Äldste Scrolls Online: Morrowind Review: Morro är en bra sak?

Äldste Scrolls Online Morrowind

[Upplysningar: En recensionskod lämnades för innehållet i denna artikel]

När det först släpptes på konsoler för några år sedan, Den äldste Scrolls Online blev berömd för sitt rörliga poäng, dess relativt intressanta uppdrag och det faktum att det sattes i en av de mest älskade fantasiverden som spel någonsin har sett. Nu med frisläppandet av Morrowind expansion, ESO återgår till kanske den mest ikoniska platsen i serien historia, men är det bara mer av samma?

Tja, för bättre eller för värre. Ja. Ja det är det. ESO: Morrowind belyser det allra bästa och värsta av Bethesda Softworks creaking MMO. För fans av originalet Morrowind (Den äldste Scrolls III) som stoppar för första gången på femton år, kan det nostalgiska värdet att se mycket älskade platser i hög definition härlighet inte överskattas. diehard ESO fans kommer att dra nytta av några av de mer intressanta sevärdheter och uppdrag som expansionen erbjuder, men den nya Warden-klassen är mer eller mindre den enda andra helt nya tillägget.

Jag är en återvändande Morrowind spelare, och tills denna expansion lanserades hade jag en riktig aversion att spela ESO, trots att vara en fan av alla Elder Scrolls spel sedan Dagger (Den äldste Scrolls II.) Jag har alltid känt mig extremt skyddande för hur jag spelar Elder Scrolls spel, söker varje nook och cranny, så att jag kan ledas långt från den misshandlade banan. Online-upplevelsen, jag kände, kunde ta glansen av saker på grund av osammanhängande, idiotiskt eller direkt antagonistiskt spelarbeteende.

Och vet du vad? Jag var åtminstone delvis korrekt. Ön Vvardenfell är värd för innehållet i denna expansion, och tack och lov är det tillräckligt stort för soloäventyrare att hitta tid och utrymme att utforska med minimala avbrott. Uppdragsgivare, mål och liknande intressepunkter är dock en annan sak, och spelarna svärmer runt dem som flugor på ... en syltsmörgås. Detta är ett vanligt problem för populära MMO: er, men jag önskar att det inte kolliderade så direkt med handlingen i ESO: Morrowind - Att få veta att jag är en typ av hjälte en gång-årtusend är en sak, att ha en kö av liknande begåvade individer en mil långt bakom mig är en annan.

Spelare mot miljö (PvE) innehåll kommer att utgöra majoriteten av det tidiga spelet för nya ESO spelare, och det finns knappt trettio timmars historiainnehåll att arbeta igenom i denna nya expansion. Uppdrag är fortfarande en höjdpunkt, särskilt mot bakgrund av den vildare, livligare Vvardenfells värld. En roll av karaktärer som uttrycks till en hög standard och en utökad (men lika imponerande) musikalisk poäng stöder upplevelsen, vilket leder till en produkt som känns extremt polerad jämfört med andra, ofta fria att spela, konsol MMO: er.

Förutom det oklara och oförutsägbara beteendet hos andra spelare, ESO: Morrowind lider också av den tröttsamma striden som Bethesda-spel har hållit sig fast sedan ungefär 1995. Sväng spetsiga pinnar på ointressanta sätt, kastar samma utseende som trollformler, fokusera på fienderna som minskar energibaren för att få någon känsla av att dina träffar registrerar sig. Du får idén. Om något passar stridighetens enkelhet MMO-modellen, men det är fortfarande långt ifrån den typen av nyanserad och dödlig kamp att säga, Dark Souls, eller till och med de lite mer sorglösa fisticuffsna av The Witcher serien.

Den nya klassen Warden är ett tilltalande sätt att kämpa åtminstone, och erbjuder en anständig blandning av support och tankning / melee-färdigheter, samt vissa magiska skador. Som en ultimativ kallar hon en krigsbjörn för att slåss tillsammans med partiet, hantera stora skador och ger en enorm hit point sink. I den kaotiska mitten av PvP-striderna är björnen - bokstavligen och bildligt - ett odjur. Warden's andra färdigheter är behagligt varierade, med en mängd attraktiva och unika aura som ger buffertar till hälsa, uthållighet och magi samt några direkta skador. De flesta av dessa är löst kopplade till tillkallande varelser med olika elementära riktningar, av vilka många hanterar en enda attack innan de försvinner eller flyger bort.

På noten av PvP, en förbises tillägg som ESO: Morrowind bringar är det i Battlegrounds-funktionen. Detta är en renare, mindre MMO-tolkning av online-kamp som innehåller två till fyra lag som står inför i olika dödskamp och dominanslägen. Som en relativ nybörjare befann jag mig ofta av oppositionen, men själva läget är solidt och jag njöt av att släppa in och ut med en karaktär som jag kunde ta på mer traditionella uppdrag. Även när jag var överträffad, fann jag smart och fantasifullt spel kunde fortfarande bidra, särskilt när det gällde att överlappa huvudkampens chokepoints.

Inom några timmar av min tid med ESOJag upptäckte att många av de problem som skadorna på erfarenheten för länge sedan har lösts i korrigeringsfiler och funktionsuppdateringar och var ingenstans nära så dåliga som jag hade förväntat mig att de skulle vara. Att prata om fördröjning och tekniska problem, om glänsande karaktärer och tråkiga platser visade sig vara osannade för mig, även om jag inte kan tala för upplevelsen när den först lanserades. De Morrowind expansionen lägger till lite omvandlingsinnehåll, men vad det ger med är mer bang för din buck, och som ett resultat har det aldrig varit en bättre tid för nykomlingar att gå med i brottet.

Jag kommer att spela ESO för en tid tror jag, och min första snobberi om att dela upplevelsen med andra spelare har utvecklats till en känsla av delad wonder och ånger. Det finns mörka platser i världen av Elder Scrolls som drar nytta av att ha ytterligare ett par ögon. Detta är en MMO (förmodligen inte till skillnad från andra) där vänskap kan knäppas inför motgångar eller där allianser kan hålla några tysta minuter som delas i fara eller i flera timmar av älskvärd skämt över flera uppdrag.

Vad jag tycker om ESO är att jag kan engagera mig i den stora, vilda världen på vilket sätt jag vill; på egen hand blinkade till andra spelares prat eller i samförstånd med dem. I båda fallen fann jag att det var en trevlig upplevelse, så med detta i åtanke bör fans av serien, av MMO eller RPG i allmänhet:

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.