Atelier Lydie och Suelle Review: Generisk men charmig

ATelier Lydie och Suelle Review

[Disclosure: En översyn kopia tillhandahölls för innehållet i denna artikel]

När jag går ut på att välja ut en JRPG från det myriade valet som nu finns på västra stranden, försöker jag generellt att undvika trötta kliches om möjligt. Med detta mål i åtanke hoppas jag att du kommer att förlåta mig för att först tvivla på att Atelier Lydie och Suelle: Alkymisterna och den mystiska målningen hade legitimationsuppgifterna att erbjuda någonting, även på distans, intressant.

Spelare kontrollerar de titulära hjälten Lydie och Suelle; ett par tonårssystrar som insisterar på att klä sig nästan uteslutande i renässans inspirerade burleska outfits. Som det tredje spelet i en trilogi (tänk på att detta är den första jag har spelat) vet vissa spelare redan att Lydie och Suelle driver en kämpande Atelier (i princip en hantverksbutik) med sin fulla fitta av en pappa. Denna backstory levereras barmhärtigt snabbt, medan tillgång till ett överraskande öppet snabbresesystem innebär att du kommer att leverera bandage till ointressanta NPC på bokstavligen sekunder.

Så snart det blir uppenbart att Atelier-verksamheten är både hårt arbete och ganska underbetalt, lär systrarna att deras stad planerar att införa ett formellt betygssystem för alla företag. De som rankas högst kommer att få ytterligare finansiering, liksom berömmelse och lukrativa, exklusiva kontrakt. Men hur kommer systrarna att konkurrera med de mer etablerade och mer uppskattade ateljéerna? Under normala omständigheter skulle de inte ....

Atelier Lydie och Suelle - Två tjejer

Men tack vare den moroniska föräldraenheten som jag nämnde tidigare finner de sig plötsligt i en målning som är fylld med sällsynta och kraftfulla komponenter. Medan du kanske hoppas att denna upptäckt leder till en snabb följd av allt mer intressanta platser att besöka, så är det inte riktigt hur Lydie och Suelle Arbetar. Du ser, oavsett hur stor en dickhead han är, pappa klarar på något sätt att begränsa tillgången till sin källare (där den magiska målningen sker) varje gång tjejerna verkligen behöver honom inte.

Spelet blir därför en slags gameplay-loop som involverar fem eller sex specifika spelelement. Det finns långa dialogsekvenser mellan tjejerna, deras pappa, deras vänner och andra beboare i staden de bor i. Dessa ofta manschetter eller krage själva verkställande sekvenser, som nästan alltid involverar slumpmässigt att klicka igenom förvirrande menyer för att bestämma den bästa blandningen av ingredienser för vilken skapelse som helst. Ibland är kvaliteten angelägen, men vid andra tillfällen ger de potentiella köparna inte en skit, hur skit är det du pekar på.

Att sälja faktiskt innebär helt enkelt att springa runt på olika platser (eller snabba resor) för att uppfylla kraven i en viss inköpslista eller annat kontrakt. Det är mest vansinnigt, med några av de minst intressanta dialogerna i spelet - åtminstone scenerna med Lydie, Suelle och deras far kan vara roliga då och då. Jag avskyr att säga att spelets huvudinriktning är utforskningsscenerna (för att de i bästa fall är 50% av spelet) men de är utan tvekan den bästa biten.

Atelier Lydie och Suelle - Tvångsflaska

Tjejerna (och upp till fyra andra spelbara tecken) är fria att vandra runt de målade landskapen, som alla är fantasifullt insåg. Det finns ett fåtal få att besöka, inklusive tidiga inlägg som känns som sackarins söta underland, till mer intressanta senare poster som tema kring evenemang som Halloween, till exempel. Bekämpa funktioner under dessa delar av spelet också, även om det är långt ifrån som beskattning som veterans av genren kan förvänta sig.

Spelarfestet vänder sig till handel med sina fiende tills en sida faller över. Produktanvändning och speciella förmågor är dagens ordning, men spelet använder också ett främre och bakre rangsystem som gör att tecken kan dra sig tillbaka och vila i mitt slag. Jag tror inte att jag blev besegrad i en enda strid under Lydie och Suelle, men det är okej - strider bryter upp de mer vardagliga delarna av spelet och levererar massor av hantverkningsdelar. När allt kommer omkring, vilket monster som inte bäst tärs upp och göras till antingen en soppa eller ett bandage (valet är ditt?)

Medan Atelier Lydie och Suelle är utan tvekan en mishmash av olika komponenter (varav de flesta känns överväldigande) den kommer på något sätt samman som mer än summan av dess delar. Det är flera plattformar innebär att det ser skit ut på PS4 (jag antar att det är ok på Vita och Switch) och ljudspåret är helt generiskt. Ändå har huvudpersonerna en charm som är obestridlig och spelvärlden är ljus, levande och fantasifull. Jag kan inte säga att detta är ett spel för alla, men för fans av JRPG som kan göra något lite annorlunda rekommenderar jag att du:

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.