Hur var artikeln?

1451930cookie-checkRiME Gameplay Walkthrough Guide
Blogg
28 May 2017

RiME Gameplay Walkthrough Guide

Greybox Software och Tequila Works ' Rimfrost har lanserats för Xbox One, PS4 och PC. Spelet är planerat att anlända till ett senare datum för Nintendo Switch. 3D-äventyrstiteln är utformad för att vara ett visuellt fängslande pussel- och utforskningsspel som inte är olikt The Legend of Zelda. För dem som letar efter en genomgångsguide för spelet för den nyligen släppta titeln finns det en tillgänglig som hjälper dig att guida dig genom några av de svårare utmaningarna i spelet och guida dig vart du ska gå in Rimfrost.

Rimfrost börjar med den lilla pojken som tvättas i land på en strand under en solig dag efter att ha lidit ödet att överleva en hemsk storm.

YouTuber Shirrako har ett fullständigt gameplay-walkthrough tillgängligt som du kan kolla nedan, vilket spänner över bara nio videor.

Efter att ha vaknat på stranden, vägleda pojken i den riktning som kameran står inför och simma in i vattnet uppåt och inåt. Håll upp vägen och aktivera helgedomen på plattformen efter de korta filmspelen.

Håll upp vägen och genom bergsprickorna. Klättra ner längden för att hänga över och shimmy till andra sidan. Flytta dig genom vägen tills du når elfenbenstornet över bron och aktivera helgedomen på toppen av tornet, vilket anges vid fem minuters markering i videon ovan.

När helgedomen är aktiverad kommer en anda att dyka upp - följ andan genom klipporna ner i slottet genom att gå tillbaka som du kom över den sida du skymtade över. Hoppa runt till andra sidan där de två vita piedestalerna är och till höger finns det stenar som du kan hoppa ner för att komma till vägen där andan reste igenom. Huvud över elfenbensbroen och ta tag i frukten från trädet och föra frukten till vildsvinet som skyddar helgedomen. Gå upp och aktivera helgedomen och fortsätt sedan fram mot helgedomen ut i havet till vänster om helgedomen som du just aktiverat.

Förbi området med frukten finns det några stenar du kan klättra ner. Klättra ner och simma över till nästa ö för att aktivera helgedomen.

Kör tillbaka upp på klippan från varifrån du kom.

Du kan upptäcka områden som du kan klättra upp genom att titta på stenytan - om det finns några flytande snygga saker som drar ner på bergytan, så betyder det att du kan klättra upp på klippan.

Gå ner till helgedomen med de fyra smaragdrelikerna som ligger runt helgedomen. När det är aktiverat kommer det att skapa steg som du kan resa upp till nästa område.

cEicpGK

Följ räven.

Räven kommer att leda dig till nästa uppsättning av helgedom ändringar som kommer att öppna en ny väg för dig att gå.

Räven kommer att fungera som navpunktsguide. Gå till den utkikade stationen framför där räven sitter och anpassa de glödande strukturerna tills de bildar en dörröppning. Flytta igenom och hoppa ner i gropen med vattnet.

Skjut blocket över till kolonnen och klättra upp kolonnen för att nå toppen.

Överst finns ett block med en halv dörrkonstruktion. Dra den över och till slutet av vägen. Använd den ser stationen för att justera dörröppningens delar för att skapa en dörrväg och sedan flytta igenom den.

Gå till nästa segment och vrid dig runt den snygga stationen med hjälp av hjulet. Tryck blocket med den gyllene biten ovanpå den på plattan på marken med guld-symbolen. Titta igenom stationen för att aktivera dörren. När det är aktiverat, tryck blocket med biten på den över till den andra plattan på motsatt sida. Använd hjulet för att justera den ser stationen så att du kan kika igenom den för att aktivera dörren.

Flytta dig genom dörren i slutet av plattformen och till höger om området. Gå ut till huvudvägen där en person med en röd kapp ligger. Följ dem inuti och ta tag på objektet för att aktivera dörröppningen som leder till en amfiteater med olika helgedomar placerade runt den.

Reser över bron mot det stora tornet och följ anden räven till den andra serien av socklar med smaragdmonumenten på dem.

Aktivera monumenten och klättra upp på plattformen och flytta kvarteret med den jätte smaragdkubben på den och aktivera de andra himlen för att höja plattformen så att du kan gå in i tornet. Klättra trollet med den jätte smaragdklotet på den och skrika sedan för att aktivera den.

