Flatout 4 Intervju: Att en skvätt Twisted Metal tillbaka till bekämpa Racing

Flatout 4 Total Insanity

Flatout gör comeback ... eller snarare har det gjort comeback. Strategi Först, med hjälp av Tiny Rebel Games, och i samband med BigBen Interactive, har de lyckats återuppliva Flatout -serien och ta tillbaka action-racing-titeln till hemkonsoler och PC. Det nya spelet har 27 olika bilar som kan köras över 20 olika banor i tre kategorier av lopp, tillsammans med flera spellägen.

Det senaste spelet är Flatout 4: Total Insanity, och BigBen lyckades släppa titeln i Europa för Xbox One och PS4 den 17 mars. PC-versionen kommer att lanseras digitalt under den första veckan i april, och den nordamerikanska versionen av spelet kommer att lanseras på Xbox One och PS4 under mitten av april.

Jag fick ett tillfälle att ta en del pratstund med Susan och Lee Cummings från Tiny Rebel Games, som har jobbat nära utvecklarna Kylotonn Games och utgivare Strategi För att hjälpa till att polera upp och få Flatout 4 Upp och ut till allmänheten. Kylotonn Games producenten Alexandre Assir deltog också i intervjun och gav insikt om spelets utveckling.

Det förklarades att efter Flatout 3 Misslyckades med att vinna över kritiker och konsumenter, serierna gick vilande ett tag. Strategi först höll på licensen medan du letade efter en utvecklare som kunde ta på sig projektet. De tog så småningom Kylotonn i veckan, en studio som började jobba på Flatout 4: Total Insanity Ett och ett halvt år sedan.

Susan förklarade att Strategi först inte är känt för att hantera actiontitlar eller hardcore-racingspel, men de har velat förgrena sig och beslutat att prova på att publicera en annan Flatout titel. De bestämde sig för första gången för att doppa tårna i konsolvattnet. Det handlade om att återställa spelare till en av de hardcore, arcade-racersna från spelarnas yesteryears, samtidigt som de försökte växa varumärket Strategy First.

För det nya spelet handlade det inte bara om att återuppfinna hjulet, det handlade också om att gå tillbaka till seriens rötter.

"Om du kommer att börja igen måste du likaså respektera vad som kom före det." Susan säger "Det var typ av vår inställning till Flatout. Okej, låt oss börja med att gå tillbaka till vad som var riktigt coolt med dessa spel och vad tyckte folk verkligen om dem, och hur kan vi fånga in något av det så att vi kan börja färska. "

Alexandre chimed också in för att förklara att de som arbetar på spelet var stora fans av Flatout 2 Och de designade det nyaste spelet för att lyssna tillbaka till de första två Flatout titlar.

Kylotonn bestämde sig också för att bygga det fjärde spelet ovanpå sin egen inbyggda spelmotor, och flyttade bort från den etablerade motorn som Bugbear tidigare använde för att bygga de två första spelen.

Naturligtvis var en av de viktigaste komponenterna i den ursprungliga serien skademodellerna. De var inte riktigt mjuka kroppsfysik men Bugbear lyckades åstadkomma något ganska nära det.

Alexandre och Susan förklara också att skademodellerna för Flatout 4 kommer att se fordon som tappar delar under loppet, liksom att se olika aspekter av fordonen som blir bucklade och slingrade längs vägen. Det är inte som Beam.NG, men de hoppas fånga uppmärksamheten hos människor som gillar att ramma, krascha och shunta bilar i hög hastighet.

Flatout-2015-08-14-16-16-20-12

Men i Flatout 4 det handlar inte bara om att ramma och attackera människor genom att krascha in dem. Nytt i serien är Assault Mode, ett spelläge där du kan hämta power-ups och attackera motståndare med en mängd olika vapen och prylar för att skada motståndare. Många spelare har jämfört detta läge med 3D-kampspelspel från 1990, t.ex. Twisted Metal or Vigilante 8.

När det gäller Assault Mode ... “Vi ville ta med en ny typ av spel Flatout, Förklarade Alexandre, "och [sedan] vi hade redan kampanjen, vi ville ta med något nytt och intressant för spelaren att göra."

