Mer än 30 minuter av dagar Gone Gameplay Ankommer

Bend Studio har öppnat mycket mer om svunna, så att spelare kan ta en titt på PS2019-spelet 4. Över 30 minuter med bilder i spelet har dykt upp som visar olika åtgärder och saker du kan göra i svunna.

Utan att slösa bort någon tid kan du få en bra titt på svunna "Första timmen" av spel, vilket möjliggjordes genom ett samarbete som  Bend Studio slog upp med Game Informer. Videon sitter nedan för ditt nöje.

Gameplay-videon förenas med en ny beskrivning som förklarar grundinställningen för svunna och vem du kommer att anta i kampen för överlevnad:

”I grunden handlar Days Gone om överlevande och vad som gör dem till mänskliga: desperation, förlust, galenskap, förråd, vänskap, brödraskap, ånger, kärlek - och hopp. Det handlar om hur, även när de konfronteras med en så enorm tragedi, de finner en anledning att leva. Hopp dör aldrig.

 

Spela som Deacon St. John, en duschjägare som möter en brutal överlevnadskamp och letar efter en anledning att leva. ”

När det gäller nyckelfunktioner, svunna sägs att flaunt en lista med olika fiendetyper, en mängd olika geografiska inställningar och ett hantverkssystem. En mer ingående titt på några av funktionerna i spelet finns nedan.

Olika fienden: Diakon måste möta en ödemark som överskrids av Freakers, åtföljd av mänskliga drifters, marauders och andra farliga grupper. Freakers har behov, vanor och beteenden som spelaren kan lära sig och använda mot dem.

Inställningen: svunna erbjuder en mängd olika miljöer i ett enda geografiskt område. Från den hårda höga öknen i Stillahavsområdet till en orörd skog erbjuder spelet en lista över platser att utforska som snöfält, frodiga ängar, lavafält och mycket mer.

Världen: Running on Unreal Engine 4, svunna erbjuder en ständigt föränderlig upplevelse. Deacons drivcykel kan ta en spelare till helt öppna områden eller trånga platser med övergivna fordon som kan sökas efter användbara föremål. Städer och byggnader kan utforskas och genomsökas när som helst. Belysning sker i realtid och drar nytta av "ögonanpassningsteknologi" som antingen kan hindra eller hjälpa en spelare på mörka eller ljusa platser. Vädret påverkar också miljön och fiendens beteende också.

Kampen - Varje utmaning i spelet kan närmar sig och avslutas på ett antal sätt. Olika föremål och vapen kan skapas med hjälp av föremål som ligger runt om i världen, inklusive brutala melee vapen och fällor, som kan anpassas tillsammans med en lista över färdigheter.

svunna kommer att debutera någon gång i 2019 för PS4.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.