Outlast 2 Composer Talks forma Sound Of Horror

Outlast 2

Jag lyckades få tid att prata med Samuel Laflamme, en fransk-kanadensisk kompositör från Montreal, Kanada. Vi pratade om hur han blev involverad med komposition, några av hans influenser, och naturligtvis sitt arbete på Överleva och den kommande Outlast 2, den senare som beror på april 25th för xbox Ett, PS4 och PC.

För Laflamme, det hela började i början av 1990s, lyssna på en hel del ljudspår från Hans Zimmer och Mark Mancina från filmer som Fart och Rock. Som tonåring var han fascinerad med filmljud och dunkla poäng som hjälpte skulptera populariteten för en hel del stora blockbusters tillbaka i dag, från Backdraft till Face / Off. Denna nyfikenhet för ljud som bar Laflammes liv in i hans senare tonårs- och unga vuxenålder, där han så småningom började lära sig att spela piano, gick på skolan och studerade musik. Det tog inte länge efter att han började komponera musik för dokumentärer, vissa reklamfilmer och till och med poäng för danskoreografi.

Laflamme förklarade att han egentligen inte blev en spelare förrän de tidiga 2000: "Jag älskade Mario Kart och Mario Tennis och spel som det" säger han. Men han var inte nödvändigtvis i skräckspel.

”Jag spelade det här spelet - det var inte ett stort namnspel - du har förmodligen inte hört talas om det ... Fantasmagori. […] Jag spelade inte ensam i mörkret. Jag spelade [Fantasmagori] med mina vänner var det som ett festspel för oss. ”förklarade han. Utöver detta var klassiska skräcktitlar inte mycket intressant för musikälskaren.

Så hur engagerade han sig i ett av de mest skrämmande skräckspel som kom ut de senaste åren, även om han inte var stor på skräckspel och läskiga titlar? Nåväl, en av Laflammes vänner som arbetade på Red Barrels lyckades kontakta honom om ett projekt de arbetade med och det visade sig vara ingen annan än Överleva, Vilket är hur han anslutit sig till projektet.

"Vi hade samtal och pratade om manuset, atmosfären och musiken", säger han. Laflamme förklarade att de ingående diskuterat Överleva långt innan han började arbeta med själva musiken, och att han tillbringade en hel del tid på att bara förstå vad det var de ville uppnå med spel och ljud. Han säger att "[...] vi var tvungna att se till att det inte fanns en överlappning mellan det omgivande ljudet och musiken". Det handlade om att se till att musiken var fängslande, engagerande och uttrycksfull, men det handlade också om att skapa utrymme så att ljuddesignteamet fortfarande kunde framställa atmosfärisk atmosfär och få dessa skräckelement till liv; gifta sig poängen med effekterna.

Processen att skapa musiken för Överleva var en organisk, enligt Laflamme. Han förklarar att de inte hade en stor orkester att arbeta med, men de hade en kammerstorlek för att spela in musiken. ”Vi behövde liveinstrumenten”, säger han, ”[instrumentet] proverna [fungerade inte]”. Han bestämde sig för att få in liveinstrument efter att han bara gått så långt med proverna och de syntetiserade ljuden som gjordes tillgängliga från onlinelager. Det är här ÖverlevaDet unika ljudet tog form.

Ikoniska filmer som Stanley Kubricks ' The Shining och andra skräckklassiker som utnyttjade olika toner och paletter att sätta stämningen var inspirationen till Överleva; men målet var inte att imitera klassikerna, det var att skapa något nytt.

"Det handlar definitivt om att skapa nya ljud", säger han, "Vi har redan all denna teknik och olika instrument. Det handlar om att använda musiken för att berätta en historia. ”Laflamme fortsätter med att säga att medan Hans Zimmer och andra har lyckats skapa alla nya sätt att skapa musik och använda tekniken för att utveckla ljudkompositionen, så är det hur det används för att förmedla historien som gör skillnaden. Han citerar Daft Punk's Tron Legacy ljudspår som något som sticker ut bland många av de senaste filmljudspåren; han citerar också Hans Zimmer interstellar poäng som en övertygande musikstycke som kunde berätta en invecklad historia på skärmen med hjälp av klassiska instrument.

