Hur var artikeln?

1449700cookie-checkRov (2017) Gameplay Genomgång
PC
6 May 2017

Rov (2017) Gameplay Genomgång

Arkane Studios och Bethesdas 2017 remake of Byte har landat på Xbox One, PS4 och PC. Första personens sci-fi-spel är en återgång till båda BioShock och System Shock Från de senaste åren. För spelare som behöver lite av en hjälpande hand när det gäller att slutföra vissa segment eller åtkomst till vissa områden med tangentkoder, kan du kolla in denna genomgång av spelet för att hjälpa dig.

Spelet börjar i år 2032, och du kan välja om din Morgan Yu är en asiatisk man eller en asiatisk kvinna. När du är färdig med det måste du vänta en väldigt lång tid innan lastningen avslutas och då hamnar du i Morgans lägenhet.

Om du vill se en rundtur i lägenheten och få en uppfattning om hur man använder kontrollerna och få en liten smak av spelets lore och gameplay, kan du kolla in spelets genomgång nedan från GhostRobo.

Tänk på att Byte tar inte upp och öppnar upp till nästan tre timmar i.

Hur som helst, det första du behöver göra är att fånga kostymen från väggen.

Följ den linjära vägen till helikoptern, och sedan genom korridorerna, och sedan genom testanläggningen för att lära sig kontrollerna.

Gå igenom testen tills den filmiska spelar och Morgan slutar säkerhetskopiera i lägenheten.

När du äntligen har skiftnyckeln och utforskar din lägenhet andra gången, bryta dig genom fönstret för att gå från testlägenheten.

Den första säkra du stöter på kan öppnas med följande kod: 5150

Gå in i Demetri Bowsers kontor och du kan ändra testsimuleringsrummen om du vill, och det finns också en medicinsk utrustning som du kan ta tag i.

Du kommer att ha ditt första möte med Cacoplasmus, även känd som Mimics. Det kommer att fångas bakom glaset, men du kan bryta glaset och slå den levande skiten ur den svarta goo.

Gå söka Jovans dator när du ser honom bli djupt dödad av Mimics.

Du tar upp ett nytt huvudmål för att hitta Bellamys kontor. Inom Bellamys kontor hittar du nyckelkortet på skrivbordet.

Flytta genom huvudhallen och hitta neuromodellen i displayen. Använd skiftnyckeln för att bryta fallet och ta neuromodellen.

b881vIM

Neuromodellen gör det möjligt för dig att uppgradera din första förmåga.

Om du uppgraderar din hacking kan du komma åt säkerhetshacket, vilket gör att du kan komma in i säkerhetsrummet. Du behöver dock hackningsnivå 2 för att komma åt säkerhetsdatorn.

Använd nyckelkortet på hissen för att komma åt taloslobbanen.

Nästa uppgift är att gå till huvudlobbyn.

Det finns en neuromod i ett av displayen men det finns också en fantom som går runt.

Om du går in i loungen kan du använda återvinningsmaskinen för att komprimera några av din skräp till hantverksmaterial.

Huvud övervåningen mot navpunkten som leder till ditt kontor. Inuti Bianca Goodwins kontor är a Trauma Center keycard. Ta det.

För att komma åt Morgan Yus kontor måste du använda koden: 0451.

Ta alla uppgraderingar, nyckelkort och neuromods inuti Morgans kontor.

Öppna datorn och spela upp videon.

Morgan kommer att avslöja för sig att under neuromodusproverna förlorar patienterna sitt minne efter att en neuromodel avinstallerats. Detta har hänt med Morgan efter varje installation och avinstallation av en neuromodel. Morgan avslöjar också i videon att Alex har hållit Morgan i en tidsling och upprepar samma dag om och om igen. Innan Morgan kan fortsätta, slutar Alex videon och säger att han vill förklara allt personligen.

Följ navpunkten till Calvinos verkstad.

Du kan också gå in på Yuri kontor och du kan hitta Huntress Boltcaster bakom en av skrivborden. Du kan använda den för att komma åt knappar och växlar långt ifrån eller använda den som en distraktion. Boltcaster är som en Nerf-pistol, så lita inte på att döda någonting.

Bryta skummet för att komma igenom dörren som leder till Hardware Labs, vilket är ett helt nytt område.

Det finns korrumperade robotar runt, så var försiktig och stealth förbi robotarna.

Du kan behöva ta ner några av de skadade robotarna. Det finns en ny nyckelkort som du kan få från teatern - kortet är av en död kropp med utsikt över scenområdet.

Du kan också ta ett torn med dig från hörnet och använda för att förstöra fantomen i Atrium.

Genom Atrium-korridorerna hittar du en bruten rörpipande eld nära Ballistics-labbet. Du hittar Ballistics lab-nyckeln av den döda pojken bredvid dörren. Du kan använda goop-pistolen för att fixera röret med elden och ta nyckeln.

