Mike Pondsmith Talks skapar Cyberpunk 2077 med CD Projekt Red

Skaparen av Cyberpunk-bordets franchise, Mike Pondsmith, har tagit en intervju med en annan publikationssida för att beskriva hur det är att ta Cyberpunk brädspelet och omvandla det till det kommande videospelet som för närvarande är i utveckling på CD Projekt Red.

Enligt intervjun mellan Mike Pondsmith och publiceringsplatsen Rock, Paper, Shotgun, information om spelets utveckling och Pondsmiths roll för att hjälpa utvecklingen av Cyberpunk 2077 kommer upp i ljuset.

I ett försök att hålla allt kort och läsbart sägs Pondsmith vara en nyckelsamarbetspartner under de senaste fyra åren av CD Projekt Reds engagemang i Cyberpunk 2077 spel. Pondsmith delade att han känner att han har varit mycket viktig för utvecklingsprocessen och att hans förklaringar kring fastighetens värld har varit användbara för teamet:

"I början av projektet pratade jag mycket med dem varje vecka. Under lång tid insåg de inte att jag hade arbetat digitalt, men jag har skrivit penna och papper för 20 år och digitala för femton. När jag förklarade Cyberpunk för dem, förklarade jag mekanikerna på ett sätt som de förstod och det hjälpte dem att inse att jag kunde bidra mer till själva designen. "

Även om det inte finns några videor som visar något spel eller spel i filmen från det här ögonblicket, sägs att Pondsmith försöker hålla sakerna i nivå med CDPR så att spelet kan avbilda allt som behövs vid lanseringen. Dessutom förklarar han hur laget på CDPR närmar sig att sätta innehåll i spelet som speglar funktioner från penna och pappersversionen som kommer att fungera i 3D-versionen av bordspelet:

”Många av de samtal vi har haft i teamet är inte” kan vi göra det här? ” Vi kan göra nästan vad som helst. Istället är det jag som förklarar varför jag gjorde det i penna och papper, och sedan räknar vi ut om vi behöver det igen, och om det tjänar ett annat syfte i ett videospel. Jag vet varför flygbilar finns i originalet, men det är inte nödvändigtvis samma funktion 2077. Allt tas isär när det gäller vad det gör med spelet, hur det skiljer sig från bordsskivan och får rätt känsla. ”

Med andra ord, både Pondsmith och CDPR vet att de kan lägga in någonting Cyberpunk 2077, men istället för att bara kasta innehåll i spelet för att göra det "coolt", går de istället igenom innehåll och väger vad som fungerar i penn- och pappersversionen och vad som kommer att fungera i 3D-versionen. Om varje del av innehållet tjänar ett syfte och driver videospelet att bli så mycket bättre kan jag bara hoppas att innehållet är väl optimerat och inte ett glitchfest.

Cyberpunk 2077 är under utveckling när vi talar, och även om spelet är tänkt att vara för PC och de senaste konsolerna, kommer det att vara klart när det är klart. Slutligen kan du läsa hela intervjun mellan Mike Pondsmith och publikationssidan Rock, Paper, Shotgun.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.