Outlast 2 Composer Talks forma Sound Of Horror

Outlast 2

Jag lyckades få tid att prata med Samuel Laflamme, en fransk-kanadensisk kompositör från Montreal, Kanada. Vi pratade om hur han blev involverad med komposition, några av hans influenser, och naturligtvis sitt arbete på Överleva och den kommande Outlast 2, den senare som beror på april 25th för xbox Ett, PS4 och PC.

För Laflamme, det hela började i början av 1990s, lyssna på en hel del ljudspår från Hans Zimmer och Mark Mancina från filmer som Fart och Rock. Som tonåring var han fascinerad med filmljud och dunkla poäng som hjälpte skulptera populariteten för en hel del stora blockbusters tillbaka i dag, från Backdraft till Face / Off. Denna nyfikenhet för ljud genomförde Laflamme liv i hans senare tonårs och ung vuxen år, där han började så småningom att lära sig spela piano, gått i skolan och studerade musik. Det var inte långt efter att han började komponera musik för dokumentärer, några reklamfilmer och även poängen för dans koreografi.

Laflamme förklarade att han verkligen inte bli en spelare fram till början av 2000s, "Jag älskade Mario Kart och Mario Tennis, och spel som det", säger han. Men han var inte nödvändigtvis i skräckspel.

"Jag spelade detta spel - det var inte ett stort namn spel - du förmodligen inte har hört talas om det ... Fantasmagori. [...] Jag spelade inte ensam i mörkret. Jag spelade [Fantasmagori] Med mina vänner, det var som ett parti spel för oss. ", Förklarade han. Utöver detta klassiska skräcktitlar var inte mycket av ett intresse för musiken aficionado.

Hur fick han involverad med en av de läskigaste skräck spel att komma ut under de senaste åren, trots att han inte var stor i skräckspel och skrämmande titlar? Jo, en av Laflamme vänner som arbetar på Red fat lyckats kontakta honom om ett projekt de arbetade på och det visade sig vara något annat än Överleva, Vilket är hur han anslutit sig till projektet.

"Vi hade samtal och pratade om manuset, atmosfären och musiken", säger han. Laflamme förklarade att de ingående diskuterat Överleva långt innan han började arbeta på själva musiken, och att han tillbringade en hel del tid att bara få en förståelse för vad det var de ville uppnå med spelet och ljudet. Han säger att "[...] vi var tvungna att se till att det inte fanns en överlappning mellan den omgivande ljud och musik". Det handlade om att se till att musiken var fängslande, engagerande och uttrycksfullt, men det var också om att skapa utrymme så att ljuddesign laget fortfarande kan beskriva atmosfären atmosfär och föra dessa skräckelement till liv; gifta poängen med effekterna.

Processen att skapa musiken för Överleva var en organisk en, enligt Laflamme. Han förklarar att de inte har en stor orkester att arbeta med, men de hade en kammare stora setup för att spela musiken. "Vi behövde levande instrument" säger han, "de [instrument] prover [inte fungerar]". Han bestämde sig för att ta in levande instrument efter bara gå så långt med proven och de syntetiserade ljud som gjordes tillgängliga från online förråden. Det är här ÖverlevaUnika sound tog form.

Iconic filmer som Stanley Kubricks " The Shining och andra skräckklassiker som utnyttjade olika toner och paletter att sätta stämningen var inspirationen till Överleva; men målet var inte att imitera klassiker, var det för att skapa något nytt.

"Det handlar definitivt om att skapa nya ljud", säger han, "Vi har redan all denna teknik och olika instrument. Det handlar om att använda musiken för att hjälpa till att berätta en historia. "Laflamme fortsätter med att säga att medan Hans Zimmer och andra har lyckats skapa alla nya sätt att skapa musik och använda tekniken för att utveckla ljudets sammansättning, så är det hur det används för att Förmedla historien som gör skillnaden. Han citerar Daft Punk s Tron Legacy soundtrack som något som sticker ut bland många av de senaste filmljud som gjorts; Han citerar också Hans Zimmers interstellar poäng som en övertygande musikstycke som kunde berätta en invecklad historia på skärmen med hjälp av klassiska instrument.