Du kan få tillgång till Ballistics Labs 'Safe via nivå 1 hacking.

Gå tillbaka till Atrium och gå igenom korridoren bakom den trasiga elektriska ledningen och gå ner i hallen till åtkomstpanelen där vissa fall blockerar vägen. Flytta dem ur vägen och gå in i maskinrummet.

Hämta luftsluckan, men du behöver ett framdrivningssystem innan du kan gå utanför Talos 1 rymdstation.

Använd limpistolen som plattformsenhet för att klättra upp till det område där Franklin Goodes dator finns i maskinrummet. Du kan också ta fram Zero G framdrivningssystemet.

Använd Fabricator för att göra Zero G framdrivningssystemet tillsammans med lite extra växel, om du har det nödvändiga materialet.

51tSfXk

När du har framdrivningssystemet kommer du att kunna lämna maskinrummet genom rymdporten.

Du kan samla upp några leveranser från skrovbrottet i Science Operation-navet på stationen. Det finns också en Science Operation säker, men du behöver nivå 3 hacking för att komma åt den. Du hittar också doktor Lorenzo Calvino som flyter runt ovanför skrovbrottområdet, och du kan ta hans nyckelkort.

Om du uppgraderar din reparationsfärdighet kan du reparera den felsäkerhetsbristande enheten i området Science Operation. När brottet felsäker enhet repareras kan du sedan komma åt Beams and Waves lab.

Fortsätt tillbaka inuti och genom maskinrummet och sedan till andra våningen för att komma åt Beams and Waves lab. Du hittar Q-Beam-vapnet inuti Beams and Waves lab.

Direktör Thornsteins kontorskod är: 6062

Du kan gå in och Thornstein kommer att vara ett fantom; Döda honom och ta hans nyckelkort.

Det finns också en kod till kassaskåpet i maskinrummet. Den säkra koden är: 0158

Innan du kan aktivera arbetsstationen måste du starta om strömmen och sedan gå till Look Glass Console (en trevlig nod till Look Glass Studios, de ursprungliga skaparna av System Shock). Du måste köra diagnostik på servrarna genom konsolerna och sedan kan du se de gamla videoklippen av Calvino innan du måste gå tillbaka till ditt kontor och sluta titta på videon Morgan Yu inspelad.

Gå in i videoprojektorrummet under den snygga teatern och du hittar lite Gloo Gun-ammunition och fler bultar.

Avsluta från maskinrummet och fortsätt tillbaka genom lobbyn mot Morgan Yu kontor.

Du kan reparera skärmen Looking Glass och återuppta videon.

Januari kommer din operatör att närma dig dig som en flytande droid.

Du behöver två nycklar för att initiera självdestruktiva sekvensen på Talos I rymdstation. Januari kommer att ge dig en nyckelkort för allmän tillgång, som tar dig igenom ytterligare områden på stationen.

Du måste gå ner till Deep Storage med hjälp av Allmän tillgång nyckelkort.

Det finns ljudloggar och ett spårarmband inne i Trauma Center. Gå till säkerhetsstationskonsolen och du kan ladda ner en områdeskarta tillsammans med konsolen för att få tillgång till besättningsmeddelandet, inklusive att hitta Josh Dalton, som är en kinektisk formgivare som ligger i GUTS. Det rummet ligger faktiskt i Psychotronics-rummet.

Gå igenom Psychotronics och du hittar Daltons kropp inom GUTS-området. Men innan du kommer dit kan du få tag på psykoskopet så att du kan använda enheten för att rikta in, markera och skanna förmågan hos mimik och fantom.

Du behöver psykoskopet innan du kan gå vidare genom Atrium mot GUTS

Använd psykoskopet på typhonerna i inneslutningsfacken för att låsa upp nya förmågor.

Gå in i Dr. Kelstrups kontor och hans säkra kod är: 6222

Inne i kassan finns ytterligare neuromods.

Ta Hans Kelstrups nyckelkort och gå ner i det snygga glasrummet för att titta på videon och lyssna på ljudet.

Du måste fortsätta experimentet innan du kan gå igenom materialutvinningsrummet.

MKIceandFire har en full gameplay genomgång som klickar i vid ungefär 10 timmar. Du kan kolla in det nedan. Om du redan har tittat på Ghostrobos genomgång, tar MKIceandFire genomgång där han slutade på 2: 47: 57 markera.

En av fördelarna med psykoskopet är att den kan fånga ut mimics i rummet som gömmer sig i ett rum som andra föremål. Det här låter dig få ett ben upp på dem och baklägga imitationerna i rummet.

Inuti extraktionsrummet finns en Aaron Ingram. Du kan frigöra honom för att få armory rumskoden, som är: 8714

Om du dödar honom kommer han inte att ge dig koden ... men den här walkthroughguiden gav dig bara koden. Så nu har du ett moraliskt dilemma ... behöver du fortfarande Aaron Ingram ... levande?