När du är på toppen trycker du på det lilla blocket med orbden på det till slutet av arket och aktiverar det - det kommer att utlösa smaragdrelikerna precis utanför räckhåll. Flytta det lilla kvarteret runt och aktivera det för att utlösa var och en av relikerna precis utanför räckhåll för att låsa upp en dold relik. När den dolda reliken är upplåst aktiverar du den för att äntligen tvinga den enorma totemen med den jätte glob på den att växa. Klättra tornet och sedan huvudet ute och klättra längre upp i tornet tills du når toppen.

Klättra upp till toppen och sedan huvudet upp mot trappan och skrika på den jätteklotet. det kommer att aktivera övriga reliker runt akvedukten och göra vattnet stiger och trädet växer.

Klättra ner och gå tillbaka över bron till trädet. Ta tag i nyckeln och placera den på sfinxliknande staty.

Det finns en annan väg där ett vildsvin ligger. Res över bron och kör vid vildsvinet så att det bryter igenom vinstockarna. Använd frukten för att leda vildsvin genom krånen så att du får tillgång till helgedomen.

Ta tag i den lilla glödande jordklotet och placera den i mittpistolen för att höja plattformen. När plattformen höjs upp till toppen, ta snabbt klotet och släng det till andra sidan där den andra piedestalen befinner sig och klättra upp på plattformen och placera klotet på piedestalen för att nå nästa område.

nsJB02h

När du väl har kommit in i nästa område, ta tag i den glödande kanten och placera den på höger piedestal för att höja plattformen uppe i mitten.

Klättra upp höger sida och ta tag i orb och placera sedan på i guldringen under den upphöjda plattformen på vänsterplattformen. Ta orb från botten och placera den på längst nedre piedestal - det här sänker den vänstra plattformen uppåt. Klätt tillbaka upp på mittplattformen och placera sedan orbben på den vänstra piedestalen som sänktes. Håll tillbaka ner och placera sedan orten i mitten för att öppna dörren.

Gå ut och använd den utseende stationen för att justera nyckeln till dörren så att du kan få tillgång till nyckeln för den spinxliknande gatewayen.

Fortsätt genom den nyöppnade dörröppningen och över den långa elfenbenbroen.

Aktivera relikvatten utanför dörren till huvudet inuti, och sedan plattformar dig upp till toppen genom att klättra upp de trasiga stegen och vinstockarna.

Nästa pussel är ganska enkelt. Flytta bara bollen till 9: 00-positionen på cirkeln för att justera statyens skugga med dörröppningen. Låt pojken stå på den andra statyn för att aktivera elfenbensvägen till nästa avsnitt.

ljbZlsu

En gång inuti, aktivera reliket för att öppna dörrvägen in i gravarna.

Aktivera markeringen på golvet och fortsätt genom dörren till nästa område.

Det finns en kruka med markeringar i nästa segment. Skrik på potten för att bryta den. Väl inne i skriket vid kitteln för att lysa upp området.

Huvud runt området och fortsätt att bryta krukorna och tända upp kålorna.

Tills du kommer till nästa område där figuren med den röda kappan är belägen

Fortsätt följa markeringarna på följden som leder till de små totemsna.

Försök inte att navigera i området på egen hand, använd markeringarna och totema; när du aktiverar alla totems bör banan vara tydlig för dig att gå in.

I nästa område är det ganska enkelt ... du går bara igenom tills nästa segment startar.

Pojken kommer att hitta sig i en tom öken med en röd flagg - följ flaggan tills filmspelet.

När ökensegmentet slutar, följ revan genom ruinerna.

Fortsätt att följa räven tills du kommer till ett annat cirkulärt bollpussel. Flytta bollen runt sfären tills dörren stämmer och fågeln kommer in och tar den gyllene orbben.

Räven kommer att jaga fågeln och pojken kommer att jaga räven.

Chase räven.

En annan kort film kommer att leka och pojken kommer att falla i ett område med små stenstrukturer. Dölj under strukturerna för att vara säker från fågeln som det flyger över huvudet.

Ta dig fram till bortre änden av strukturerna där det finns en underjordisk gravsort med en glödande smaragd relik. Fortsätt skrika på den tills den öppnar vägen som leder till nyckeln.

Ta nyckeln till dörren under den jätte väderkvarnfläkten.

Skrika på relikvinkeln på piedestalen för att komma till nästa segment.

För pussel med ansikte och jordklot, titta ansiktet på dig medan du står i slutet av cirkeln medan du tittar på plattformen med solsymbolen på den. När jordklotet aktiverar symbolen på den vänstra sidan av cirkeln står du direkt framför den andra solsymbolen längst ner på plattformen; Detta kommer att orsaka att plattformen sänks.