Och i detta avseende, Överleva och Outlast 2 handlade om att komma tillsammans och arbetar med röda Barrels för farkoster något som var minnesvärd, original och unikt skräck-tema. Det var inte nödvändigtvis om att skapa nya instrument eller teknik, men med hjälp av vad som fanns tillgängligt för att skapa nya ljud.

"Det var en samarbetserfarenhet", förklarar Laflamme "De skulle komma till mig med idéer, och jag skulle experimentera med olika ljud och dela med dem vad jag arbetade med". Red Barrels erbjöd input och feedback, medan Laflamme utövade sina kreativa muskler för att skapa ett ljud som var helt eget.

Han uppgav att arbeta på ett indie projekt som Överleva Var mycket annorlunda och mer befriande än att vara låst ner till tv, filmer eller licensierade egenskaper. Laflamme har tidigare arbetat med andra stora projekt som kompositör och noterat att det var mycket mindre överblick och begränsningar för hur musiken skulle kunna formas under Red Barrels paraply.

I själva verket arbetade han med slagverkare och fann att "de kunde skapa en tremolo med cymbaler", förklarade han; Detta var något som funnit sin väg in i själva spelet och gjorde det möjligt för ljudet att ta på en helt annan form på grund av detta beslut.

Därav, Överleva har bekanta teman men "det har inte en traditionell John Williams [format] tema." Han förklarade. Det finns förtrogenhet men du kommer inte att nynna Överleva musik eftersom det är inte den typen av ljudspår. De hade några tema variationer, men mycket av det var uppdelade och utnyttjas som omgivande skikt hela spelupplevelsen. De hade ungefär tre till 10 olika varianter för ett spår, som utnyttjar det och skiktning det på olika sätt i hela spelet för att hålla den fräsch som spelare utvecklats genom spelet.

Saker dock ta en helt annan vändning Outlast 2.

Jag var nyfiken om de beslutade att expandera på symfoniorkestern, kanske föra in mer sträng variationer, fler cello, fler blåsinstrument, större slagverk. Men det var inte fallet alls ...

"Vi blev av med orkestern!" Ropade Laflamme.

Jag blev överraskad av det svaret, men han förklarade "Jag ville göra något annat, så jag gick med gitarrer". Med tanke på de ockulta teman i det andra spelet, som ligger i den djupa södern i motsats till ett betongfängelse, bestämde sig Laflamme för att utnyttja mer jordade och naturliga instrument som återspeglade miljöens kultur. Banjos, gitarrer, experimentell slagverk och andra liknande instrument användes för att få atmosfären till liv Outlast 2.

Vad mer är att han förklarar att medan den ursprungliga Överleva var om larmrapporter och spänning och pop-out skräck stunder, Outlast 2 Är mycket mer psykologiskt. Laflamme skildrar Outlast 2 som mer av en psykologisk skräckspel, som något som kommer att hålla med människor väl efter eftertexterna rullar, säger "Jag ville att folk skulle lämnas tänka på erfarenhet, att känna sig som om de bara vaknade upp ur en mardröm."

Arbetet med soundtracket till Outlast 2 Började ungefär två och ett halvt år sedan, enligt Laflamme. De började gå över konceptet, berättelsen, teman och den riktning som Red Barrels syftar till med spelet. Därifrån visste han exakt vad han ville göra för Outlast 2 och hur han ville kunna skapa den musik för titeln.

Det kommer också att finnas ett originalt ljudspår för spelet, och det kommer att sättas ihop något annorlunda än vad du hör när du spelar. Laflamme nämnde att han bestämde sig för att omarrangera poängen speciellt så att det finns en berättelse att få veta när man lyssnar på musiken. Han förklarade "[...] det finns massor av videoklipp på YouTube med originalet Överleva göra; hela soundtrack. Det är bara musiken från spelet. För [Outlast 2] Jag ville göra albumet annorlunda, där det arrangeras så att musiken berättar en historia och erbjuder en annorlunda upplevelse ".

För spelare som är intresserade av musik Outlast 2, Soundtracket kommer att finnas tillgänglig några veckor före utgivningen av den andra matchen på April 25th för Xbox One, PS4 och PC.

Du kan lära dig mer om Samuel Laflamms arbete och de andra projekten han har arbetat med genom att besöka hans officiell hemsida.