotMG spelvärlden. Det var innovativt och fräscht för tiden och blandade element av kul-helvete, permadeath och MMO-element i ett, tillsammans med en skarp 8 × 8 konststil. Spelet skryter vikten av lagarbete och solo-skicklighet, från att undvika kulor, pumpa DPS och samordna mellan spelare för att ta ner tuffa fiender. Men med tiden blev spelet mindre om lagarbete och mer om girighet. Detta kan hänföras till ett antal skäl.

Naturlig ökning av skicklighet

Först och främst kommer alla nya spel att vara ett mysterium för sina spelare, dess information och tekniker ett mysterium, och naturligtvis kommer spelarna med tiden att bli ganska bra på innehållet. Vad är poängen med att prästen läker dig om du känner till mönstren tillräckligt bra för att aldrig bli träffad alls? Många av klassens förmågor förlorar sin effektivitet (förutom några nischscenarier), och fängelsehålor och chefer blir mindre om att arbeta tillsammans och mer om din egen, personliga DPS. Ett av de bästa exemplen på detta är i Shatters fängelsehålan - en av de svåraste fängelsehålorna för sin tid. Först kämpade spelarna för att döda de tre bossarna, men det blev uppenbart att många av faserna och attackerna kan ignoreras genom att stå på en viss plats och därmed förstöra behovet av samarbetsspel.

Talwar hårt på jobbet med sin Shatters Guide: RotMG

Husdjur

Det viktigaste i detta spel är din hälsa. Om din hälsa når 0, dör din karaktär och du måste börja tillbaka från första raden. Husdjur fick värdet av hälsa att försvinna betydligt, vilket skapade en lön för att vinna mekaniker och en långsiktig investering för spelare, där de kan förbättra styrkan hos sitt husdjur för att ge sig själv gradvis mer hälsa och mana per sekund. Introduktionen av husdjur gjorde många av cheferna så lätta att vad spelare en gång kämpade med kunde dödas inom några sekunder.

Loot

Många RotMG-spelare spelar av en anledning och bara en anledning - loot. Det är priset i slutet av tunneln, ett silverfoder för varje fängelsehålan. Om du inte fick en droppe efter en chef, ja, chefen var slöseri med tid. Den tankegången är det som rann genom många spelares tankar. Snart nog brydde sig spelarna inte om att arbeta som ett lag, de ville bara att bytet skulle återvända till sin slipning.

För ett spel som släpptes 2011 har spelet sedan länge seglat av sin guldålder, och det som finns kvar är en bikupa av själviskhet och girighet. MMORPG: s MMO saknas. Trots detta är RotMG fortfarande ett spännande och roligt spel, som du kan spela här.

Kapitel 192 i Dr Stone har chockerade läsare

Dr Stone är skriven av Riichiro Inagaki och illustrerad av Boichi och har varit ett av de starkaste tillskotten till Shounen Jump under de senaste åren och har varit stadigt nära toppen av omröstningarna med sitt vetenskapliga intryck av shounen-genren. Berättelsen spelas in i en postapokalyptisk jord 3,700 år efter att världen förvandlades till sten och följer Senku när han befriar sig från stenen och strävar efter att befria världen. Mangaen belyser den noggranna vetenskapliga resa som Senku tar för att skapa en formel som kan befria andra från stenen och upptäcka vad som orsakade denna förstening. (Spoilers framåt)

Läs mer “Kapitel 192 i Dr Stone har chockerade läsare”

WoW TBC: Classic är precis vid horisonten

Med Det brinnande korståget (TBC) beta som går in i sina slutfaser, den förväntade utgåvan av TBC prepatch (och TBC själv) vävstänger närmare. Förra veckan hade vi öppen beta testnivå ökat till 70, och från 13 till 15 april kommer vi att ha de första tre räderna tillgängliga för att testas. Dessa raider inkluderar Gruuls Lair, Magtheridons Lair och Karazhan. När alla dessa raider har testats finns det inget mer som behöver testas för den första fasen av TBC.

Läs mer “WoW TBC: Classic är precis vid horisonten”

Från Skyrim till Rainbow Riches: De mest inflytelserika spelen som har dikterat moderna trender

skyrim

Spelmekanik, teman, funktioner och karaktärer kommer och går nästan dagligen nu, och ändå är det fortfarande mycket tydligt att se vilka skapelser som förvandlats till påverkare av branschtrender. Nu några år borta har det blivit uppenbart att årtiondet mellan 2009 och 2019 var en av spelförändrande titlar, bokstavligen.

Läs mer “Från Skyrim till Rainbow Riches: De mest inflytelserika spelen som har dikterat moderna trender”

Varför ska du spela risk för regn

Med den blomstrande framgången för Risk för regn 2, Jag kände att inte föregångaren fick tillräckligt med uppmärksamhet Risk för regn, som fastställde ramverket som Risk för regn 2 byggd på. Istället för att resa runt ett 3D-plan som du skulle göra i uppföljaren, Risk för regn är en 2D sidescroller. Trots denna tydliga förändring fungerar de två spelen väldigt lika, och båda är värda att spela.

Läs mer “Varför ska du spela risk för regn”

Hur konst skapar karaktär i anime

Vi har alla sett det tidigare - den generiska "anime" -konststilen, med tunna linjer, vida ögon, överdriven frisyr, så vidare och så vidare. Det är generiskt och vant vid döden, men det fungerar. Denna konststil är det som gör anime, ja, anime. Det är en stil som har utvecklats genom åren, men det är först när anime skiljer sig från denna konststil som karaktär och känslor kan förverkligas fullt ut.

Läs mer “Hur konst skapar karaktär i anime”

Spännande nyheter för Jojo's Bizarre Adventure fans!

Den efterlängtade Jojo's Bizarre Adventure evenemanget hade några bra nyheter för alla fans. Det som först verkade vara bara en annan händelse utan ett meddelande om den efterlängtade anime för den sjätte delen av serien överraskade alla tittare under de senaste minuterna. Efter den stora framgången med Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind anime var release av uppföljaren mer en fråga om när snarare än om. Meddelandet kom 616 dagar efter Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind avslutats.

Läs mer “Spännande nyheter för Jojos bisarra äventyrsfans!”