Famitsu täcker God Eater 3 detaljer genom ny intervju

I det senaste numret som den veckovisa Famitsu publicerade innehåller den en intervju med Gud ätare's generalsekreterare, generaldirektören och producenten av innehåll och funktioner som kommer att vara i Gud Eater 3. För närvarande har Bandai Namocs kommande spel inget släppdatum eller plattformar tillkännages.

Tack vare publicering site esuteru.com vi lär oss att Famitsu har skrivit upp en intervju med generalproducent Yuusuke Tomizawa, generaldirektör Hiro Yoshimura och God Eater 3 producent, Yuya Tomiyama, som alla råkar ge insikt om det nyligen tillkännagivna spelet God Eater 3 och innehåll som spelare sannolikt kommer att se vid lanseringen.

Den översatta texten berättar för oss att efter den andra Gud ätare spelet Rage Burst övervägde laget om vad som drar spelare och fans lika till serien, och när de utvärderades fann att fansens vision om Gud ätare var annorlunda än dev teamet.

Med feedback från fansen som nu trubbade bakom lagets huvud noterades det att de insåg hålla sig med snabba slåssmekaniker och smidigt spel i God Eater 3 skulle vara det rätta valet.

Det tredje spelet sägs vara inställt efter händelserna av Gud Eater 2: Rage Burst. Området kommer ofta att vara det som ligger i Fenrir-huvudkontoret. Fenrir huvudkontor som existerade i Gud Eater 2: Rage Burst har kollapsat under tiden för det tredje spelet.

Intervjuen framhäver också att världsutsikten har förändrats drastiskt, och Guds äteres ställning har också förändrats.

När man tittar över till flerspelare och fält, kommer den förra återspeglas genom en "trevlig upplevelse", som sägs utvecklas. Förutom multiplayer, är spel utanför fyra-spelars multiplayer möjligt också för dem som helt enkelt vill njuta av en spelareupplevelse. Med en titt på de senare, fälten, omarbetas de helt så att du kan röra dig fritt och sömlöst. Områden sägs vara mycket större när de jämförs med tidigare Gud ätare titlar. Fält har nu skillnader i höjd och design.

När det gäller fienderna i Gud Eater 3, spelare kommer att möta fiender med olika färdigheter och förmågor från Aragami, och dessa fiender kan "sluka" en spelare. Fiender som använder sig av att sluka kommer in i ett "power" -läge som kommer att lämna spelaren i ett kritiskt tillstånd.

Dessutom kommer dubbla bärande gudbågar att vara en sak, och nya gudbågar som skiljer sig från tidigare system kommer också att utse. När det gäller melee och strider kommer spelet också att innehålla nya element för att möta mot anmärkningsvärda fiender.

Slutligen står framstegen i spelet för närvarande på 30 procent. Dessutom fortsätter utvecklingen med konsolen som bas, men den utvecklas på PC och kommer att flyttas till konsol (er).

Mer information om God Eater 3 kan hittas över på esuteru.com.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.