Omensight Gameplay Walkthrough

Omensight Gameplay Walkthrough

Spearhead-spel ' Omensight är ute nu för Steam på PC och som en digital nedladdning för PS4. Spelet är ett hybridmord-mysterium, action-äventyrsspel. För spelare som är nyfikna på hur man spelar igenom titeln och når slutet i ett stycke finns en genomgångsguide för spel tillgänglig för Omensight.

YouTuber Lacry har en åtta video spellista som går igenom spelarna Omensight Från början till slut.

Början av att prata om hur pygarians och gnagare har gått i krig, och apokalypsen ligger nära Urraliens värld med tanke på att prästessan Vera har blivit mördad.

Spelare tar rollen som Harbigenger, ett övernaturligt var som måste upptäcka vem som dödade prästessen och försök att förhindra att Armageddon äger rum.

Om du startar spelet i skogen från huvudkartan lär du dig att spela, slåss och korsa spelvärlden.

Square är att attackera och Circle är att undvika på PS4-styrenheten, medan 'X' är att attackera och 'B' är att undvika på Xbox One-kontrollen. Tryck på 'X' på PS4-kontrollen för att hoppa, eller tryck på 'A' på Xbox One-kontrollen för att hoppa.

Döda de pygariska soldaterna och tryck sedan på Square på den markerade cirkeln för att interagera med björns själ.

När du har kommit i kontakt med General Draga, måste du slåss mot fler soldater och lära dig att använda din tunga attack genom att trycka på Triangle på PS4-kontrollenheten eller 'Y' på Xbox One-kontrollern.

När du har slutfört skogen får du en ny film som förklarar att Voden är på väg att förstöra världen.

När det filmiska slutar kan du planera upp Harbinger vid altaret. Du låser också upp en ny projektilattack genom att hålla ner Square och sedan släppa den.

Ditt första val kommer att vara att följa Ludimir eller Draga och gå tillbaka i tid för att ta reda på hur de dog och varför deras öde styrde dem på samma sätt som det gjorde.

Om du börjar med Draga går du tillbaka till Crimson Forest kort innan du går vidare till det kejserliga fängelset med general Draga.

Kartan är enkel när du kommer till fängelset. Bara döda vakterna, tryck på Square när du kommer till dörren. Huvud inuti fängelset och döda mer av gnagare medan du samlar lutning längs vägen.

Medan du kämpar kan du få din AI-följeslagare att utföra en speciell attack genom att hålla ner rätt utlösare.

Använd detta i klotter av fiender för att rensa dem ut.

Fortsätt att följa vägen genom fängelset.

När du når slutet går du tillbaka till Crimson Forest på natten och kämpar genom fler av Rodentia-styrkorna.

Draga låser upp den magiska tätningen och du rider genom skogen på en belägringsenhet. Nu kan denna del vara lite knepig eftersom du måste förhindra att råttorna utlöser bomberna medan belägringsenheten rullar förbi. Var noga med att stanna nära triggers medan fienderna gyger.

Hela vägen här är linjär och du måste helt enkelt följa Draga genom nivån och hjälpa henne och soldaterna under striden.

Du hamnar sedan i en bosskamp mot Deathless.

Det är lättare att låsa fast på chefen, undvika attackerna och när det finns en öppning hoppa upp och attackera henne.

Skölj och upprepa denna metod tills Ratika / Deathless dödas.

Du låser upp ytterligare två teckenvägar när dagen är klar, tillsammans med några fler förmågor som du kan planera upp.

Nästa del av genomgången täcker Ludomir. Det återgår tillbaka till Fyobors tavern på morgonen den sista dagen.

Efter att ha träffat Ludomir i baren samarbetar Harbinger med Ludomir för att våga sig till Yarbogs tempel.

Du har också en ny tidsfrysningsförmåga till ditt förfogande genom att trycka på R1.

Följ Ludomir genom templet och ta ut de kejserliga soldaterna längs vägen.

Templet är något större än fängelset - du kan också låsa upp ett minne vid statyn. Använd också Ludomirs R2-förmåga på pelaren till den västra östra väggen för att låsa upp ett doldt rum med några skatter inuti.

Fortsätt förbi folkmassorna och det finns en Pyragrian dörr som du kan låsa upp med ett minne inuti.

