Hur var artikeln?

1416042cookie-checkSherlock Holmes Devil's Daughter Gameplay Walkthrough
PC
16 juni 2016

Sherlock Holmes Devil's Daughter Gameplay Walkthrough

Frogwares avlossade sin senaste spelet i raden av Sherlock Holmes spel med titeln Djävulens dotter. Den innehåller ett antal olika fall för Sherlock Holmes att lösa och för spelare som har titeln på Xbox One, PS4 eller PC kan de få lite hjälp med att lösa några av fallen med en komplett genomgång av spelet.

Det finns en multi-video-spellista sammanställd av YouTuber TheApexHound, Som du kan kolla in nedan. Den omfattar fem huvud fall i spelet, med titeln klocka in på mer än sju timmar.

I det första fallet när han profilerade pojken, har han nyligen gråtit, han har en missformad vänstra arm, hans föräldrar bryr sig, han är undernäring och pojken Tom är bara åtta år gammal.

Efter att ha gått till pojkens hus och granska alla bevis, gå till puben och titta på mannen i hörnet vid ytterdörren på höger sida. Sitt i baren och titta på honom med snabbspolningsknappen - efter en halvtimme kommer han att gå upp och lämna efter att ha blivit på papper och kasta den på golvet. Papperet handlar om en saknad person som heter Strowbridge.

Avsluta baren och du måste spela den lilla pojken och sväva mannen ner på gatan. Använd locket för att undvika att bli spotted.

Efter att ha gjort en Assassin 's Creed-style tailsegmentet och ett sko-mini-spel kommer du till slut att hamna i ett stort hus.

Gör en ritning av vapen armar när spioneri in på kontoret fönstret från utanför herrgården, och sedan spionera på mannen i hemmet och göra en del av maten och det faktum att endast två personer bor där.

När du kommer tillbaka kontrollen över Sherlock Holmes, fortsätter att forska vapen genom att rulla över till "Forskning" -fliken och kolla under "Marks och symboler" för att lära sig mer om symbolen.

Du tar en resa till Lord Marshs plats där han är profilerad. Holmes anteckningar pekar mot att Marsh känner sig sjuk på grund av en åtdragning i Lord Marshs bröst, han tar smärtstillande och han är med sin läkare Ruben Fisher. Lord Marsh är en rik man.

Efter att ha undersökt Marshs plats och frågar honom frågor måste du gå tillbaka till Toms plats där det finns ett bröst som han upptäckt. Du måste ta tag i nyckeln och det militära Wolfjack-märket, och använd Holmes Eagle Vision för att kontrollera en hink med en trasa i den som har olja på den.

Du måste gå hem och få Toby hunden och sedan gå tillbaka till Toms plats. Du byter till att spela som Toby där du måste spåra doften från trasa till shack där du måste använda nyckeln för att öppna dörren.

Hitta George Hursts lista och alla i gruppens "S" behöver understrykas, de kommer att ha ett datum och en "X" av dem.

7zs9WFy

Använd Sherlock Vision i rummet där filerna är och du kommer märka att ett gevär från manteln har tagits bort. Så du måste använda avdragsbefogenheterna för att ansluta olika informationspunkter, koppla samman många av de olika punkterna tills du får uppdraget att smyga in i Lord Marshs hus.

Efter att ha undersökt kontoret hittar du att bakom en av mitten av målningarna på väggen avslöjar en hemlig säker. Flytta bara enheten runt för att hitta spiken i ljudet på säkret för att få rätt tumbler plats.

6sAgwRc

Du måste också söka i Holms arkiv under fliken "Encyclopedia" och du måste checka under
"Botanik" för att läsa upp på Grunston's Oak.

Gå till kartan på väggen bredvid dörren, och du måste söka upp Epping Forest på kartan.

När du kommer till skogen måste du försöka överleva i ett mini-spel som innebär att gömma sig bakom stenar medan dugraderar skottlossningen av jägaren. Se till att du undviker att dra på björnfällor och för att hålla täckplåten för att ladda Sherlocks uthållighet. Du kan undvika kulorna genom att flytta ur vägen och strax innan sevärdheterna sitter in på Sherlock.

Efter att det till hytten det visar sig att Lord Marsh jagade ner fattighjon och döda dem. George Hurst försök att stoppa Lord Marsh och spelare kommer att ha möjlighet att antingen stoppa George Hurst eller Lord Marsh.

