Innehåll GamerGate Intervju: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars

Inuti GamerGate

Inne i GamerGate: En social historia av gamerupproret är för närvarande tillgängliga just nu på amason för $ 4.99. 202-sidan, non-fiction-boken beskriver specifika händelser som uppstod under höjden av #GamerGate-sagan, berättade genom linsen av författaren James Desborough.

Den "gonzo" stil som Desborough tog med täcker #GamerGate skrevs för att erbjuda en alternativ bild av händelserna som utvecklade sig runt den explosiva hashtaggen. Det försöker också ge läsare insikt och detaljer om konsumentupproret som de vanliga medierna och mest entusiastiska press har vägrade att täcka på ett jämnt eller ärligt sätt.

Desborough erbjöd sig nyligen att svara på några frågor om den nyligen släppta e-boken och hans erfarenheter med #GamerGate som så småningom ledde honom att skriva om det. Han täcker också vilken typ av information som både lediga läsare och hardcore-spelare kan hämta från att ta upp en kopia av boken. Du kan kolla in intervjun nedan.


One Angry Gamer: Så först och främst ... hur involverad var du i #GamerGate och hur mycket av det deltog du i?

James Desborough: Jag var involverad sedan det var "Gamergate". Efter att jag tidigare varit lite av en booster på Depression Quest - som jag drabbade själv - och till och med en försvarare av Quinn var jag orolig för vad jag hörde. De enda verkliga informationskällorna var de tidiga IRC-kanalerna och det finns loggar för mig som besöker en för att fråga vad fan var på gång och sedan lämna. Den bara närvaron, förresten, ansågs tillräckligt fördrivande för att göra en intervju om frågan jag gjorde för The Escapist, senare längs linjen.

Jag var mest involverad på Twitter, sedan på Youtube, och i diskussioner, debatter och argument kring problemen i spelbrädspelet. Det blev ganska otäckt. Jag brann ut i 2016 men höll ett väder öga på vad som händer, även när det gick ner.

Så jag var verkligen ganska involverad, deltog på ett möte i Storbritannien, kämpade ständigt för vad jag tyckte var rätt, skrev en massa e-postmeddelanden - men inte för bojkotter - och tog en hel del personliga och professionella träffar på Gamergates vägnar.

OAG: När bestämde du dig för att börja arbeta med boken? Hur länge var det efter att #GamerGate hade pågått bestämde du dig för att lägga penna på papper?

James: Jag gnaglade och ahhing och diskuterade idén med människor under en tid, gick tillbaka till 2016 efter att jag hade "lämnat", men det var tillkännagivandet om Quinns bok - och min medvetenhet om den - som sparkade den i höga växlar och så småningom ledde mig att ta steget. Tja, det och 'gamedropping' (nämner Gamergate) i alla slags dumma medieartiklar och försöker koppla det till Alt-Right eller Trump. Det blev tydligt att de andra versionerna av berättelserna behövde finnas där ute, och ur ett personligt "gonzo" -perspektiv, inte som torr text. Vi behövde något som motverkar vad som oundvikligen kommer att vara lögnerna och felaktigheterna i "Crash Override", men med en personlig touch. Jag föredrar normalt sett att vara mer torr, uppmätt och akademisk, men det är inte vad detta behövde.

Riksrevision: Och i fråga om längd ... hur bestämde du dig för vilka evenemang du ska täcka från #GamerGate för att ge det ett start och slut? Vissa människor känner fortfarande som om händelsen pågår medan andra känner att det är avslutat. Vad tyckte du var en bra "slutpunkt", så att säga, för att täcka händelserna?

James: För mig slutade det verkligen - petering out - 2016 och födde arv rörelser som de pågående striderna om regionalisering och censur avseende japanska spel. Så jag planerade att historiskt kontextualisera det och sedan täcka det från innan det var Gamergate, tillbaka till att etablera händelser och samtida sammanhang, till det jag ansåg som slutet. Då gick naturligtvis The Last Night och till och med sedan jag slutade boken har vi nu relevanta saker som GoogleMemo eller rapporteringen om Charlottesville - som har inkluderat gamedropping - som jag skulle ha inkluderat om jag fortfarande arbetade med boken nu. Vid någon tidpunkt måste du dock skriva ditt slutliga fullstopp.

