Hur var artikeln?

1459032cookie-checkDen långa mörkern: Episode 1 Gameplay Walkthrough
Media
3 augusti 2017

Den långa mörkern: Episode 1 Gameplay Walkthrough

Den Långa Mörken: Vintermute är nu tillgänglig för Xbox One, PS4 och PC. Överlevnadsspelet har utvecklats ganska länge, men det tog examen Early Access och lyckades ta sig in på hemkonsoler och PC. Det finns en genomgång av spelets första avsnitt från Hinterland Studios. För spelare som behöver lite hjälp med spelet, förhoppningsvis hjälper den här guiden.

Den första delen av spelet, Wintermute, är helt täckt av YouTuber RabidRetroSpectGames. Du kan kolla in hela närmaste fyra timmars genomgång nedan.

Du måste vara varm först och främst. När Mackenzie vaknar från kraschen måste du dra metallstycket ur handen och ta dig in i en grotta där du måste starta en eld.

Lägg ner lite trä och gå in i din inventering och klicka på lite reservtidning; skörda tidningen och använd den för att hugga veden, och fortsätt sedan för att starta en eld genom att klicka på träspolen. Det här är en del av huvudsöket för startuppdrag i första kapitlet. Om du har pinnar eller annat brandfarligt material kan du använda den för att hålla elden tänd.

Använd bandage eller första hjälpen kit för att läka dig själv och sedan kommer Mackenzie att gå och sova.

När du vaknar måste du sköta leveranser. Du kan bryta ner material som lådor eller grenar för att avslöja rationer och mat från flygkraschen.

Dag 2s uppdrag är ganska enkelt: hitta lite vatten och äta lite mat.

Samla upp lite snö från utsidan och gå tillbaka till grottan och starta en eld. Om du har en kanna eller något annat föremål för att hålla vätskor, kan du smälta snön över elden och koka sedan vattnet över elden. Syftet med att koka vattnet är att rena det från alla bakterier.

Ät ringarna och dricka den smälta snön för att klara den Dag 2.

Dag 3 är ganska lätt. Bara springa utanför, ta tag i något material för elden och starta en eld i grottan. Du behöver mycket brännbart material för att lägga till elden så att det kommer att brinna hela natten.

The Long Dark - Astrid

On Dag 4 huvudet ute och över det fallna över trädet för att starta en flashback-film med Astrid och Mackenzie centrerad runt det mystiska metallfallet.

Efter de cinematiska ändarna hittar du en jacka i snön, tillsammans med en död cariboukropp. Du kan hämta lite kött för att ta tillbaka till ditt provisoriska läger i grottan.

Du måste laga köttet, annars om du äter det rå kan du få matförgiftning. Dessutom transporterar rå kött köttätande rovdjur, så laga det och lagra så snart som möjligt.

Du måste försöka klättra upp på bergytan strax bortom det fallna över trädet. Mackenzie kommer att misslyckas och förankra sin fotled. Ta tag i rosen höfterna från den närliggande busken och koka lite vatten efter att ha smält lite snö. Krossa rosen höfterna från din inventering efter att du har samlat tillräckligt från buskarna; se till att elden är tillräckligt varm och använd sedan de krossade rosen höfterna i kokt vatten för att skapa ett örtte.

Tänk på att när du använder elden för att värma upp saker kommer det att bryta ut. Så var noga med att samla upp massor av trä och annat material för att hålla elden brinnande ljus.

Efter att ha druckit teet kommer Mackenzie att gå och lägga sig. På Dag 5 fortsätt att klättra upp på bergsytan som du försökte dagen innan, och samla några av rosenhöftarna längs vägen.

En annan film kommer att spela när du når det nedåtgående planet. Några fler leveranser kan samlas, tillsammans med ledtrådar till Astrids vistelseort.

Du kan också sprint men det kommer att brinna din uthållighet.

Du kan också hämta några små stenar och använda dem för att kasta på kaniner. Du kan sikta mot en utlösare och kasta med den andra - använd Mackenzies vänstra hand som en handledning.

Kasta stenarna på de svunna kaninerna för att morda dem och ät dem.