I nästa område aktivera relikerna, dra ut blocket och orsaka att den svarta röken visas. klättra över blocket in i nästa område och varva dina rörelser för att undvika att plockas av den jätte arga fågeln.

Du kan också stå nära väggen eller under de gyllene vinklarna för att undvika att bli spotted.

Dra ut det andra blocket för att få den svarta röken att dyka upp och blixten kommer att träffa det jätte fågelmonsteret.

Medan fågelmonstret kan ha besegrats uppträder nya monster. Flytta genom ruinerna och undvik monsterna tills du gör det till helgedomen där alla monster ligger utanför.

Klättra ner och gå igenom området tills du når kittel med smaragdflammorna; aktivera den.

jpXD1WX

Simma genom den lilla sprickan och dyka sedan in i havet under vattnet och huvudet mot ön utanför kusten. Håll dig under vattnet för att undvika att bli plockad av det jätte fågelmonsteret.

Det finns fickor av luftbubblor som du kan hämta för att hålla dig från att drunkna. Följ bubblorna tills du tar dig in i ett torn med ett jätte relikans ansikte. Gnugga tills den ställer plattformen intill trappan så att du kan få nyckeln.

Hoppa tillbaka under vattnet och resa in i vattnet.

Ta nyckeln till dörren.

Hoppa tillbaka under vattnet och följ luftfickorna tills du når ännu en undervattensgruva. Klättra panelerna på väggen - leta efter dropp eller flisad sönderfall - och kom till toppen och flytta över till var nyckeln befinner sig.

Ta nyckeln tillbaka till den andra undervattenshallen där den låsta dörren ligger.

När du kommer in i området med den jätte glödande kulan i mitten av rummet, måste du placera kvarteret med den mindre kulan i den position som du ser på bilden nedan.

När du skriker kommer det att aktivera alla reliker och höja vattnet i rummet.

Klättra upp tornet och var försiktig med fågeln.

Dra ut blocken under solsymbolen för att aktivera den svarta röken.

När blocket dras hela vägen ut faller det till plattformen nedan.

Skjut in blocket i rummet med solsymbolen och använd den utkikande stationen för att aktivera reliket.

Fortsätt sedan tryck blocket över till höger om statyn så att guldplattan spinner runt för att avslöja en annan smaragdrelic. Aktivera smaragdrelicen genom att skrika. Detta kommer att orsaka att vattnet höjs.

Dra ut det andra blocket för att aktivera den svarta röken och slå fågeln ner. Använd kvarteret för att klättra upp och komma över kanten.

Klättra ner över ledgen och du kan sedan hitta en liten bit av berättelsematerial genom att titta igenom nyckelhålet i väggen.


Simma i vattnet förbi stränderna där spektrorna ligger.

Du kommer inte att flytta förbi dem och genom klippstrukturen som leder mot templet.

En gång inuti templet, följ röst upp till nästa våning och använd de små kakorna som en guide.

Huvud utanför och ta dig in i sol tempeln och ur sikte av det jätte fågelmonsteret.

Följ den lilla räven över plattformen samtidigt som du undviker blicken på fågeln.

En gång inuti templet, omordna masten så att alla symboler blir blåa.

När fågeln landar framför hålet, hop ner och shimmy över till andra sidan och aktivera reliket för att förlänga skeppet på skeppet.

Ta dig ut utanför och till nästa segment, där du måste komma upp till centrumstrukturen och dra ut blocken där den svarta röken kan frigöras.

När du aktiverar båda lådorna och slår fågelmonstret ner, leta efter räven och följ honom ut mot nästa segment.

Fortsätt med att följa räven hela vägen till nästa torn och klättra upp till toppen.

ZkjjZA0

Rul den gyllene jordklotet mot yokai och gör sedan dig in i rummet med solskyddet.

Rikta in ratten tills solen sätter upp och den höga figuren lyser på väggen. Låt pojken stå på höger podium för att aktivera den andra sidan.

En annan film kommer att spela och du måste vända kameran medan pojken är på båten för att avsluta sekvensen.

När flashbacken är klar måste du ha pojken springa upp till toppen av templet.

Flytta genom templet tills du kommer till akvedukten med de gröna fontänerna.

Gå tillbaka genom rummet där du kan dyka under vattnet och följa det i nästa område.