Det andra fallet heter "Study In Green". Innan du går ut måste du dölja Holmes och lägga honom på hans "Sportkläder".

Spela spelet med skålar och försök att slå Arthur den oövervinnliga. Om du inte kan slå honom, hoppa bara igenom det och gå ut och gå hem.

Använd Holmes arkiv för att söka upp Maya-ursprunget under fliken "Geografi".

Gå tillbaka till klubben och undersök Zacharias kropp. Kontrollera hans fickor och hans tillhörigheter så Holmes visar att tjuven som dödade Zacharias inte ville ha sina värdesaker.

När du pratar med Sir Charles Yellingham, hittar du behov av att profilera honom för att lära sig att han är både socialt och politiskt aktiv.

Du måste rekonstruera Zacharias död genom att numrera händelserna i sin ordnade ordning. Därefter kan du gå till Skottlands gård för att undersöka offerets kropp.

På Scotland Yard behöver du dechiffrera ett pussel med Maya-symboler. Slutresultatet ska se ut i bilden nedan.

Xh1PUDf

När du går och pratar med inspektör Lestrade och profilerar honom, har han vin på kragen och han har en tryst med en damvän. Om du pekar på dessa saker kan du få sökordet att gå in i medlemskapets enda klubb.

Undersök klubben, ta den falska bilden från väggen och granska artefakten med 1881-datumet på den. Du måste prata med klubbägaren och sedan ta tillbaka fotot till Watson så att han kan undersöka det och avslöja att det fanns en fjärde person på bilden.

Du måste då besöka gjuteriet och intervjua Bernard Marley och ifrågasätta honom om statyn och de andra misstänkta. Holmes och Watson måste sedan gå tillbaka till Marleys kontor på natten för att smyga runt Marleys kontor, men först måste du gå till sjukhuset.

Du måste göra en profil om Albeit när du når sjukhuset. Båda hans karaktärsprofiler för hans öga och lesionerna på hans handled är från en sjukdom.

Sherlock Holmes: The Devil dotter

Du kommer att behöva gå hem hemma efter att Albeit flyr från sjukhuset och ta reda på var han befinner sig. Du måste först hitta 21d Brook Street för att komma till sin plats. Du kommer att kunna hitta Brook Street genom att begränsa några av de fyra platser som han regelbundet besöker inom en liten närhet.

Du måste engagera dig i ett ganska svårt mini-spel som innebär att skjuta på pilarna som avfyras på Holmes och samtidigt flytta Holmes närmare trapporna för att rädda.

Efter att ha pratat med Albeit måste du sedan gå tillbaka till Marleys kontor. Ett plattformspussel följer när Holmes klättrar ner från taket. Du måste flytta lådan över de två plattformarna där Holmes står och sedan sänka buret ovanpå lådorna. Du behöver då flytta kassen och buret över för att hela tiden hjälpa Holmes komma över plattformarna.

Efter att ha slutfört plattformen pussel måste du undersöka kontoret och öppna ett ärende för en Maya-dolk - Holmes måste smida en dolk genom att gå igenom ett mini-spel. Därefter kan dolkan användas för att öppna ett doldt rum där det finns ett annat redskapspussel som måste fyllas i.

Efter att räkna ut att Bernard Marley gör automater motsvarande de animatronics från Fem nätter på FreddysOch Holmes siffror mördaren är antingen Marley eller Charles.

För Infamy-fallet är det första du behöver göra att läsa Orson Wildes karaktär. Han är en självberörd, uppmärksamhetssökande skådespelare.

Efter Wilde utträder ur rummet kan du examen innehållet i hans bagage, inklusive hans makeup.
Det finns en andra teckenprofil som börjar med Mary Sutherland. Hon har dålig ögonblick och märker inte att hon har otillbörliga skor. Hon har också en förlovningsring och hon är rik.

När du får tag på kärleksbrevet från Hosmer Angel, använd Holmes Batman-vision för att undersöka brevet. Holmes Batman-vision kommer att avslöja papperets kvalitet och några av de andra detaljerna i brevet. Du måste granska brevet från Marias far och använda Holmes Batman-vision om det. Fortsätt med att undersöka '&' -tecknet och bokstaven 'M' i båda bokstäverna för att påpeka bristerna i båda bokstäverna.

