Home Sweet Home Gameplay Walkthrough

Home Sweet Home Walkthrough

Yggdrazil Group Home Sweet Home är ett vandrande sim skräckspel. Det är tema kring thailändsk mytologi och sätter spelare i en roll där utredning av miljön och lösning av pussel är nyckeln till att gå igenom etapperna. Om du har haft svårt att lösa några av pussel eller navigera genom miljön, a genomgång är tillgänglig för att hjälpa dig.

YouTuber RabidRestrospecGames har ett fullständigt genomspelning av Home Sweet Home, som klockas i på nästan tre hela timmar. Du kan kolla in det nedan.

Efter en kort dialogutbyte lägger spelet dig i en övergiven byggnad. Tryck på "Tab" för att öppna din anteckningsbok och kontrollera efter dina mål. Tryck på 'E' för att interagera med objekt och tryck på 'C' för att krypa ner under objekt. Tryck på 'Shift' för att köra.

Gå genom hallen och kolla hyllan i rummet där radion ligger. Det finns en nyckel för rummet
7640. Ta det.

Spelet uppmuntrar dig att följa en tjej och be henne om hjälp att komma ut ur byggnaden. Följ trapphuset till bottenvåningen.

Home Sweet Home - Twisty Girl

Följ tjejen in i rummet där hon kommer att vända och jaga dig. Gå ut i korridoren och till dörren till vänster och göm i skåpet tills hon lämnar.

Fortsätt genom rummet där hon brukade vara och gå till höger och dra upp strängen med pincersna i dem. Gå tillbaka och använd pincers på låset för att komma igenom den caged dörren. Håll ögonen på blodpölar på väggen och golvet - spökflickan kan teleportera från plasarna.

Fortsätt ner i korridorerna och gå in i rummet där det finns ett hål i den nedre delen av väggen. Krypa under den trasiga delen av väggen och gå in i badrummet; Det finns en röd kula i hörnet av badkaret.

Lämna rummet och gå till slutet av korridoren. Det finns en luftventil blockerad av plankor. Använd kullstången på plankorna för att komma in i ventilen och fortsätt genom ventilationsåtkomst tills du når ett hål i väggen som leder dig till ett rum där du kan undersöka de två dockorna och Lechery Jinx-stavningen.

Avsluta rummet och gå in på korridoren. En grym figur kommer att gå ner i korridoren - snabbt gå och göm i den närliggande skåpet för att undvika hennes blick.

Gå till slutet av hallen och tryck på knappen för att höja porten. Porten kommer att fastna efter att säkringen i elboxen slår ut. Spökflickan kommer ut ur blodportalen så att du måste gå gömd i skåpet.

Vänta på henne att gå in i biblioteket och hon börjar långsamt gå ner varje öl. Håll ner varje öl och håll dig på ryggen så att hon inte ser dig. Reser till den motsatta änden av rummet där det finns en dörr precis förbi läsningstabellen. Dörren leder dig till flera skåp och ett skrivbord där en säkring finns på bordet. Ta säkringen.

Home Sweet Home - Fuse

Smyga tillbaka genom biblioteket och sätt in den nya säkringen i kraftboxen och tryck på strömbrytaren för att grinden ska krypa under den.

I det närmaste rummet, undersök amuletten med valsad metall.

Tryck på knappen på dörren.

Spökchick kommer ut ur väggen och börjar jaga dig. Krypa under dörren och springa genom hallen för att komma ifrån spökflickan - undvik blodets pölar, annars kommer det att sakta ner dig och spökflickan börjar starta dig som en av Ushers ex-älskarinnor när de upptäckte att han gav dem en STD.

När du vaknar från drömmen och hamnar i Tims hus, gå över till bokhylla på första våningen och det finns en extra nyckelring som låter dig komma in i Jane's rum.

Gå tillbaka ner och en panelåtkomst som leder under trappan kommer att vara öppen. Gå in.

Följ ventilationen till vänster och gå ut genom hålet i väggen.

I nästa rum läser du brevet på skrivbordet och tittar sedan på kritan i nästa rum.

Kriten motsvarar numren för låset som håller fast spärren för luckan på golvet. Sekvensen för låset är: 378

Gå ner i husets underdel och in i nästa område och läs tidningen och lyssna på radiorapporten.

Följ den röda strängen i hela huset tills en stor hand brister genom väggen. Gå tillbaka genom ventilationsanslutningen när du ser ett litet djävulmonster springa förbi. Följ monsteret genom åtkomsten där den röda strängen leder dig till en annan del av byggnaden.

En radio kommer att spela, avslöja karmaens vetenskap och hur allting dåligt du gör kommer att komma tillbaka för att bita dig hårt i stumbenen som en björfälla på en full jägare som vandrar runt på natten.

Fortsätt genom byggnaden tills du kommer in i ett rum där ett jättemonster kommer att hänga genom fönstret ... gömma sig snabbt bakom lådorna för att undvika att bli gripen och gobbled upp.

När det röda ljuset från hans ögon tona bort, smyga sig in i nästa hall.

Fortsätt till taket och vänta på att det röda ögat ska se bort och sedan smyga och gömma sig bakom varje föremål på taket. Vänta på att han går till nästa segment och skölj sedan och upprepa tills du kommer tillbaka inuti byggnaden.

När du når polisstationens kontorområde, gå upp till nästa våning och inuti ett litet rum hittar du en grönhanterad skruvmejsel på skrivbordet. Ta det.

Gå tillbaka ner och in i ett av de andra rummen och det kommer att finnas en ventil som du kan skruva loss som leder dig till ett badrum. Det finns ett smutsigt svart monster inuti.

Gå sim på din väg in i kontorsområdet och du hittar en ledning längst ner på en av skrivborden framför säkerheten. Det finns tre uppsättningar nummer: +01 06 09 XNUMX

Den korrekta kombinationen för säkerheten är: +60 40 10 XNUMX

Inuti hittar du en polisstationsnyckel för 3f.

Gå upp till tredje våningen och använd nyckeln på dörren för att komma åt nästa uppsättning rum. Du kommer se Jane springa ner i hallen på avstånd.

Gå in på kontoret till vänster och läs Jane's dagbok. Du kan också granska polisrapporterna och diagrammen om motorcykelgänget.

Lyssna på nyhetsrapporten om gängmedlemmen som dör i kraschen och sedan gå upp till nästa våning. Tryck på kranbrytaren på byggplatsen på övervåningen och det sänker kroken. Gå ner till nästa nivå och koppla ihop lådan. Fortsätt uppåt och vrid omkopplaren för att höja lådan så att dörren nedan inte längre är blockerad.

Fortsätt genom dörren och du måste smyga dig förbi det jätte monsteret.

Hoppa genom lådorna och undvik att bli krossad av den gigantiska monsterhanden. Följ Jane tillbaka i träkabinområdet.

"De

Under Preta-sekvensen måste du ta en bok med tändstickor, krypa långsamt under borden och ta en bit bröd och flytta sedan in i nästa rum för att fånga rökelsen. Det finns också en skruvmejsel på golvet; ta det.

Använd skruvmejseln för att pry öppna panelen för att komma tillbaka till erbjudande rummet. Smyg tillbaka mot altaret och ge offeret till Preta för att mätta det.

Följ vägen och läs Janes dagbokslistor längs vägen.

Det finns en panel på den bortre änden av rummet som leder dig tillbaka till Tims hem. Tim måste dock resa tillbaka till farozonen för att rädda sin fru Jane.