Red Dead Redemption 2 Publisher ser inte Loot-Boxes som spelande

Den aktuella debatten om huruvida loot-boxar betraktas som hasardspel pågår fortfarande i den mån som Rockstar Games moderbolag Take-Two Interactive ville väga in situationen och ge sina två cent.

Fånga vind från publicering webbplats GameRant, vi lär oss information som verkar ganska uppenbar om Take-Two Interactive's hållning till den kontroversiella loot-box-situationen, som nu är internaliserad på interwebben.

Publiceringsplatsen hade påpekat att vissa människor vill se lurkasser betraktas som spelande. Denna handling skulle gissa olika alternativ, varav en skulle vara att höja ratingen på spel som innehåller någon form av premiumlootboxar som har slumpmässiga droppfrekvenser.

På motsatt sida av att resväskor betraktas som spelande ser vi Take-Two Interactive President Karl Slatoffs ståndpunkt om situationen. Slatoff anser att Entertainment Software Association eller ESA är korrekt.

Hans samförståndsutlåtande med ESA presenterades samtidigt som han talade på Credit Suisse 21st årliga teknologi-, media- och telekonferens. Du kan läsa hans svar på löjelådor som spelas nedan:

"Vi tittar inte på den saken som spelande. Vårt syn på det är detsamma som ESA-förklaringen för det mesta; så [den potentiella lagstiftningen] kommer att spela sin kurs. "

För den nyfikenhet som undrar vad ESA hade att säga om hela fängelset, så står följande uttalande här:

”Lootboxar är en frivillig funktion i vissa videospel som ger spelare ett annat sätt att få virtuella föremål som kan användas för att förbättra deras upplevelser i spelet. De spelar inte. Beroende på speldesign tjänas vissa bylboxar och andra kan köpas. I vissa spel har de element som hjälper en spelare att gå igenom videospel. I andra är de valfria funktioner och krävs inte att gå vidare eller lyckas i spelet. I båda fallen fattar spelaren beslutet. ”

Enligt GameRant hade publiceringsplatsen funnit det Grand Theft Auto Online fortsätter att generera "massor av pengar för Rockstar och Take-Two." Webbplatsen hävdar att spelet förra kvartalet lyckades dra in $ 418.2 miljoner, vilket är en titel som släpptes tillbaka i 2013.

Den verkliga frågan bakom denna växande situation är, hur påträngande vilja Red Dead Redemption 2Har man fått lansering av förpackning / mikrotransaktionsmetod? Och kommer det att gynna dem som betalar över dem som inte gör det?

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.