Du hittar ett hagelgevär och lite ammunition inuti armoryen.

Om du har en armbåge kan du använda den för att låsa upp dörren till Mitsuko Tokajis kontor genom att skjuta pilarna på datorn.

Du hittar ett nytt vapen inuti.

Inne i morgonen finns det lite mer att utforska och några få typhon att slåss.

Du kan gå utanför Atrium mot skrovbrottet och använda gloo-pistolen för att reparera skrovbrottet. På så sätt kan du komma åt det exotiska materialet förvaringsrummet. Det finns ett antal värdefulla föremål i förvaringen om du vill ta det.

Därifrån kan du gå till GUTS

Fortsätt genom GUTS, mot Josh Daltons kropp. Det finns cystoid bon som du ofta kommer att stöta på genom tjänste tunnel.

Använd pistolen för att spränga boet om de kommer i vägen.

Hoppa till tunnelens ände och använd glödlampan på fläkten för att stoppa den. Rör genom ventilen för att komma till andra sidan.

Det är förmodligen bäst att använda kinetiska blaster när cystoiderna samlas ihop.

För att komma tillbaka inuti Magnetosphere Controls-rummet, använd gloo pistolen på den elektriska brytaren för att åtgärda problemet och låta dig passera området och komma in i magnetosfär rummet.

Anders Kline ligger inne i rummet där kärnan har blivit instabil. Huvud inuti och interagera med kroppen för att ta Anders Klines nyckelkort.

Gå tillbaka till underhållstunneln och använd Anders 'nyckeln för att gå igenom dörren som leder till Arboretumstunneln med den gyllene typhonfilamenten. Du kan sedan följa filamentet - även känt som korall - genom till lasttunneln för att nå Josh Dalton.

För att komma till Josh måste du först gå igenom lasttunneln, men när du når den första öppningen närmast Josh, gå ut ur tunneln och flytta till ytterkanterna och Josh kommer att vara i en spricka precis utanför tunnlarna. Du kommer att kunna få Blackbox Lab-nyckelkortet från Josh.

Huvud mot Arboretums tillgångsdörr.

Du kommer att förvärva ett nytt Disruptor Stun Gun.

Använd gloo pistolen för att nå det inre Arboretum.

När du når växthuset, kommer en Technopath att vara inuti. Du kan komma in genom att gå till baksidan av växthuset och använda gloo pistolen till plattformen inuti, förutsatt att du vill plattformen inuti.

Alternativt kan du gå till huvudlyften till Arboretum och det finns en annan Technopath i vägen. Du kan skanna den innan du bekämpar den.

Använd Q-strålen på det från ett säkert utrymme för att förstöra det. Om du inte har tillräckligt med Q-Beam ammo, använd din psykiska förmåga att attackera Technopath.

Du kan få Hendrik DeVries nyckelkort för att komma åt nya områden.

Du kan gå tillbaka till lobbyn om du vill och kolla in Neuromodivisionen och december-operatören kommer att ligga på marken precis i huvudlobbyn. Aktivera det och det kommer att ge dig koden till Alex: s kontor: 4815

Koden för Grav Shaft kan också nås med: 8159

Gå till Hendriks kontor i Traumabiblioteket och använd nyckelkortet för att komma åt kontoret. Hämta dekrypteringsnyckeln från Hendriks kontor.

Hendrik kommer också att ge Alex en kod: A, C, B, A, C

Gå till datorn med psykeutvärderingstestet på Mathias Kohls kontor i Traumacentret. Ta psykeutvärderingstesten och svara på varje fråga i följande ordning: A, C, B, A, C.

Ta transkodaren från kassan tillsammans med neuromoduserna. Morgan kommer att avslöja för Dr. Kohl att de vill stoppa programmet och att meddelandet som Morgan lämnade för sig inte var "riktig Morgan".

Fortsätt tillbaka ner till Arboretum och du kan nu komma åt Alex Yus kontor.

Det finns ett eteriskt fantom som skyddar vägen som leder mot Yu: s kontor. Ethereal Phantom är mycket snabb men du kan använda Gloo gun att frysa honom på plats och förhindra att han replikerar.

Fortsätt mot Deep Storage och Zachary West kommer att ha en Crew Quarters-nyckelkort.

Du behöver också Danielle Shos röstprov för att komma in i Deep Storage.

Du kan gå utåt mot brytningen i Med Bay.

Det finns också en försvunnen pendel ut i rymden. Du kan undersöka skytteln och hämta några extra redskap och reparera om du har reparationsnivå 3.

Du kan också gå vidare till Crew Quarters för att få de röstprover som krävs så att du kan komma åt Deep Storage.

Annan dator