Du måste använda Holmes avdragsförmåga för att ansluta detaljerna efter att ha upptäckt att bokstäverna var båda skrivna av samma person. Holmes inser och drar slutsatsen att Marias styvfar faktiskt låtsas vara Hosmer Angel för att få tillgång till sina pengar. Du har möjlighet att antingen berätta för Maria sanningen om hennes styvfaras ruttna sätt eller gömma sanningen från henne.

PLgNId8

När du stöter på bomben måste du avväpna det. Inaktivera alla blå ledningar först och fortsätt sedan för att inaktivera de röda ledningarna. Därefter kan du inaktivera var och en av de andra ledningarna.

Efter att ha brutit in i Alices lägenhet kommer Sherlock att upptäcka mer om sin granne, inklusive upptäckten av hennes ockult-stil rumsinstallation i det andra rummet. Sherlock inser att Alice praktiserar "spiritualism".

Efter att ha tittat igenom nyhetsklippet och läst igenom bokstäver måste Sherlock byta kläder och gå till Green Dragon Tavern förklädd som en bandit. Du måste sätta på "Bandit Outfit" från Sherlocks garderob.

Chef till tavernan och loungen runt stolparna och tabeller inuti puben, med hjälp av små minispel att lyssna på samtal från dem som sitter vid närliggande bord.

Du måste lyssna på samtalet mellan bartendern och den snygga killen i baren. Du kan lyssna på samtalet från rummet på motsatta sidan av pubrummet. Följ killen utanför och lyft sedan passet ur fickan. Fortsätt att gå in i det hemliga rummet bakom baren.

Du måste skapa en distraktion genom att använda Sherlock's Batman-vision för att skapa ett scenario som innebär att man knackar på killen som sitter vid ett bord av sig själv, tar tag i sin kniv, skär repet i deckarens spelkort, och sedan gå förbi vakten stående vid dörren till hemligheten.

Ett segment som hade en hel del människor som fastnat var kamp scen med Orson. Du måste först skjuta över pallen att resa upp förföljare. Fortsätt att slå nästa kille i huvudet med en flaska. Nästa - och detta är den viktigaste delen - fälla upp hatten av mannen du träffar med flaskan. Medan hatten är fortfarande flyger i luften, kasta hatten på bartendern som syftar hagelgevär på Holmes. Fortsätt att slå lyften håller upp plankan över dörröppningen så bartendern skjuter planka i stället för Orson och Holmes.

Du måste också göra en profil på Jack Cole. Han är en självhämmad nävekämpe.

Fråga honom om "värdefulla bytet" från bevis stash.

Du måste också besöka Jeremias mamma, och därmed har han ett hem som innehåller många religiösa bilder och symboler och hon är kortsiktig, bär glasögon med starka linser. Du behöver det när det är dags att profilera henne.

Om du klär dig som en präst och går tillbaka till Jeremias moderplats efter att ha kastat en sten genom fönstret, kan du undersöka lägenheten. Efter en serie minispel kan du undersöka Jeremias rum. Du hittar schematiskt för den hemgjorda bomben tillsammans med en bit som användes i bomben.

Du måste rekonstruera ett uppbrutet brev från papperskorgen. Du kan se hur det ska rekonstrueras med bilden nedan.

dYTFYhP

Du måste så småningom gå till Scotland Yard och få Lestrade att anse Percy Fleming för vidare utredning.

När du får chansen att prata Percy Flemming består karaktärsprofilen av att han har ett ärr från krigskrig, han är en välmående man som är både fashionabel och excentrisk. Han driver bordeller och fick sin rimliga andel av knocks från att spendera sju år i Westgate-fängelset. Han släpptes först nyligen.

Du måste fråga "The Dart" om Jeremias brev som visar att "Dart" hotade honom.

Så småningom måste du lämna och spåra Orson Wildes vagn till Patrick's Abbey, där du måste använda lite stealth taktik för att komma in. När du kommer längre in måste du ringa gongen för att distrahera vakterna och sedan klättra upp på plattformen för att komma över dem.

Härifrån kan du använda Holmes avdragsskärm för att börja sammanfatta vem den skyldige ligger bakom försöket på Holmes liv.

Vid slutet av undersökningen finns det tre huvudmisstänkta, inklusive Orson Wilde, "The Dart" och Jack Cole. Beroende på hur du känner om de tre misstänkta beror på vilket resultat du kan gå med. Dock är den skyldige Percy "Dart" Flemming.

Annan dator