Vivian James - Kukuruyo

OAG: Tre år efter att #GamerGate började vet många fortfarande inte vad det är. Kommer en bok som Inside GamerGate att fånga dem med all nödvändig information för att få helt grepp om vad evenemanget handlade om? Eller är det något som mer och mer beskriver mediernas berättelser och ideologiska lutningar som hjälpte till att driva ämnet in i mainstream någonsin så kort?

James: Jag hoppas det. Jag tror att det viktigaste som många inte förstår är hur detta passar in i en mycket bredare historisk berättelse kring rädsla och avsky för nya medier som kan spåras helt tillbaka till tryckpressens tillkomst, och nej, Jag är inte hyperbolisk. För lite äldre nördar är skuggorna av PMRC, Satanic Panic och Jack Thompson oerhört viktiga för att förstå Gamergate men om du inte är nedsänkt i nördhistoria är det svårt att "ta fram" hur och varför hela saken. Nerdmedia har med vilje försetts felaktigt och mainstream-media var kriminellt lata. Boken, om den kan göra någonting, kan åtminstone kontextualisera det och - förhoppningsvis - humanisera Gamergate-deltagare. Jag vet inte hur många anti-gamergate människor som ens kommer att bry sig om att läsa det, men det är åtminstone nu en del av den historiska posten.

Riksrevisionen: Vissa människor kan vara snabba att avfärda boken eftersom den inte tar en "lyssna och tro" -inriktning på ämnet, eller för att den motverkar mainstream-berättelsen. För de personer som redan har läst Wikipedia-inlägget för #GamerGate eller beslutat att få sin information från en Gawker / Gizmodo-webbplats, hur handlar boken med att övertyga dessa människor om att de kanske närmar sig ämnet från fel perspektiv?

James: Lyssna och tro att skär båda sätten. Lyssna och tro på mig. Du behöver inte hålla med mig, men du kan åtminstone läsa den och som ett resultat förstå min synvinkel, varför jag involverade mig själv, varför jag blev upprörd och kämpade så hårt och - genom mig - kanske du kan förstå en del av upproret som helhet. Den personliga beröringen och den, något kontroversiella, chocköppnaren är avsedd att försöka slå dem över huvudet med den sidan från start. Vi får se om det fungerar.

Riksrevisionen: Vad hoppas ni uppnå med Inside GamerGate nu när det är ute på marknaden och är tillgängligt för allmänheten att konsumera? Handlar det om att nå människor som kan ha blivit vilseledda? Informera människor som inte visste att #GamerGate fanns? Kanske övertyga media att de verkligen lyckades göra fel #GamerGate? Eller handlar det om att uppnå något annat helt?

James: Allt detta skulle vara bra, men jag är nöjd med att det åtminstone finns en post från vårt perspektiv. Jag tror att Brad Glasgow's Gamergate-bok, när den kommer ut, och min skulle göra en bra gratis uppsättning böcker om saker. Min är mer personlig, hans mer objektiv.

OAG: Om boken lyckas verkligen ta av, skulle du överväga att göra en uppföljning eller är den enda boken på #GamerGate tillräckligt?

James: Jag har varit förvånad över hur bra det har gjort. Kanske sakprövning är det jag borde skriva ... Jag skulle inte göra en ny Gamergate-bok men jag kanske kunde frestas att skriva något om 2010-talets kulturkrig och hur det hänför sig till historien. Jag har varit chockad och rädd över hur politiskt och historiskt analfabeter så många skådespelare i detta drama är, både AntiFa och Alt-Right-människorna. Det är en fascinerande och nedslående punkt i historien. Jag tror inte att det skulle vara tillräckligt med intresse för det, speciellt skriven av en något amatörkommentator utan en befintlig medieplattform, och vem skulle publicera den? Jag är för vänster för en uppsättning förläggare och för politiskt felaktig för den andra uppsättningen. Självpublicering är utmattande och jag föredrar att spara det för min speldesign, vilket är mycket roligare!

Man räcker inte, men det räcker för mig att skriva.


Stort tack till James för att han besvarade frågorna. Du kan antingen kolla in boken på Amazon för att lära dig mer, eller så kan du följa James Desboroughs innehåll på YouTube via hans Grim Jim kanal.

(Konstverk med tillstånd av Kukuruyo)