QUBE 2 Gameplay Walkthrough

QUBE 2 Gameplay Walkthrough

Giftiga Spel och Fångad Nerves QUBE 2 är för närvarande tillgängligt för Xbox One, PS4 och på Steam för PC. Uppföljaren till den ursprungliga 2011-titeln innehåller detaljerad grafik, fler rum, mer detaljerade pussel, en verklig berättelse och mer öppna sätt att lösa pussel. Om du behöver hjälp med något av det finns en genomgång för spel QUBE 2 för att hjälpa dig på vägen.

YouTuber Defaltz har en helt igångsättningsguide med allt från början till slut, vilket du kan kolla nedan. Du kan faktiskt slå QUBE 2 på bara två och en halv timme.

När du börjar ett nytt spel spelar en kort filmspel. Fyra minuter i får du instruktioner om hur du navigerar fästningen, liksom vad ditt uppdrag är som Dr. Amelia Cross. Dr Emma Sutcliffe kommer att ge dig ditt huvuduppdrag, vilket kommer att vara att nå fyren till rendezvous med överlevande, spräng QUBE och försök att teleportera hemma.

De första fem minuterna går bara genom strukturen och följer vägen tills du går igenom en serie dörrliftar genom en korridor.

Du bör nå den första handledningssekvensen, som lär dig hur man använder manöverdräkten för att manipulera kuberna. Tryck på den vänstra triggaren för att aktivera de vita kuberna för att studsa på dem.

QUBE 2 - Jump Pads

Fortsätt genom rummen med hjälp av blåhoppkuddarna för att komma in i nästa provkammare med rätt utlösare. Använd rätt utlösare för att dra kubbarna ut ur väggen och använd dem som plattform.

Alternera mellan att hoppa och dra ut kuberna för att komma fram till den utländska maskinen och interagera med den genom att trycka på rätt utlösare.

Du kan växla mellan röda och blåa effekter på kostymen genom att knacka på rätt stötfångare.

Du måste gå upp på plattformen och vrida plattformen blå så att du kan hoppa till nästa plattform.

I nästa rum måste du också vända plattformarna blå så att du kan hoppa upp och nå dörren och passera så att du kan ta hissen upp till Kapitel 2: Trupperna.

För det första rummet strax efter att du har tagit av hissen, dra ut en av de vita kuberna under den blå markören med pilarna peka åt höger. Gå till den andra sidan av rummet och vrid den vita kubblåttan och hoppa upp på den orange / röda kuben. Aktivera det blå framåttecknet för att flytta plattformen över och ta sedan av plattformen och gå in i nästa rum.

Dra ut den orange plattformen, använd den vita kuben på marken för att göra den blå och hoppa upp till den orange plattformen. Använd den blå pilen för att höja vänster och sväng sedan åt höger och vrid den vita kubblåttan. Hoppa av kuben för att nå nästa plattform.

I det följande rummet, flytta pilen på väggen till vänster och dra sedan ut det vita vita blocket så att det är orange. Vrid det vinklade vita blocket blått och använd sedan den blå kuben med upppilen för att höja plattformen. Hoppa av den blå kuben för att nå hissen på andra sidan rummet och sedan flytta plattformen över. Stäng av hissen och sänk sedan den vertikala väggen. Gör din väg upp på plattformen för att nå nästa nivå och slutföra kapitlet.

Kapitel 3: House of Leaves

Du måste först dra den vita kuben ur väggen med den orange / röda handsken. Låt kuben sitta direkt under den gröna duplicatorn och skapa sedan en grön gelatin kub. Dra in den orange kuben så att den gröna kuben faller till marken. Använd den som en plattform för att nå plattformen ovanför och gå ut ur rummet.

I nästa rum måste du flytta väggen till höger med transportkuben. Därefter måste du kasta en grön kub och vrid sedan den vita kuben under blå. Detta kommer att orsaka att den gröna kuben studsar. Dra sedan väggen över till vänster. Vänta på att den gröna kuben når maximal höjd och dra sedan mittkuben ur väggen.

