Världshälsoorganisationen lägger till "Hazardous Gaming" till ICD-11 Draft

Gaming hazard

Spel som missbruk är inte det enda som dök upp i ICD-11 beta-utkastet för Världshälsoorganisationens kommande uppdatering för listor över internationella sjukdomar. Enligt Eurogamer, de upptäckte nyligen ett nytt tillägg till utkastet, den här gången inklusive "farligt spel".

Uppgiften är under faktorer som påverkar hälsotillståndet eller kräver kontakt med hälsovårdstjänster och ligger inom kategorin "Problem i samband med hälsofrågor". Posten i ICD-11 beta utkast läser ...

"Riskfyllda spel hänvisar till ett mönster av spel, antingen online eller offline, vilket väsentligt ökar risken för skadliga fysiska eller psykiska konsekvenser för individen eller för andra kring den här personen. Den ökade risken kan vara från spelfrekvensen, från den tid som spenderas på dessa aktiviteter, från försummelse av andra aktiviteter och prioriteringar, från riskabla beteenden i samband med spel eller dess sammanhang, från de negativa konsekvenserna av spel eller från kombination av dessa. Spelmönstret fortsätter ofta trots att medvetenheten om ökad risk för skada för individen eller för andra är ".

The Entertainment Software Association chimed in för att erbjuda sina ta på Världshälsoorganisationen att lägga till två poster för spel i ICD-11-utkastet, med ett representativt talande GamesIndustry.biz att de uppmuntrar WHO att vända kursen ...

"Precis som ivrig sportfans och konsumenter av alla former av engagerande underhållning, är spelare passionerade och dedikerade med sin tid. Efter att ha fängslade spelare i mer än fyra decennier, njuter mer än 2 miljarder människor runt om i världen av videospel. Världshälsoorganisationen vet att sunt förnuft och objektiv forskning visar att videospel inte är beroendeframkallande. Och att lägga den officiella etiketten på dem utan hänsynslös trivialisering till verkliga mentalhälsofrågor som depression och social ångest, som förtjänar behandling och den fulla uppmärksamheten från det medicinska samfundet. Vi uppmanar starkt WHO att vända riktning mot sin föreslagna åtgärd. ”

Det finns en del av branschen som är rädd att detta kan påverka spelet som helhet negativt, med fler restriktioner och eventuell regeringsgranskning som tas ner för ytterligare reglering. Det finns dock ingenting som tyder på att en sådan händelse kommer att äga rum. Andra verkar dock inte ha det så mycket.

Tilläggen till WHO-utkast var lobbied för av asiatiska länder, och det har varit känt att Sydkorea aggressivt har drivit med att lägga till videospel som en form av tillägg eftersom de anser det som ett av fyra evigheter i deras samhälle, trots att e-sport och MMO är en av de största exporterna från landet.

Det finns verkligen inget att veta om utkastet kommer att gå igenom, men det har redan varit några medlemmar nära organisationen av utkastet som i princip har sagt att inlägget är ett lås, vilket kommer att slutföras för 2018 års rapport.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.