Postmodern serafim kommer till PlayStation

Seraphim

Försök att dechiffrera Seraphim och du kommer sannolikt att vara uppfyllda med villkor som är relaterade till oklar, kosmiska, himmelsk och astral.

Fråga sin enda utvecklare Studio Ravenheart att förklara och han kommer inte heller vara till stor hjälp, kallar den en single-stick shooter som råkar kartläggas över två pinnar och snabb åtgärd / sprängskytte allt på en gång.

För att vara ärlig verkar allt detta som ett genialt knep för att återställa intresset för autentisk arkadstilspel, och det är precis vad Ravenheart hävdar att han gör - går så långt som att införa Seraphim med tredimensionell postmodern konst och skarp musik till känga.

Berättelsen är tydligen att du är en seraf, en kosmisk varelse av sorter som finns inom vem är ett helt universum av planeter. När hans planeter händer under attack från en art av andra världsliga varelser, tvingas saken att förlita sig på sina sex geometriska vingar som kan ge några fina kometskott.

Det är Seraphims SHMUP mekaniker i ett nötskal, centrerad på en skärm i försvar mot utlänningar från alla hörn. För detta ändamål får du kontroll över styrenhetens vänster / höger pinnar, vid vilken flick som i alla / alla riktningar är avfyrade kometer, medan du håller ner vänster / höger triggers ger respektive skott / skärmar respektive.

Och här är båda Geist-animationerna länkade. Kolla in den spektralskuggningen. # ps4 #psvita #pstv #seraphim #indiegames #gamedev

Postat av Studio Ravenheart på fredagen mars 3, 2017

Om det låter som något som passar PlayStation 4, PS Vita eller PS TV har du rätt. Ravenheart bekräftar vidare det Seraphim s skytte, speciell attack och navigeringsfunktioner är redan touch-kompatibla, medan han skulle vilja att hela spelet så småningom kan spelas upp på Vita endast vid beröring.

Det finns också en full story mode med 24 nivåer, men med spelare som kan fortsätta scenspelet även efter att ha avslutat scenmål för fördelar, effektområde / miljöattacker för att komplettera Seraphs vingar och ett sortiment av samlarobjekt som kapitalisera på spelets bisarra konst, hoppas Ravenheart på oupphörlig återspelningsförmåga.

Inget slutdatum för offentliggörande av ännu givna finansieringsbegränsningar, men framsteg kan följas vidare ditt val av sociala medier.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.