Susan komplimangerade kommentaren genom att gå lite mer djupt om vad Assault Mode erbjuder Flatout 4 Spelare, säger "Det känns verkligen som en naturlig passform, som något som alltid borde ha varit där. För mig en stor del av Flatout det som är viktigt är fysiken i sakerna i världen - bara skräpet som ständigt flyger runt - och det som är snyggt med Assault Mode är att det verkligen visar det när du har explosioner som går runt och däck som flyger överallt och sådant. Du får den typ av frenetisk miljö som var en del av Flatout. "

Det finns en mängd olika saker att använda i Nedfall 4, Från gruvor som kan kastas framför eller bakom bilen, en chockvåg som kan användas för att mata ut föraren från bilen och bollards som kan användas för att skada motståndare som slår dig iväg, vilket kan göra att motståndskörarna kan flyga ut ur bilen.

Förutom kampanjläget, överfallsläget och Arena-läget för förstörelse derby, finns det också Stuntläget. Stuntläget, med 12-minispel där du taktiskt försöker få poäng genom att mata ut föraren genom vindrutan i en mängd olika uppgifter, de har sex nya minispel och sex återvändande lägen från föregående nedfallet, inklusive ett golf-minispel, ett baseball-minispel, ett minispel i fotbollsstil, ett minispel med stenhoppning, en eldring och ett bowling-minispel för att nämna några. De bestämde sig för att remastera många av de äldre minispelen för att få dem i nivå med dagens generation av spel.

"Jag måste säga att [...] vid GDC Stunt Mode var absolut det mest populära läget för alla som spelade det." Utropade Susan. "Alla skrattade och hade en blast att spela det".

Var och en av sporterna är spridna över tre olika racingkampanjer: Derby, Classic och All-Stars.

De olika kampanjerna har olika bilklasser som kan uppgraderas, ändras och anpassas. Enligt Susan och Alexandre kan bilarna uppgraderas så att de kan användas från början till slut i sina respektive discipliner, om du väljer det.

Alexandre beskriver var och en av tävlingsdisciplinerna och noterar att Derby är för de nere och smutsiga jalopierna som är bra för off-road raserna. De klassiska bilarna är fler tillverkare av gummimodeller som du kommer att köra över smutsspår och asfalt, och All-Star-klassen handlar om lurade ut, specialanpassade fordon med speciella egenskaper.

De bekräftar också att Derby, Classic och All-Star också kan spelas online för upp till 10-spelare i multiplayer-läget. Stuntläget har inte det online-multiplayer-läget, men du kan spela det i lokalt hotseat-läge med en vän, precis som i de äldre Flatout spel

Var och en av dessa lägen är tillgängliga på hemmakonsoler och kommer att finnas tillgängliga på PC. För dem som inte följde nyheterna var det mycket ilska från PC-spelmassan när de ursprungligen såg tillkännagivandet från BigBen Interactive, som inte inkluderade PC-logotypen. Jag förde hur arg några av PC-spelarna var på hela saken, och Susan skrattade och utropade ... ”Jag vet! Folk antog att det inte skulle komma ut på PC: n, säger "Hur fan gör du Flatout och inte sätter det på PC?" Naturligtvis kommer den ut på PC! ”

FlatOut 4: Total Insanity - 174153

Det förklarades att eftersom BigBen hanterade konsolversionen visade de bara konsolversionen i släpvagnen, men Susan var snabb att åtgärda problemet genom att skicka ett e-mail till Strategy First för att låta dem veta att de skulle behöva fördöma samhället Genom att tillkännage att spelet kom till PC också. Så småningom greppades saker och galen i samhället.

Enligt Alexandre, oavsett om du spelar på PC eller hemmakonsol, har de designat Flatout 4: Total Insanity att ha en låg nivå för körfärdigheter, men när du går igenom kampanjerna och blir bra, är spelets svårigheter utformade för att skala upp, vilket kräver mer finess och körprecision, vilket är så det var i de första två Flatout spel

Nu när spelet har lanserats i Europa för PS4 och Xbox One börjar vi se några tidiga intryck och recensioner dyka upp för spelet i Europa, men det kommer inte att ta lång tid innan vi ser recensioner för PC-versionen också .

Du kan plocka upp en digital eller fysisk kopia av Flatout 4: Total Insanity För Xbox One eller PS4 i Europa, eller du kan vänta och få spelet på PC från april 4th på PC. Du kan också förvänta dig att se en fysisk och digital release i Nordamerika som börjar i mitten av april för Xbox One och PS4.

Och förutsatt att allt går bra med Nintendo Switch och dess försäljning, nämnde Susan att Strategy First skulle överväga att överföra spelet till Nintendos konsol också och sa ”Det är verkligen möjligt. Det är definitivt något som Strategi först har tittat med intresse - Switchens tidiga framgång. Jag skulle inte säga att något är uteslutet. ”

För mer information om Flatout 4: Total Insanity Var noga med att besöka officiell hemsida.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.