När den gröna kuben vilar på den protuberande orange kuben. Gå tillbaka till den vinklade vita kuben på baksidan av rummet och vrid den blå. Fortsätt att hoppa över till den orange och gröna kuben och använd den för att nå utgången.

I nästa rum vrider du den första vita kubblåen och trycker sedan på den gröna kuben för att öppna dörren.

Genom dörren flyttar du transportkuben till vänster och vrid sedan mitt kubblått - aktivera den gröna kuben och den kommer att falla och studsa av den blå kuben och öppna nästa dörr.

Fortsätt genom dörren och gå över till transportväggen med den vita kuben. Vänd den orange och dra ut den. Gå tillbaka till föregående rum och vrid den mellersta vita kuben som är i en 45 graders vinkel, blå. Aktivera den gröna kuben så att den faller ner och studsar bort den blå kuben och flyger över och landar på den utskjutande orange kuben. Gå tillbaka in i rummet med den gröna och orange kuben och transportera väggen över till höger.

Aktivera den vita kuben på marken och vrid den blå. Hoppa på det för att hoppa på den gröna kuben och sedan ta dig till utgången.

Använd de vita kuberna på marken för att göra dem blåa så att du kan hoppa upp och gå ut ur rummet.

Flytta genom atriumet och ta hissen till nästa nivå.

Kapitel 4: Förlorad i sändning

Aktivera maskinen för att låsa upp frigöringsfunktionen. Nu kan du cykla till grönfärda kuber.

För nästa pussel, vrid den mellersta vita kuben grön och kuben strax under den blå. På den andra sidan av rummet vrid den mellersta kuban orange och dra ut den från väggen. Låt en grön kub tippa bort den blå kuben för att landa på den orange kuben.

Fortsätt att använda den blå kuben för att hoppa upp och ta dig fram till den gröna kuben och sedan klättra upp för att nå nästa plattform.

Nästa rum kan vara lite knepigt. Du måste skapa ett grönt block med en av de översta panelerna. Dra en orange kub från ut ur mittpanelen. Använd det gröna blocket för att komma ovanpå det apelsinblock. Därefter måste du skapa ett annat grönt block för att stå ovanpå och sedan stänga blocket bredvid det blå. Hoppa uppåt på den blå kuben för att starta dig till nästa plattform.

Efter en kort interlude går du vidare till nästa rum där det finns ett blått lasernät. Använd först orangefärgen på transportväggen för att få ut den som en plattform.

Så målet är att vrida mitten kuben grön och sedan botten kubblått. När den gröna kuben studsar till toppen, vrid den vita kubblåen för att tvinga den över lasernätet.

Aktivera den vita kuben på marken och vrid den blå så att du kan studsa upp till nästa plattform och gå ut ur rummet. Du låser upp möjligheten att radera kubbar med Square på DualShock eller "X" på Xbox-kontrollen.

I nästa rum måste du vrida den allra främsta vita panelen grön och använd sedan panelen precis nedanför och vrid den orange. Släpp en grön kub på den orange plattformen.

Använd transportkuben för att flytta den orange och gröna kuben över till vänster. På panelen strax nedanför, vrid den vita kubblåttan och dra sedan in den orange kuben så att den gröna kuben faller, studsar den blå kuben och öppnar dörren till nästa område.

Håll upp plattformen, vrid en av de vinklade panelerna gröna och hoppa sedan upp på blocket. Hoppa upp och vrid panelen blå för att flyga över området på den orange plattformen. Använd transporten för att flytta över till utgångsplattformen för att avsluta scenen.

Interagera med statyn och fortsätt sedan till hissen.

QUBE 2 Walkthrough

Kapitel 5: Tangent

Interagera med maskinen efter en kort filmspel. Det öppnar en av dörrarna som leder dig till en annan hiss.

Hissen tar dig ner i en kammare med en massa kablar anslutna till en kraftreaktor.

Du måste använda panelerna på marken för att följa kabeln till dörren på första våningen som leder till ett annat rum som tar dig till en hiss som leder längre ner i anläggningen.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.