Du kan hämta minnet innan du fortsätter framåt.

När du är redo att gå framåt går du under plattformen och Ludomir kommer i position så att du kan hoppa upp och fortsätta till nästa rum.

Fortsätt genom templet, slåss mot de kejsarsoldaterna tills du når kejsarnas magiska tätning. Om du slutförde Dragas dag först kommer du att kunna låsa upp den magiskt förseglade dörrdörren.

Inuti rummet måste du plattforma över tills du når ett speciellt rum med lila tomrumsmonster. Döda tomrumsmonsterna, samla bytet i rummet och fortsätt sedan till slutet av rummet och ta hissen ner i den förbjudna krypten.

Inuti kryptan ser du Indrik kväva prästinnan Vera, som kommer att låsa upp en Omensight-trofé och låsa upp ett stort genombrott i utredningen.

Du kan då välja att gå tillbaka i tiden en gång till, bara den här gången kan du visa din följeslagare Omensights vision om Indrik.

Om du delar visionen med Draga tar hon dig tillbaka till Yarbogs tempel för att undersöka visionen och dechiffrera tempelinskrifter för att avgöra varför Indrik attackerade prästinnan.

Följ Draga genom templet och flytta igenom områdena tills du når området med Ciphererna - döda Ciphererna innan du går vidare.

Fortsätt genom templet och döda Ciphererna tills du kommer tillbaka till området för den förbjudna kryptan.

Draga kommer att upptäcka - genom inskriptionerna - att Indrik uppenbarligen försöker återställa ett mytiskt svärd för att överskrida Voden i kraft.

Draga tar Harbinger till staden Ekka.

Än en gång följer Draga genom stadens gator och över plattformarna. Döda fienderna i din väg tills du når templet. Besegra fienderna och hjälp de pygariska soldaterna.

När du når templets inre helium kommer dagen att sluta.

Nästa uppdrag innebär att Ratika träffas för första gången vid det kejserliga fängelset, innan hon blir övervunnen av tomrummet.

Ratika tar Harbinger till Yarbogs tempel en gång till. Bara den här gången går du inte igenom den typiska vägen, hon tar dig genom avlopp.

Var försiktig här eftersom kloakken är mer plattformsorienterad och det är lätt att röra ihop.

Också var försiktig under strid eftersom de flesta striderna i avloppet sker över plattformar.

När du besegrar Ciphers finns det ett annat minne som du kan låsa upp tvärs plattformarna i nästa korridor till vänster.

Därifrån följer Ratika in i förrådsrummet med de tre lådorna. Använd Ratikas skicklighet så att du kan skjuta rutorna ur vägen, vända spaken och komma åt rummet fullt med bärnsten.

När du är redo att gå vidare, gå till lådan med stenar som blockerar vägen och använd Ratikas speciella förmåga att påskynda och skjuta lådan över avsatsen.

Du måste fortsätta att plattforma dig igenom templet och besegra fienderna tills du når Firebird Indrik. Du kan använda Omensight för att visa honom din vision eller slåss ut över lavan. Var försiktig eftersom plattformarna höjs och sänks och om du faller i lavan dör du.

När Indrik har besegrats måste du fly från templet medan den kollapsar i. Detta är en traditionell plattform från gamla-schoo. Ratika ger dig också möjligheten att låsa upp gröna Rodentia-sälar.

När du är klar med Ratikas uppdrag upptäcker du att du kan göra om Dragas uppdrag och låsa upp Rodentia Seal.

Du och Draga kommer ner i valvet där det avslöjas att Indrik har mördats.

Med hans döda kropp närvarande kan du återfå Indriks själ, vilket kommer att låsa upp en ny möjlighet att spela igenom dagen med Indrik som din följeslagare.

Detta kommer också att låsa upp en ny Omensight-förmåga - Betrayal.

Detta kommer att öppna ett genombrott i berättelsen och avslöja att Ratika dödade Priestess Vera.

Du kan välja att se Indriks historia och avslöja vem som mördade honom efter att han förvärvade förmågan att förvandlas till en eldfågel.

Reveal till honom omriktningen av Ratika som dödar Vera, och han kommer att gå med i Harbinger.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.