Innehåll GamerGate Intervju: Media Lies, Gamedropping And Culture Wars

Inuti GamerGate

Inne i GamerGate: En social historia av gamerupproret är för närvarande tillgängliga just nu på amason för $ 4.99. 202-sidan, non-fiction-boken beskriver specifika händelser som uppstod under höjden av #GamerGate-sagan, berättade genom linsen av författaren James Desborough.

Den "gonzo" stil som Desborough tog med täcker #GamerGate skrevs för att erbjuda en alternativ bild av händelserna som utvecklade sig runt den explosiva hashtaggen. Det försöker också ge läsare insikt och detaljer om konsumentupproret som de vanliga medierna och mest entusiastiska press har vägrade att täcka på ett jämnt eller ärligt sätt.

Desborough erbjöd sig nyligen att svara på några frågor om den nyligen släppta e-boken och hans erfarenheter med #GamerGate som så småningom ledde honom att skriva om det. Han täcker också vilken typ av information som både lediga läsare och hardcore-spelare kan hämta från att ta upp en kopia av boken. Du kan kolla in intervjun nedan.


En arg Gamer: Så först och främst ... hur inblandade var du i #GamerGate och hur mycket deltog du i?

James Desborough: Jag var inblandad sedan innan det var "Gamergate". Jag har tidigare varit lite av en booster på Depression Quest - som en självhäftare - och till och med en försvarare från Quinn var jag orolig över vad jag hörde. De enda riktiga informationskällorna var de tidiga IRC-kanalerna och det finns loggar på mig att besöka en för att fråga vad i helvete höll på och sedan lämna. Den där närvaran var förresten så dumt nog att dra en intervju om frågan jag gjorde för olyckan, senare på raden.

Jag var mest involverad på Twitter, sedan på Youtube, och i diskussioner, debatter och argument kring problemen i spelbrädspelet. Det blev ganska otäckt. Jag brann ut i 2016 men höll ett väder öga på vad som händer, även när det gick ner.

Så jag var ganska inblandad, deltog i en möte i Storbritannien, kämpade ständigt för vad jag trodde var rätt, skrev mycket e-postmeddelanden - men inte för bojkottar - och tog många personliga och professionella träffar på Gamergates vägnar.

OAG: När bestämde du dig för att börja arbeta med boken? Hur länge var det efter att #GamerGate hade pågått bestämde du dig för att lägga penna på papper?

James: Jag var umming och ahhing och diskuterade idén med människor för en tid, gå tillbaka till 2016 efter att jag hade lämnat, men det var meddelandet om Quinns bok - och min medvetenhet om det - som sparkade den till hög växel och ledde mig i sista hand till att ta steget. Tja, det och "gamedropping" (nämner Gamergate) i alla slags dumma medieartiklar och försöker länka den till Alt-Right eller Trump. Det blev klart att de andra versionerna av berättelserna var tvungna att vara ute och från ett personligt "gonzo" -perspektiv, inte som torr text. Vi behövde något emot vad som oundvikligen kommer vara lögner och felaktigheter i "Crash Override", men med en personlig touch. Jag brukar föredra att vara mer torr, uppmätt och akademisk, men det är inte det som behövs.

OAG: Och när det gäller längd ... hur bestämde du vilka händelser som skulle täcka från #GamerGate för att ge det en start och slut? Vissa människor känner fortfarande som om händelsen pågår medan andra känner att den är avslutad. Vad tyckte du var en bra "slutpunkt", så att säga, för att täcka evenemanget?

James: För mig slutade det verkligen - petering out - i 2016 och ger upphov till äldre rörelser som de pågående striderna mot regionalisering och censur i samband med japanska spel. Så jag planerade att historically kontextualisera det och sedan täcka det från innan det var Gamergate, strax tillbaka till att etablera händelser och samtidiga sammanhang, till vad jag ansåg slutet. Då hände det sig självklart The Last Night, och även efter att jag avslutat boken har vi nu relevanta saker som GoogleMemo eller rapporteringen om Charlottesville - som har inkluderat gamedropping - som jag skulle ha inkluderat om jag fortfarande arbetade med boken nu. Vid något tillfälle måste du skriva ditt slutliga fullstopp dock.

