Living Dark's Combat Inspirerad av John Wick, Funktioner Melee And Gunplay

Living Dark Combat

RocketWerkz skrev upp en ny utvecklare dokumentär som visar pelare av design för sina stridsystem i den kommande cybernoir, action-RPG, Living Dark. Videoklippet på fem och en halv minut tar spelare genom hur kampen fungerar och vad utvecklarna gör för att främja kreativitet och uppfinningsrikedom i sin kommande titel.

Videon börjar med animatorn Jangjoon Cha, som talar om inspirationen bakom Living Dark's actiondesignfilosofi och den typ av koreografi de ville sikta på. Teamet på RocketWerkz valde några toppklassiga filmer för inspiration, inklusive John Wick, den koreanska versionen av Gammal pojkeoch Den Raid. Cha tog också personlig inspiration från min personliga favorit sydkoreanska film hela tiden, Mannen från ingenstans (du gav perfekta smaker, son).

Anledningen till att de bestämde sig för att fokusera på de filmerna är att varje av dessa filmer visar upp olika stilar av kampsport och olika typer av melee och varierad kamp.

Living Dark kommer att innehålla flera kampstilar som kan förbättras och utvecklas under hela spelets gång. I början har du helt enkelt dina nävar, men när du fortskrider kan du låsa upp Judo-kast, Tae Kwon Do och en mängd olika vapenfokuserade attacker.

Vid minutmarkeringen kan du se några av de olika kampstilarna i spel.

Du har möjlighet att anpassa rörlighetslistan och laddningen för din karaktär.

Living Dark - Sömlös Combat Blend

En av de snygga sakerna som nämns i videon är att det också finns sömlös blandning mellan olika stilar, inklusive blandning och matchning av kampsport med pistol.

Lead-programmeraren Jayde Cohen förklarade hur systemet fungerar och sa ...

”När som helst under striden kan du dra ut din pistol sömlöst och byta tillbaka till melee sömlöst. Och därefter behandlar vi vapen som nästan deras egen melee-rörelse. Så du kanske kan utrusta en lätt attack - som är en pistol-rumpa - så när du kommer nära någon vapnar du dem istället för att slå dem. "

Du kan också para ihop vapen med parry- och greppattacker, vilket demonstreras i videon vid fyra minuters markering, där vi ser en prototypanimering av en karaktär med hjälp av en flip för att höja en motståndare till marken medan du fortfarande använder sin pistol . Det är nästan identiskt med de närliggande kampsportvapenhanteringen som visas i filmserien John Wick.

Som nämnts i videoklippet kommer du att kunna flytta mellan melee, projektilvapen och blanda dem båda tillsammans.

Living Dark - Våra lista

De visar upp några av de valda avstånd som du kommer att kunna skaffa dig under hela spelet, och diskuterar hur vapen med låg nivå kommer att motsvara 3D-tryckta vapen som i Watch Dogs 2, medan högre våningsvapen kommer med inbyggda HUDs och högkvalitativa mönster.

Living Dark är fortfarande mycket tung i utvecklingsfasen, så förvänta dig inte att se de slutliga resultaten förrän nästa år. De kommer för en 2019-release på PC.

Du kan hålla reda på utvecklingen för Living Dark genom att betala ett mycket vänligt besök på officiell hemsida.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.