Emir Cerimovic efterkrigs Insanity är nästan levande

Konstnär, filmskapare och nu speldesigner för sent, vet du förmodligen Emir Cerimovic för inget av det. Snarare kan du komma ihåg om honom som sentimentaliserar sin prövning genom Sarajevos sejd för The Survivor special av Denna War of Mine, som han också bidragit till som artist / konsult.

Hans fascination med det mänskliga krigets tillstånd är då ingen överraskning, tydligen framträdande i hans målningar av kol, animationer, dokumentärer och åtminstone åtta år i hans vision om Nästan levande.

För hur länge hävdar han att han har tinkat - enhandsinlärningskod och animationer - för att sammanställa den post-apokalyptiska skyttens kärnmekanik. Jag är inget fan av presentationen, jag ska erkänna, men båda spelets Introduktion och gameplay demo släpvagnar talar mycket om sitt realtid taktiska stridsystem.

Masspropaganda attackerades av informationsteknologi för att dämpa vilken parasitisk stam som släpptes. Detta fungerade inte bra, en kärnvapenförintelse ansågs vara den bästa lösningen, vilket ledde till kvarlevande av legosoldater och mutanter.

Som en sådan soldat kallas du till fray i 2.5D; växla mellan snabb takt och mer försiktigt täckningsbaserat tillvägagångssätt, får du skapa din karaktär av spel med över 100-färdigheter och egenskaper som är relaterade till uppfattning, visdom, dialog och ännu viktigare, vansinne.

Nästan Alive Den psykologiska aspekten av krigsföring spelar in i din karaktärs sinnessätt, med flera egenskaper av galenskap som påverkar / påverkas av dess berättande progression. Dessa kan resultera i de oförutsägbara - skytte allierade, startkämpar, att till och med döda sig själva.

Med ett lika stort antal vapen, rustning, kast, droger och destruerbara miljöer uppmuntrar spelet en att välja sin spelstil - genom att antingen manipulera, smyga förbi, konversera, fånga, riva, barricade eller bara släppa gammal skjuta genom sin befolkning - för mycket återspelningsförmåga

Dess status är tydligen vad du ser i någon av släpvagnarna, förutom tre fullständiga manusalternativ, medan endast bidragsgivare till Cerimovic s är Patreon tillhandahöll tillgång till byggnader och hela utvecklingsprocessen.

Om han genererar tillräcklig uppmärksamhet, avser han att kasta in kvinnor, mutanter, chefsstrider, avancerade AI, Squad Commands, en Open World, comic-book stil cutscenes, kartbyggare, co-op / multiplayer lägen, ett fullt fungerat soundtrack och jämn fordons- bekämpa.

Han är trots allt en Jagged Alliance, Fallout och Mad Max. Hitta honom på AlmostAlive.com.