Det är ett långt segment dykning genom undervattensviken, så fortsätt bara följa vägen tills du kommer till slutet. Inuti rummet där hela yokai finns, klättra upp till toppen av monumentet och rikta ljuset mot dem för att få dem att försvinna.

Flytta dig genom nästa rum och ta en djup dyka in i nästa område där det finns ett rum med yokai som står i en cirkel. Följ räven.

Följ räven in i rummet med kulan. Ta den från fiskens mun och skrika medan du håller den på väggmålningen. Detta öppnar dörren till nästa rum. Flytta snabbt; dörren stängs snabbt.

Placera orbben på piedestalen och huvudet ner i korridoren.

Ta tag i kulan från fiskens mun och skrika medan du håller den nära den första mech. Gå tillbaka till fiskens mun och få en annan orb och använd den för att aktivera mech i högen av mech kroppar.

Följ den gamla stenen mech upp stegen.

Mech kommer att visa pojken en flashback innan han dör.

Ta dig igenom korridoren där yokai's pantheon är belägen, ta klot från fiskens mun och skrika inom räckhåll för yokai. Detta kommer att få dem att spridas.

Gå vidare till nästa rum och upprepa processen med att använda orben för att sprida yokai.

Fortsätt genom grottan tills du kommer tillbaka till huvudgatan där räven finns. Följ räven.

I rummet där det finns en gigantisk relik med en gyllene plattform fäst. Titta på dörren du just kom in och gå in och få nyckeln.

Flytta till nästa rum och aktivera hjulet för att lysa ljuset ner på trädet och sprida de onda andarna.

Gå ner i rummet med trädet och använd nyckeln. Aktivera reliken bakom trädet för att få vattnet att rinna och återställa trädets kraft.

Ta den gyllene kanten tillbaka i det andra rummet med piedestalen; placera orbben på piedestalen. Gå in i rummet och tryck i elfenbenskulpturen under dörren. Ta den gyllene orbben på övervåningen och använd den på nästa piedestal för att bryta vinstockarna och ta den genom rummet med det gigantiska guldemblemet på golvet.

Det finns en piedestal på en plattform där du kan placera den gyllene kulan. Göra det. Gå uppåt och använd den ser stationen för att rikta orbben mot blocket på motsatt sida.

Detta kommer att skapa en jätte guldglobe, för stor för att pojken ska bära. Han kan dock trycka på aktiveringsblocket framför jätteemblemet.

Aktivera kristallen och gigantiska gyllene orb kommer att bli upplysta.

Skjut blocket på aktiveringsomkopplaren i slutet av rummet och skell sedan i reliket för att använda sidoliftet för att trycka in den gyllene orbben i nästa rum.

Fortsätt trycka orb på aktiveringsbrytaren i nästa rum. Ta tag i orbben från fiskestatyn och använd den för att komma in i rummet och aktivera mech-kroppen för den jätteklotet.

Flytta kvarteret och aktivera relikerna för att öppna dörren för den gyllene jordklotet.

Öppna dörrarna för mech och hjälp navigera genom de torniga tjockarna tills du kommer tillbaka inuti ett av huvudrummen. Styr mechen på aktiveringsväxeln och använd den för att komma tillbaka på övervåningen och sedan ta orbben och använda den för att förstöra de onda andarna.

Ta den andra kulan från fiskens mun för att öppna dörren för mech.

Reser dig tillbaka genom området till det område där du först aktiverade jättegloben. Ha mech-stativet på mittstycket för att aktivera hissen och huvudet utåt för att möta säkerhetskopieringen med räven.

Resa med mech tillbaka genom de områden där den onda yokai är belägen och använd orbs för att få mech att tända och förstöra andarna.

När han är inne i templet där räven är, kommer han att få dig till en platå ovanför dig. Låt mig stå på plattformen som aktiverar trappan. Gå uppför trappan och stå sedan vid kanten så kan mekanismen aktivera en annan plattform för att höja en bro. Gå över till nästa rum och klättra upp i avgrunden tills du når det skjutbara blocket. Flytta blocket på tryckplattan på golvet vid det glidande tornet med sockeln upptill. Detta kommer att flytta tornet mot trappan. Ta med en orb från fiskens mun upp till piedestalen och placera den inuti.

Flytta blocket från tryckplattan och skjut det över till plattan som aktiverar stegen.

Gå uppe och aktivera utseende stationen för att anpassa bilderna och slutföra pussel.

RgYkL3X

Fortsätt genom vägen och led mecharna mot mekka.

Följ vägen när filmfilmen slutar och räven kommer att leda dig fram till mål.

Övriga nyheter