Hunt Showdown Alpha Video är intensiv som DayZ och mycket atmosfärisk

Hunt Showdown

Crytek: s Hunt Showdown har äntligen haft någon form av allmän exponering genom ett begränsat slutet beta-test. Vi har äntligen kunnat se noggranna bilder för att bestämma exakt vad spelningen är för hybrid, asymmetrisk co-op / konkurrenskraftig multiplayer, kampanjorienterad shooter.

Samtidigt som man försöker stifta en beskrivning som snyggt inkapslar Hunt Showdown in i en snygg liten genre-specifik kategori är ungefär lika svår som att försöka rama en Tumblr-feminist på framsidan av Sports Illustrated som faktiskt passar hela sin kropp på sidan, kan själva spelet sammanfattas som en objektorienterad skytt.

Målet är att gå ihop med dina kompisar, välja en jägare, utrusta dem och lägg sedan in i kartan där du måste spåra chefen, döda den och hämta reliket innan du släpper ut kartan. Under tiden kommer andra spelare att försöka göra samma sak, så PvP-elementet kommer in i spel med andra lag som vill gräva för sig själva för att bli starkare. Du kan se hur spelningen är som med 40 minutens video nedan från Rad Brad.

Innan du hoppar i strid kan du hyra en jägare. Startjägarna verkar vara slumpmässiga dudes, men jag antar att när du stiger upp genom spelet kan du hyra fler jägare.

De få jägare som Brad har innehåller två svarta dudes, en hillbilly och en gangster. Var och en har två startvapen, ett verktyg och en förbrukningsvara. Intressant nog, när du dör och du blir återupplivad av en lagkamrat, kommer du permanent att förlora en av dina röda hälsorådor, som anges i fältet under jägarens namn i bilden nedan.

Hunt Showdown - Hiring Hunters

Startjägarna randomiserar så att du inte behöver oroa dig för att få fastnat spela som någon du inte vill spela. Vi ser en helt annan uppsättning spelare i själva spelet. Brad stänger också av den svarta killen och ger Harry Waterside ett försök.

Efter att ha dödat ett par gånger uppmanar Brad sig med en bona fide badass som låter som den typ av kille som skulle göra monster i en John Carpenter-filmutdelning med blydiarré.

Spelet är atmosfäriskt som skit. Ljud är en oerhört viktig del i att navigera på kartan. Efter att ha hoppat i måste du navigera till områden markerade i blått och hitta ledtrådarna för att hitta på kartan där du måste gå nästa. Längs vägen måste du döda zombies och monster. De går inte alltid lätt och kräver lite lagarbete.

Saken är, ju mer du skjuter ju mer du ger bort din position. Att ge bort din position är skadlig eftersom du kan hamna i gank.

Att vara tysta verk undrar eftersom det kan maskera din position. Det är lite som ett Battle Royale-spel kombinerat med DayZ.

Skytte och prospektering är mycket mer metodiskt än spel som Battlefield or Call of Duty.

Jag är faktiskt imponerad av hur spänd spelet är och mycket av det beror på interaktivitetsmekaniken och det faktum att miljöer spelar en stor roll i överlevnad.

3D-ljudet är också fantastiskt och jag är chockad att den fångades såväl som i YouTube-videon.

Crytek har ett coolt spel på händerna om de kan klara optimeringen och se till att spelet går bra på de flesta riggar, till skillnad från många andra spel.

Jag hoppas verkligen att de håller spelet metodiskt och dynamiskt och undviker att försöka göra det till en snabb taktik. Hur som helst kan du lära dig mer om Hunt Showdown genom att besöka officiell hemsida.