Det tar bara en träff att slappa på en kanin. Plocka upp det och bryt upp halsen.

uEEXRsH

Du måste också komma ihåg temperaturen på Mackenzie, så om han börjar drabbas av hypotermi, bygga ett bål i närheten för att värma upp.

Öppna upp din inventering och du kan skörda kaninköttet och laga det över elden.

6STRHES

Om du vågar bortom kaninens domän hittar du en grotta.

Du kan söka i den döda kroppen vid början av grottan för att hitta en fackla. Du kan tända facklan för att skapa en ljuskälla. Vidare hittar du en ryggsäck med antiseptisk och några andra material inuti, tillsammans med ett brev från Alice om att gå vilse i snöstormen.

Håll facklan tänd och fortsätt strax utanför grottan. Det kommer bli en varg där man äter slaktkroppen av en hjort. Kast inte facklan eftersom det inte kommer att göra någonting.
, BR>
Du kan hålla facklan mot vargen för att hålla den i sjön eller försöka smyga runt den. Om du kämpar mot vargen kommer du att bli skadad och förlora blod och bära allvarliga skador. Du kan dock välja att punktera vargen.

Om du flyttar längre in i vildmarken hittar du att vägen leder till en väg och vägen leder till en bro. Det finns också en bil på sidan av vägen du kan komma in och samla in leveranser från; göra det.

Om du fortsätter längs vägen kommer du att hända på Spruce Falls Bridge.

Också, kom ihåg att om du bestämmer dig för att kämpa mot vargarna, kommer ditt redskap att bli förstört, så kom ihåg det innan du börjar handla slag. Innan du går in i en kamp kan det vara klokt att först reparera något av ditt redskap, speciellt dina byxor, termos och jacka.

Fortsätt längs vägen tills du händer på en liten stuga.

Insidan kan du vila på en säng, spara ditt spel och värma upp lite. Det handlar om en fem minuters resa från bilen, så se till att du är varm och toasty innan du reser.

Du hittar lite mat inuti, vissa hälsoförsörjningar, vattenflaska, tidning, Jerry kan och några andra användbara leveranser.

Fortsätt att gå igenom snön längs vägen och över kullarna tills du kommer över ett tecken som pekar mot "Milton". Mackenzie noterar att Astrid kunde ha hamnat där.

Längre ner vägen mot Milton finns en hjortkadav med ett par vargar i närheten, utfodring. Du behöver inte engagera dig, istället kan du flytta dig mot kyrkan för att komma över dem.

nK46W7N

Du hittar några användbara saker inom kyrkan, inklusive några saker du kan bryta ner och bli bränsle för eld, samt några vantar, en sliten dunjacka, en stapel papper och en pall för att du ska sova på.

En utbränd lägereld finns också inuti kyrkan, som du kan använda för att värma upp, laga lite kött och få toasty.

Lämna kyrkan och fortsätt längs vägen mot Milton, som ligger över bron. Gå in i huset med röken som kommer ut från skorstenen och en film kommer att leka med damen.

Du kommer att kunna prata med den gamla damen om de folk som flydde. Du kan fråga Gray Mother om de som flydde och där Milton är på kartan.

mtqB8oj

Om du frågar Gråmor om bränsle leder hon dig till en yxa som du kan använda för att klippa upp några trädslogar och samla trä från skogen.

Om du gör för Gråmor kan du tjäna hennes förtroende och få extra saker för att hjälpa dig.

Inuti de små shackarna hittar du lite extra matleveranser och några drycker du kan ta med dig. Och kom ihåg att ta tag i luckan från skuren ut bakåt.

Inne i banken hittar du en säker. Den säkra låskombinationen är: 6, 20, 34

Om du söker på receptionen på framsidan av banken hittar du en nyckel. Ta det.

Inuti de övergivna husen hittar du strumpor, tröjor, hattar, handskar och lastbyxor.

För att slutföra Gray Mother questen, lagra brandfarligt material och gå till verandan och lägg till staplar av ved och annat brandfarligt material för att fylla upp bränslet. Du behöver 30 bitar av ved för att slutföra uppdraget.

andra media