Undead Labs 2 Dev Says Battle Royale Genre har ingenting kvar att skära

Förfallodatum 2

Med varje företag som tar del av Battle Royale-genren och tittar på pengar på den man som PUBG Corporation och Epic Games populariseras med PlayerUnknown's Battlefields och Fortnite, kommer de flesta utvecklare sannolikt att placeras för att lägga till ett Battle Royale-läge till deras första eller tredje person shooter. Tja, Undead Labs är inte riktigt övertygade om att det finns någonting återstående från den redan skördade genren.

Tala till MCV UK, Undead Labs designdirektör, Richard Foge, förklarade att de har blivit ombedda att komma in i Battle Royale spelning, men beslutade att det inte var värt det, säger ...

”Jag har pratat med många journalister, och de kommer att fråga mig om att göra ett kamp royale-spel, för det är bokstavligen alla andra. Det är som att det finns det här vetefältet, och någon byggde denna perfekta, härliga skördetröska och det gick över det fältet, och någon frågade mig: "Vill du också bygga en skördetröska?". Men det finns inget vete kvar! Det finns inget kvar för oss att skörda. Jag vill hellre fokusera på vad vi gör och försöka hitta något unikt i det här utrymmet för att inspirera människor och locka dem med något nytt, i motsats till att försöka följa vad dessa människor gör, och se vilka rester jag kan få efter det. ”

Det är en korrekt bedömning.

Battle Royale-genren håller på att bli övermättad, särskilt med både EA och Activision förväntas lägga till dessa lägen till kommande Slagfält V och Call of Duty: Black Ops 4.

Hur många gånger kan du lägga till exakt samma läge för varje spel innan det blir tröttsamt och tritt?

Så småningom kommer publiken att utveckla antipati mot läget, och sedan kommer varje spel med fokus på den funktionen att försvinna i glömska. Undead Labs bör först veta hur det är med tanke på det Tillstånd av förfall reste ursprungligen på baksidan av populariteten skapad av DayZ och Rost. Det var en av de få spelen som lyckades skära ut sin egen publik under den tiden, medan många andra studior hade sina zombieöverlevnadsspel antingen faller över och dö eller få en spott av intäkter innan de glömmas bort.

Återigen är Foge också medveten om att spel måste utformas för att vara värda deras ingångspris, och inte bara en annan hud för en skinnerbox som fungerar som en gateway till spel. Han förklarade varför det inte kommer att finnas några mikrotransaktioner eller resväskor i Förfallodatum 2, säger ...

"Det kommer att bli ett engångspris för det, snarare än ett förhållande till spelet där folk betalar för saker och vet inte vad de ska få. Det borde inte känna sig rätt. Vi ville inte ha mikrotransaktioner eller var du köper lådor med Zombucks eller något. "

 

"Det fungerar för några andra människor"

Det fungerar inte för vissa andra länge ... inte i Belgien, åtminstone. Regionen är förbjuda premiumlootboxar, och slutligen märka dem som spelningssystem som de är.

Det var smart av Undead Labs att kringgå hela shenanigans för resor, för annars skulle de antingen behöva ta bort dem från spelet i juni eller förlora försäljningen av spelet i Belgien. Jag är nyfiken på att se hur andra rovdrivande förlag hanterar den nya verkställigheten av de nuvarande spellagarna i Belgien.

Du kan leta efter Förfallodatum 2 att lanseras senare denna månad med början den 22 maj på PC och Xbox One.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.