Sju: Dagarna långa granskning: Mord med siffror

[Upplysningar: En översyn kopia lämnades för innehållet i denna artikel]

Sju: De långa dagarna är en ambitiös typ av spel. Så ambitiöst verkligen att det har tagit mig ungefär två månader att granska det. Detta beror till stor del på att medan jag finner sammanblandningen av olika genrer och idéer av stort intresse, ebbar och flyter spelet väldigt felaktigt när det gäller utförande.

Pitched någonstans mellan en öppen värld, isometrisk stealth äventyr och ett sekventiellt, missionbaserat taktik spel som den gamla Commandos serie (med betydande doser av RPG kastas i) Sju känns unik redan från början. Den här blandningen av olika genrer lyser faktiskt inte ett tag, så istället är det den Blade Runner möter Shadowrun stil historia som först fångar fantasin.

Sju dagar långa borta - bortom ruinerna

Spelare kontrollerar en mästertjuv som kallas Teriel, och som du kommer att gissa inom tio sekunder efter att du startat spelet är han precis i kastet med att sätta upp sitt "sista stora jobb" före pension. Medan denna sekvens främst fungerar som en handledning om de finare aspekterna av att navigera i den förvånansvärt öppna världen och introducerar några av Teriels rörelser och förmågor, visar den också det utmärkta manuset och röstskådespelaren.

Det kommer också att bli en liten överraskning att saker snart börjar gå fel för Teriel och han snart befinner sig på väg till en fängelseö som kallas Peh, det är där historien verkligen börjar bli intressant. Teriel är inte ensam, förstår du, för av anledningar måste du ta reda på det själv, han har en Daemon inbäddad i huvudet. Rådgivning, vägledning, tuktande och rapportering om allt han gör till en högre makt.

Sju dagar långa gått - Klättra ett torn

Det låter kanske en liten kliché, men det är verkligen övertygande saker, delvis tack vare den övergripande historien och det utmärkta manuset (plus det röstverkande jag nämnde) men också för att det har en av de extremt väl utformade världar som är absolut hundra procent anpassade till visionen om den som skapade den. Trots att det är ett fängelse är ön Peh också en stor, fylld med gäng, monster, intressanta NPC och massor av andra myndighetspersoner att smyga runt eller mörda.

En sak jag gillar särskilt om Sju är hur det presenterar spelare med a Hitman stilutbud av alternativ för att närma sig varje uppdrag - oavsett om du vill prova sidodörren, klättra upp på taket och släppa in genom ett öppet takfönster eller ta på dig en fiendens uniform och gå in i ytterdörren. Vapen och magiska färdigheter kan också användas till förödande effekt, även om jag är glad att kunna säga att jag aldrig kände att jag var överväldigad när jag använde dem - bara att det var ett mindre optimalt val jag kunde göra.

Att utforska ön hjälper Teriel att få nya förmågor och öka sin allmänna styrka totalt sett. Detta uppnås i stor utsträckning genom att sätta in honom med förstärkningschips, som är som minifärdighetsträd som ytterligare möjliggör ytterligare uppgraderingar. Att installera dessa uppgraderingar kostar faktiskt nektar, så medan du så småningom har en inventering fylld med dem (därmed möjliggör ett brett utbud av alternativ) kommer du inte att kunna använda dem alla.

Seven Days Long Gone - Bird Eye

Tyvärr, även om alla dessa funktioner låter - och ofta är - fantastiska, bryter de också ofta ganska dåligt. Sju är inte buggy, som sådan, det har bara för mycket att ta itu med, vilket innebär att aspekter av det vacklar vid de värsta tiderna. Smygande dödar är ofta omöjliga, till exempel eftersom det förmodade offret aldrig lämnar en väg som inte ständigt ses av cirka femton åskådare. Under tiden är striden tillfredsställande i början, men Technomagi fortsätter att komma i antal som helt enkelt blir hanterbara.

I slutändan fann jag mig ganska nöjd med, trots några mindre snygga tvivel Sju. Det förtjänar applåder för att ha en sådan ambition och för att genomföra till en mycket hög standard när det gäller manus, grafik, berättelse, röstspel och allmänt spel. Teriel är en intressant huvudperson och flexibiliteten med vilken han kan byggas och byggas om för att passa alla tillfällen är stor, liksom utbudet av alternativ för att ta itu med varje uppdrag. Jag kan inte rekommendera det för alla, men för dem som älskar isometriska RPG: s eller stealth-spel med personlighet, då Sju är ett bra alternativ.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.