Splatoon 2 Octo Expansion Gameplay Walkthrough

Splatoon 2 Octo Expansion Gameplay Walkthrough

Nintendo tappade Octo-Expansion uppdateringen för Splatoon 2 höger smack dab under mitten av E3. Det var en av de saker där om du inte riktigt var uppmärksam var det lätt att missa. Lyckligtvis lyckades vissa spelare som regelbundet täcker Nintendos produkter att sätta ihop några genomgångsguider för singleplayers berättelseuppdrag i Octo-Expansion för Splatoon 2. Spelare som behöver en walkthrough guide kan hitta en tillgänglig här.

YouTuber ZackScottGames har den fulla Splatoon 2: Octo Expansion DLC walkthrough upp och tillgänglig för visning som en del av hans Splatoon 2 walkthrough guide spellista. Du kan kolla in den första delen nedan.

Expansionen börjar med en konversation mellan Marina och Pearl om de nya uppdateringarna. När du väl kommit in i spelet finns det en kort notis om någonting misstänkt händer i gränden. Gå in i gränden och tryck på 'A' för att lyssna noga när du når porten. Det kommer att fråga dig om du vill starta Octo Expansion. Tryck på 'A' för att starta uppdraget.

En annan film kommer att spela och du kan välja mellan en manlig eller kvinnlig karaktär, ditt hår och din ögonfärg.

Splatoon 2 Octo Expansion - Agent Octoling Creation

Efter Cap'n Bläckfisk talar till dig efter din Octoling skapelse, måste du gå upp genom tunnelbanan och huvudet vänster genom tunnelbanan upp genom trappan.

Det tar dig till ett nytt område där du måste gå på plattformen vid kanten av rummet som börjar en färg av färg. Förvandlas till en oktoling och rida genom färgströmmen för att komma till nästa rum.

Du kommer att förvärva en färggevär och då måste du förstöra objekten tills du hittar nyckeln för att nå nästa område.

Du hittar nyckeln till valvet ovanpå de stora kratarna på baksidan av rummet.

När du väl fått nyckelsteget i kapseln och sedan tillbaka in i det första rummet med valvdörren. Använd nyckeln för att gå in i nästa område.

Den oktariska och Cap'n Cuttlefish kommer ut ur området och går in i en annan tunnelbana tunnel där en telefon ringer. Gå till telefon och svara på det.

När den obnoxiously gettotelefonen blir klar att prata, kommer en annan filmspel att leka och tunnelbanan kommer att dra upp.

Agent 8 och Cap'n Cuttlefish kommer att köra tunnelbanan på väg till det förlovade landet. De kommer att sluta träffa tunnelbaneledaren CQ Cumber.

Du måste samla fyra thangs för att slutföra expansionen. Tryck på 'X' för att aktivera CQ-80 där du kan välja din nivå. Du börjar med A-Line-nivåerna innan du kan flytta till C-Line-nivåerna eller B-Line-nivåerna.

Splatoon 2 Octo Expansion - CQ Cumber

A05: Fake Plastic Station

Du måste ta provet och din första uppgift är att nå målet.

Nivån kräver att 100-poäng tas ut. Du får 1,000-krediter att starta, så det ger dig gott om tid och möjligheter att slutföra det första testet.

Du har bara ett vapen att välja mellan i det första testet så välj det och starta testet. Du måste döda andra octolings, bryta upp träkassorna och skaffa några krediter.

Fortsätt genom var och en av rummen tills du dödar alla octolings och avslutar genom kapseln för att slutföra testet och tjäna krediter och memcakes.

När du har slutfört det första testet låser du upp två ytterligare teststeg. Dessa steg kommer att markeras som röda prickar på kartan.

En annan film kommer att leka där Marina och Pearl kommer att prata med Cap'n Inkquid och Agent 8.

När de filmiska finishen har gått du åt de andra två etapperna på A-Line. Du måste slutföra alla A-Linje-stadier innan du kan komma åt de andra tunnelbanelinjerna.

Splatoon 2 Octo Expansion - Cap'n Bläckfisk

A04: Roll Out Station

Målet i denna karta är att komma till slutet av scenen i bollen innan tiden går ut.

Den här kartan kan vara knepig. Du måste rulla bollen över plattformarna som Super Monkey Ball.

För plattformarna rulla över dem så fort som möjligt och sedan hoppa till nästa rörliga plattform.

Det finns också lila splats på några av plattformarna, som du kan använda för att bli en octoling och squiggle över till nästa plattform

A06: Bounce With Me Station

Det här steget kräver att du går igenom en plattform där du måste få en nyckel för att komma åt valvet.

Följ vägarna genom nivåerna och du kan skjuta svamparna och omvandlas till en oktoling för att passera genom dem för att komma till nästa område.

Glöm inte att förvärva så många krediter som möjligt. När du kommer till tornet målar du blocket i slutet av segmentet och skjuter sedan fläkten för att dra den flytande plattformen närmare din plats. När det blir tillräckligt nära, hoppa ner och åka plattformen till slutet av området och använd sedan färgen på väggen för att rida upp och nå den slutliga utgångspunkten.

A07: Maverick Station

Du måste nå slutet av scenen med hjälp av bläckstrålen.

Målsättningen är att stanna på fast mark. Om du inte är i fast mark så faller du och dör. Och kom ihåg att du bara har tre liv så du måste navigera genom nivån försiktigt för att undvika att falla i den oändliga gropen.

Använd de flytande guldmarkerade målen för att aktivera, dra in eller dra ut plattformarna. Du kan också använda gripande ballonger för att nå högre områden eller områden som är placerade över luckor.

Splatoon 2 Octo Expansion - Iso Padre

B01 / A03: Wassup 8-Ball Station

Ditt mål är att styra 8-bollen till målet. Flytta bollen över nivån och försök att nå slutet.

Flytta bollen genom de labyrintliknande områdena och få bollen till slutet av nivån genom att skjuta den. Ju mer du skjuter det desto snabbare rör det sig.

Styr försiktigt bollen genom hissen och till toppen av plattformen. Om du dör eller om 8-bollen faller av plattformen, kommer du att förlora ett liv.

När du väl har bollen över sågen, ta den framför glaset och lämna sedan 8-bollen där. Hoppa över strålen och ta hissen upp till nästa plattform och gå runt för att ta tag i nyckeln för att låsa upp lanseringen.

När du låser upp starttidspunktet så att när du fyller upp och du skjuter startaren kommer den att trycka 8-bollen över seesaw och in i målet.

När du fullbordar nivån kommer du helt att låsa upp B-Line-kartan.

A02: Far-Out Station

Du har fem minuter för att bära regnmakeren till målet. Du har tre olika vapen att välja mellan. Det är i grund och botten en inverterad version av fånga flaggan, där du måste ta rainmaker och ta med den till fiendens bas.

Du kommer att stå inför fyra fientliga NPC: er på kartan.

Du måste splat en väg mot målet. Det bästa är att gå rakt ner i mitten och döda alla andra oktolingarna i din väg.

När du tar ett ögonblick för att få andan, var noga med att göra en beeline direkt mot målet. Scenen kommer att slutföras när du kommer till toppen av målposten med rainmaker.