Lego City Undercover Nintendo Switch Review

Lego City Undercover Review

[Upplysningar: En översyn kopia lämnades för innehållet i denna artikel]

I allmänhet är jag inte ett fan av förra generationens remaster som släppts till fullt eller nästan fullt pris, för uppriktigt sagt tycker jag att det är blodigt cyniskt. Jag var verkligen villig att göra ett undantag för Mario Kart 8 Deluxe Edition på Nintendo Switch, för det innehöll åtminstone allt tidigare släppt nedladdningsbart innehåll och ett antal nya inkluderingar som stridsläge. Spelar också MK8 på Switch (speciellt två spelare) är en absolut glädje, så det snabbare betalar du tillbaka mycket snabbt.

När det kom till hamnen i Lego City Undercover Jag var dock lite mer orolig. Stad är ett fyra år gammalt spel nu, och det som gjorde det så övertygande på Wii U var det konstiga och innovativa med den andra skärmen på spelplattan. Som i så många andra spel var funktionaliteten som tillhandahålls av Wii U-spelplattan i det ursprungliga spelet avsedd att replikera användningen av Chase McCain i spelet PDA, och det var fantastiskt att göra just det. Här på Switch (och faktiskt på PS4 och Xbox One) levererar spelet dessa PDA-funktioner via D-Pad, och det gör ett rimligt utbytesjobb, men jag blev besviken över att se att det inte finns några rörelsesfunktioner eller något annat att ta fördel av Switchens pseudo-Wii U-potential.

Hur som helst, Wii U-spelplattan gjorde inte spelet vid lanseringen, det förstärkte helt enkelt det som redan var ett bra spel, så den verkliga frågan är - hur fungerar det Stad står tidtestet och har något nytt eller intressant lagts till? Verkligheten är, med tanke på hur få andra titlar det finns på Switchen, Stad är en ganska bra (men inte på något sätt perfekt) tillägg.

Grafiken har blivit tweaked och förbättrad, med en blankare finish och en mörkare färgpalett, såväl som en högre upplösning, eller åtminstone illusionen av den. Prestanda i handhållet läge på strömbrytaren är bra, även om grafiken inte lider av några svaga kanter, och jag märkte också att min switch var super het i dockningsläge.

En funktion som är värd att diskutera är det kooperativa tvåplayer-läget, vilket tyder på den typ av split-skärm, multiplayer Grand Theft Auto som vi alla har väntat på, men tyvärr är det en röra. Bildhastigheter i delat skärmläge sjunker från ett spelbart och stabilt (för ett spel som detta) 30 FPS till någonstans i de enskilda siffrorna ibland, vilket gör spelet i princip ospelbart. Jag kan bara tillskriva detta till spelets öppna världskaraktär och den grafiska komplexiteten i att återge två separata bilder, men det är verkligen synd att se en sådan lovande inkludering reducerad till en skam.

Det finns inga anmärkningsvärda tillägg till den gameplay eller struktur som jag kunde identifiera, men kärnupplevelsen är fortfarande lika spelbar som den var tillbaka i 2013. Spelare tar rollen som Chase McCain, en undercover polis med en komplex backstory och en hel del historia med de andra karaktärerna i spel, inklusive polisens chef, skurken och de flesta av de stödjande kasta. Berättelsen och skriptet liknar varandra i de flesta (om inte alla) andra Lego-spelen, med en ljus och breezy känsla som kommer att vädja till vuxna och barn i alla åldrar.

När den först lanserades, Stad var det första Lego-spelet som hade en ordentlig öppen världsstruktur, och det känns fortfarande som den U-klassade Grand Theft Auto som den visar sig vara, vilket är kanske den främsta sparande nöden för Switch re-release i synnerhet. Xbox One och PS4-versionerna konkurrerar med konkurrens från större killar som GTA V och Yakuza, medan omkopplaren inte har något till och med likartat för spelarna att visa preferens mot utom Zelda, vilket är en tuff länk på grund av den öppna världsstrukturen.

Det finns massor att göra i Stad, från att samla nya outfits för att låsa upp tillgången till nya områden och mini-byggnader inom spelet, att göra berättelserna, gatorna och arresteringsföljderna i hela spelet. Dessa saker kände mig lite mer värdefulla i den handhållna formen som Switchen ger än vad de någonsin gjorde på Wii U, och var i den ursprungliga lanseringen jag aldrig intresserad av sidofrågor och samlarobjekt, är jag märkligt dragit till dem när Jag är satt och dödar tid på ett tåg.

För att sammanfatta, Stad nästan kommer undan med att startas om på Switch på grund av själva konsolens bärbara karaktär, och inte på grund av något som utvecklarna har lagt till för att överföra den. Själva hamnen är full av tekniska problem som fortsätter att besvikna även efter uppdateringen som kom snart efter lanseringen, och samarbetsläget är faktiskt antiklimaktiskt eftersom det fungerar så dåligt. Kärnspelet förblir lika bra som det var (men inte bättre) även om jag tyckte att det var lite extra körsträcka när jag spelade medan jag var på språng. Om du redan har spelat hela spelet till döds och du inte är desperat att spela det igen, håll dig fri, men om du är nyfiken eller till och med om du bara dabblat med originalet, borde du åtminstone ...