Och i detta avseende, Överleva och Outlast 2 handlade om att komma tillsammans och arbeta med Red Barrels för att skapa något som var minnesvärt, originalt och unikt skräcktema. Det handlade inte nödvändigtvis om att skapa nya instrument eller teknik, men att använda det som var tillgängligt för att skapa nya ljud.

"Det var en samarbetsupplevelse", förklarar Laflamme "De skulle komma till mig med idéer och jag skulle experimentera med olika ljud och dela med dem vad jag arbetade med". Red Barrels erbjöd input och feedback, medan Laflamme utövade sina kreativa muskler för att skapa ett ljud som var helt sitt eget.

Han uppgav att arbeta på ett indie projekt som Överleva var mycket annorlunda och mer befriande än att vara inlåst till TV, filmer eller licensierade fastigheter. Efter att ha tidigare arbetat med andra stora projekt som kompositör noterade Laflamme att det fanns mycket mindre övervakning och begränsningar för hur musiken kunde formas under Red Barrels paraply.

I själva verket arbetade han med slagverkare och fann att "de kunde skapa en tremolo med cymbaler", förklarade han; Detta var något som funnit sin väg in i själva spelet och gjorde det möjligt för ljudet att ta på en helt annan form på grund av detta beslut.

Därav, Överleva har bekanta teman men "det har inte ett traditionellt John Williams [stil] -tema." Han förklarade. Det finns bekanta men du kommer inte att nynna det Överleva musik eftersom det inte är den typen av soundtrack. De hade vissa temavariationer, men mycket av det var uppdelat och användes som omgivande lager under spelupplevelsen. De hade ungefär tre till och med 10 olika varianter för ett spår, utnyttjade det och lagde det på olika sätt i hela spelet för att hålla det friskt när spelare fortsatte genom spelet.

Saker dock ta en helt annan vändning Outlast 2.

Jag var nyfiken på om de bestämde sig för att utöka sin symfoniorkester, kanske förde in fler strängvariationer, fler cellos, fler blåsinstrument, större slagverk. Men så var det inte alls ...

"Vi blev av med orkestern!" Ropade Laflamme.

Jag blev överraskad av det svaret, men han förklarade "Jag ville göra något annat, så jag gick med gitarrer". Med tanke på de ockulta teman i det andra spelet, som ligger i den djupa södern i motsats till ett betongfängelse, bestämde sig Laflamme för att utnyttja mer jordade och naturliga instrument som återspeglade miljöens kultur. Banjos, gitarrer, experimentell slagverk och andra liknande instrument användes för att få atmosfären till liv Outlast 2.

Vad mer är att han förklarar det medan originalet Överleva var om larmrapporter och spänning och pop-out skräck stunder, Outlast 2 Är mycket mer psykologiskt. Laflamme skildrar Outlast 2 som mer av en psykologisk skräckspel, som något som kommer att hålla med människor väl efter eftertexterna rullar, säger "Jag ville att folk skulle lämnas tänka på erfarenhet, att känna sig som om de bara vaknade upp ur en mardröm."

Arbetet med soundtracket till Outlast 2 Började ungefär två och ett halvt år sedan, enligt Laflamme. De började gå över konceptet, berättelsen, teman och den riktning som Red Barrels syftar till med spelet. Därifrån visste han exakt vad han ville göra för Outlast 2 och hur han ville kunna skapa den musik för titeln.

Det kommer också att finnas ett originalt ljudspår för spelet, och det kommer att sättas ihop något annorlunda än vad du hör medan du faktiskt spelar. Laflamme nämner att han bestämde sig för att ordna om poängen specifikt så att det finns en berättelse som ska berättas medan han lyssnade på musiken. Han förklarade ”[…] det finns massor av videor på YouTube med originalet Överleva Göra; hela ljudspåret. Det är bara musiken från spelet. För [Outlast 2] Jag ville göra albumet annorlunda, där det är ordnat så att musiken berättar en historia och erbjuder en annan upplevelse. ”

För spelare som är intresserade av musik Outlast 2, Soundtracket kommer att finnas tillgänglig några veckor före utgivningen av den andra matchen på April 25th för Xbox One, PS4 och PC.

Du kan lära dig mer om Samuel Laflammes arbete och de andra projekten han har arbetat med genom att besöka hans officiell hemsida.