Dark Souls Remastered Xbox One X Review: Anständigt men inte anmärkningsvärt

[Upplysningar: En översyn kopia lämnades för innehållet i denna artikel]

Om du någonsin har läst en annan av mina remasterrecensioner vet du att jag hanterar alla sådana spel med en nypa salt. Uppriktigt sagt, jag har nästan ingen tid för "senast generations" -remsor som levereras som fulla pristitlar och har något mindre än grunduppbyggda visuella förbättringar, liksom det slutgiltiga och mest kompletta sättet att uppleva det ursprungliga spelet.

Mörka själar Remastered, tyvärr, misslyckas det första testet. Det ser inte ut dåligt, på något sätt, men det är ingenstans så visuellt uppnått som Mörk Souls 3, vilket för mig tyder på att det är en texturförpackning och upplösning uppgradering snarare än en mutter och bultar remake. Jag antar att remastered En bit av titeln berättar för dig att (och utan tvekan kommer liknande Digital Foundry att gå djupt om ämnet) men vad det gäller mina ögon är det anständigt utan att ge anmärkningsvärt.

Dark Souls Remastered - Dire Light

Vad som är en viss förbättring jämfört med det sju år gamla originalet är bildhastigheten, som åtminstone på Xbox One X verkar vara exceptionellt smidig. Spelet presenteras inte i 4K på någon konsol så vitt jag känner till, men det är den typen av saker som kan lappas in med ytterligare stabilitetstester. Med tanke på att jag är alltför förälskad i den visuella uppgraderingen i allmänhet, är jag inte så störd att slå toppupplösning - jag är här för spelet.

Du förstår, jag introducerades till Dark Souls serien via From Softwares andra heta titel, exklusiv PS4 blodburna. När den gotiska spin-offen släpptes var Sonys uppställning annars ganska tunn och jag köpte in en impuls och tack och lov har jag aldrig tittat tillbaka. Ändå började jag min Dark Souls resa med 3, gick sedan tillbaka till 2. Bara nu kan jag prova spelet som utlöste det vanliga intresset (jag utesluter Demons själar medvetet) i serien, så de flesta av mina åsikter kommer att ske genom fräscha ögon.

Oavsett om det är nytt för dig eller inte, den exceptionella nivådesignen i Dark Souls skiner igenom från början. Precis som i vissa andra Souls-spel har den öppna asylnivån en chef som är svår att slå, men inte omöjlig. Spelare i Dark Souls kan få en fördel genom att flankera honom och arbeta sig upp i högre nivåer, vilket i sin tur gör det möjligt för dem att leverera en förödande överraskningsattack.

Mörka själar Remastered - Oh La La

De första tentativa stegen är dock bara en smak av vad som kommer att komma. Kanske höjdpunkten i hela spelet är den ökända Sens Fortress, som jag har läst om många gånger. Det är en sak att uppleva ett spel genom någon annans ord - som du nu är genom mitt - men det är helt annorlunda att känna historien om Dark Souls smälter ihop i hjärnan när det sätter bitarna på plats. Fällor, monster, bossar, genvägar - visioner om spelet du har spelat och det spel du ännu inte kan se - det är allt där.

Hela tiden, Mörka själar Remastered åtföljs av ett ljudspår som spöker och väcker lika mycket, precis när du behöver det. Jag vet inte vilka bitar som behålls från det ursprungliga spelet, även om jag förstår från experter i serien att spelet inte innehåller en komplett remaster, mer som den udda tweak här och där. Jag antar att om det inte är trasigt, varför fixa det? Ljudeffekterna verkade mindre imponerande för mig - ibland fantastiska (monster, vissa röster, vapenskrapa osv) medan jag vid andra tillfällen, mindre.

Det faktiska spelet, jämfört med senare avbetalningar i serien (och blodburna, även om det är mer bara annorlunda) verkade relativt lätt för mig. Huvudspelen är närvarande, liksom alla de släppta DLC, så i alla fall Mörka själar Remastered uppfyller mina kriterier för att leverera den slutgiltiga versionen av spelet. Det är mycket innehåll, men för återvändande spelare och de som har upplevt de andra spelen i serien är det troligt att du kommer att kunna sätta soldaten dig igenom den. Personligen älskade jag varje minut.

Dark Souls Remastered - Crystal Cavern

Jag spelade som en Pyromancer-byggnad, och jag älskade hur organiskt spelet avslöjade sina hemligheter - både i berättelseterminer och i dess system. Återigen är detta inte riktigt nytt för spelare som är bekanta med hur Souls-spel fungerar, men det är fortfarande oerhört givande att se en karaktär utveckla eller avsluta en berättelse baserad på summan av din egen förståelse, sammansatt från många ledtrådar. I mitt fall fokuserade jag på magisk inställning och spellcasting rate, med snabba vapen tillgängliga i min offhand. Jag hänvisar aldrig till byggguider eller vanliga frågor för Souls-spel (eftersom jag som granskare tenderar att uppleva varje spel en eller två gånger högst på grund av tidsbegränsningar) och om min build var bra eller dålig, det var mitt till slutet!

I slutändan borde fans av Souls-serien verkligen investera i Mörka själar Remastered, medan de som bara är nyfikna i serien borde förmodligen börja här, om det bara är av kontinuitetsskäl. Är det en bra uppgradering om du redan har investerat tid och pengar i originalet? Förmodligen inte, om jag är ärlig. Med tanke på att Xbox 360-titlar nu patchas och uppgraderas gratis, förblir jag till exempel övertygad av denna typ av remaster. Kanske är jag bara en whiny dickhead dock, för Mörka själar Remastered Det är en bra, det är ingen tvekan om.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.