Vivian James - Kukuruyo

OAG: Tre år efter #GamerGate började många människor fortfarande inte vet vad det är. För människor helt borta från slingan, kommer en bok som Inside GamerGate kunna fånga upp all nödvändig information för att få tag på vad händelsen handlade om? Eller är det någonting som mer - så skisserar medieberättelserna och ideologiska snedstreck som bidrog till att driva motivet i mainstream någonsin så kortfattat?

James: Jag hoppas det. Jag tycker att det viktigaste som många inte förstår är hur det passar in i en mycket bredare historisk berättelse om rädsla och avsky för nya medier som kan spåras hela vägen tillbaka till tryckpressens framtid, och nej, Jag är inte hyperbolisk. För lite äldre nördar är PMRC-skuggorna, Satanic Panic och Jack Thompson skarpt viktiga för att förstå Gamergate, men om du inte är nedsänkt i nördhistoria är det svårt att "grova" hur och varför det hela. Nerdmedierna försökte förvrängas och de vanliga medierna var kriminellt lat. Boken, om den kan göra någonting, kan åtminstone kontextualisera det och - förhoppningsvis - humanise Gamergate-deltagare. Jag vet inte hur många anti-gamergate människor kommer att oroa sig för att läsa det, men det är åtminstone nu en del av den historiska posten.

OAG: Vissa människor kan vara snabba att avvisa boken eftersom det inte tar en "lyssna och tro" -inriktning på ämnet, eller för att den motverkar den vanliga berättelsen. För de personer som redan har läst Wikipedia-posten för #GamerGate eller bestämt sig för att få sin info från en Gawker / Gizmodo-webbplats, hur handlar boken om att övertyga dessa människor om att de kan komma närmare temat från fel perspektiv?

James: Lyssna och tro skär ner på båda sätten. Lyssna och tro på mig. Du behöver inte hålla med mig, men du kan åtminstone läsa den och därmed förstå min synvinkel, varför jag involverade mig själv, varför jag var upprörd och kämpade så hårt och - genom mig - kanske du kan förstå några av upproret som helhet. Den personliga touchen och den något kontroversiella chocköppnaren är avsedd att försöka slå dem över huvudet med den sidan från hämtningen. Vi ska se om det fungerar.

OAG: Vad förväntas du slutligen med Inside GamerGate nu när den är ute på marknaden och tillgänglig för allmänheten att konsumera? Handlar det om att nå människor som kan ha blivit vilseledda? Informera människor som inte visste #GamerGate existerade? Kanske övertyga medierna att de verkligen lyckades få #GamerGate fel? Eller handlar det om att åstadkomma något annat helt?

James: Allt detta skulle vara bra men jag är nöjd med att det i alla fall finns en rekord ur vårt perspektiv. Jag tror Brad Glasgows Gamergate bok, när det kommer ut, och min skulle göra en bra gratis uppsättning böcker om saker. Min mer personlig, hans mer objektiva.

OAG: Om boken lyckas verkligen ta av, skulle du överväga att göra en uppföljning eller är den enda boken på #GamerGate tillräckligt?

James: Jag har blivit förvånad över hur bra det har gjort. Kanske inte-fiktion är vad jag ska skriva ... Jag skulle inte göra en annan Gamergate-bok, men jag kan kanske frestas att skriva något om 2010s kulturkrig och hur det hänför sig till historien. Jag har varit chockad och förskräckt över hur politiskt och historiskt illiterat så många aktörer i detta drama är, både AntiFa och Alt-Right människor speciellt. Det är en fascinerande och nedslående punkt i historien. Jag tror inte att det skulle vara tillräckligt med intresse för det dock, speciellt skrivet av en något amatörkommentator utan en befintlig medieplattform, och vem skulle publicera den? Jag är för vänster för en uppsättning utgivare och för politiskt felaktig för den andra uppsättningen. Självpublicering är ansträngande och jag föredrar att spara det för min speldesign, vilket är mycket roligare!

En räcker inte, men det räcker för mig att skriva.


Stort tack till James för att svara på frågorna. Du kan antingen kolla boken på Amazon för att lära dig mer, eller du kan följa James Desboroughs innehåll på YouTube via hans Grim Jim kanal.

(Konstverk med tillstånd av Kukuruyo)