E3 2017: Greedfall Art inspirerad av flamländska oljemålningar, har flera ändringar

Greedfall - Konststil

Spindlar och fokus Hem Interaktiv fungerar Greedfall slags gick mörkt efter att det först tillkännagavs. Focus Home Interactive hade emellertid en mycket stark närvaro vid årets E3 och deras olika spel lyckades få lite ljus vid konferensen.

Spelet är inställt i ett fantasiskt universum i fictional 17th century. Spindlar baserade konststilen runt den holländska flamländska oljemålningen, vilket är ganska uppenbart när man ser trailern. Konstnären centrerar kring höstfärgade färgpaletter och en oljemålning med ett starkt tema runt barocktiden .

Historien ligger i centrum kring en pest som angriper folket på fastlandet och grupper av jägare, upptäcktare, pilgrimer och forskare försöker resa till en ö för att hitta en bot. På ön upptäcker de att det finns en annan grupp som bor där, och allt är inte vad det verkar.

Detaljer om Greedfall s kamp och historia beskrivs i videon nedan med hjälp av PlayStation Tillträde.

Spelet kommer att fokusera mer på rollspeldiplomati än striden som det verkade centrera i den ursprungliga filmtrailern. Spelare kommer dock att ha en viss strid att hantera, och det är möjligt att skapa artiklar, rustningar och vapen, inklusive svärd, maces och enhandsvapen. Det kommer också att finnas tre stora stridstilar, inklusive tvåhandiga vapen, dubbla svingar och svärd- och pistolladdningar.

Det är emellertid betonat i intervjun att huvudfokus ligger på diplomati. Så hur väl fungerar diplomati i spelet? För det första kommer olika fraktioner att behandla dig annorlunda beroende på vem dina följeslagare är och vem dina allianser är i linje med. Vissa fraktioner eller grupper kan avvisa dig om du är lagkamrater med en viss person eller har en nära relation med en viss karaktär. Du kommer dock att kunna byta ut dina lagkamrater, vilket låter som det kan hända när du reser till vissa städer.

Greedfall - flamländsk konst

På tal om städer kommer det att finnas tre större städer. Spelet kommer inte att vara en fullständig RPG för öppen värld, men det kommer att innehålla olika viktiga platser att besöka baserat på de tre stora fraktionerna i spelet, inklusive de religiösa grupperna, köpmännen och forskarna.

Spelet kommer också att ha flera avslutningar beroende på dina val, men avslutningarna kommer inte att klassificeras som "bra" eller "dåliga" avslut baserat på moraliska gradienter. Istället förklaras att avslutningarna helt enkelt kommer att vara resultatet av de val du tar för att återspegla de beslut du fattade genom hela historien.

För de som inte är alltför angelägna om strid kan det avslappnade berättelseläget göra det möjligt för dig att fokusera mer på rollspelaspekterna istället för färdighetsnivån och kapacitetsstackning eller den strategiska stridsmekaniken. Det avslappnade historieläget kommer att göra det så att slagsmålen är lättare, AI är mindre aggressiva och det är mindre av en kamp under slagsmål.

Men om du verkligen använder den fullständiga kampupplevelsen och inte är rädd för att låta tummarna bli svettiga och handflatorna klumpiga, finns det en högre svårighet där mer taktisk stridsförmåga krävs för att gå igenom spelet. Det beskrivs som ett "Extreme" -läge. Jag antar att det också finns något däremellan för den mer måttliga spelaren.

Greedfall kommer ut 2018 för Xbox One, PS4 och PC.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.