No Man's Sky Data-Miner-listor "Komplexa funktioner" hittades i tidiga byggnader

Enligt en nyligen podcast om Hello Games ' Ingen mans himmel, det sägs att många av de funktioner som sågs i tidigare trailers före spelets lansering faktiskt var i spelet men sedan togs bort. Men spelets data sägs vara mycket mer komplexa än visade innan det släpptes, och några av de avancerade slingade funktionerna flyter fortfarande runt i körbara.

Tyvärr finns det så mycket saker som togs ur Ingen mans himmel att det skulle vara för långt att lista, men på uppsidan skulle det sannolikt komma tillbaka i framtiden, vilket redan händer med uppdateringar som sökväg och Atlas Rising,

För att hjälpa till att sätta saker i sammanhang och att veta vad som var i (eller fortfarande är i) Ingen mans himmel, du kan starta följande video av Cobra TV at 37:00, som info om gutted innehåll i Ingen mans himmel slutar runt 44:00.

Okej för att sammanfatta ovanstående video mellan 37:00 och 44:00 hittade data-gruvarbetaren / modder RayRod på PC-versionen - bortsett från hundratusentals förutgivningsmekaniker som är utspridda och fortfarande finns i filerna - E3 pre-release biomer. Han noterade att de flesta av dem fortfarande finns och är helt främmande för spelets nuvarande biostruktur.

Modden noterade att de var partiellt skriven men mestadels procedurella, reglerna som också fastställdes per biom var mer avancerade och skulle helt omvandla spelet om de fortfarande använde dessa metoder.

Förutom biomsystemet är några av de saker som gjorts genom förutgåva-versionen specificerad livslängden per planet anpassad efter den typ av unikt väder på en specifik planet. Dessutom fanns det mer detaljerade system med flera väder, unika resursregler, unika byggnadsdensitetsregler och unika, vanliga, ovanliga och sällsynta substansregler.

Det sägs att regler för vattenvisuella effekter och undervattensplatser inkluderade anpassade undervattens- och grottsystem.

Avancerade varelseregler och uppträdanden per biom, enligt mudden, var mycket mer komplexa jämfört med det aktuella spelet. Det sägs också att mängden sort per biom är ungefär fem gånger större än andra biomer i spelet ihop.

Det fanns fler aktiviteter att göra per biom som innehöll avancerade regler för AI. På ämnet AI, unika Sentinel regler och unika handelsregler utsetts för att skilja sig från varje planet.

Flytande flytande golv under vattnet och undervattensbyggnaderna var en sak, och himlen hade mer varierade rymdfärger som åtföljdes av varierande nedsänkta rymdalgoritmer.

I fråga om rymden skulle processuella fraktioner vara i spelet och kan hittas i spelets data, som fortfarande finns i filerna. Dessa fraktioner kan leda till full krig som kan hända direkt framför dig.

Förmörkelser och andra rymdskuggor var en sak. Funktionen är för närvarande inaktiverad för tillfället, men modden säger att du kan aktivera dem igen och konfigurera dem.

Asteroider och rymdstationer kunde sväva i atmosfären eller på planetytorna, varefter faktiska data för orbitalmekanik var i spelet. Dessutom var faktisk planet / objektrotation en sak.

Fartygen kunde explodera och slå ytan och bryta ihop och splittras i enlighet med unika animationer. Slutligen hade vapen mer mekanik och funktioner till dem jämfört med deras nuvarande version.

Ingen mans himmel är ute nu för PC och PS4, men NEXT-uppdateringen kommer att ge Xbox One support. Hello Games arbetar för närvarande med sin “strumpor av”På nästa uppdatering, som förväntas föra tillbaka några av de ovannämnda, och kommer att komma i sommar.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.