Vampyr Review: God natt

[Upplysningar: En översyn kopia lämnades för innehållet i denna artikel]

Tyvärr, denna recension av Vampyr är sen. Ovanligt är det inte sent för jag tog åldrar för att spela det aktuella spelet, utan för att jag inte visste att det fanns. Dagen andra butiker publicerade sina recensioner av Vampyr var dagen jag började spela, vilket sätter mig i den lite obekväma positionen att ha läst flera åsikter om spelet innan jag formulerade min egen. Det här är inte första gången som hänt, men det är förmodligen första gången jag har sett ett spel som delar så kritisk åsikt så stort.

Ja, jag har läst recensioner om Vampyr som antyder att det är både det "bästa spelet någonsin" och "det sämsta spelet i denna generation" såväl som allt däremellan. Vissa berömmer striden medan andra hatar den, de flesta tycks tro att stabilitetssystemet i rubriken och hur det kopplar till spelarval är lysande medan andra, anmärkningsvärda butiker rapporterar att funktionen är mer eller mindre meningslös eller obefintlig.

Mot denna bakgrund av mina branschkolleger, som dappade sina åsikter i den gemensamma soppan som är metakritisk, arbetade jag helt enkelt igenom spelet på ett ovanligt lugnt sätt och det var en upplevelse som jag nästan helt åtnjöt. Vampyr är en berättande RPG som ligger i en liten men fint utformad tolkning av London under den spanska influensaepidemin 1918. Krigens trötthet och förfärliga sociala förhållanden i tiden är exceptionellt väl representerade och Dontnods London rymmer av en nästan påtaglig skvalor som sätter tonen för allt annat i spelet.

Vampyr - Blood Impalement

Spelare tar rollen som Dr. Jonathan Reid, en nygjord vampyr som omedelbart ifrågasätter moralen i hans oönskade odödlighet, vilket blir ett nyckeltema för nästan varje interaktion i spelet. Efter den senaste frontlinjetjänsten är Reid inte främmande för att fatta tuffa beslut om liv och död, men inför en till stor del hjälplös och ynklig befolkning balanserad mot sitt eget behov av att mata, blir hans beslut de spelare att göra, vilket är det mest unika och anmärkningsvärda funktion av Vampyr.

Du kan se, Reid kan mesmerisera, döda och livnära sig för alla medborgare i London, om hans fascinerande nivå möter deras eget motstånd. Därigenom får han styrka (eller i vanligt videospelspråk, XP) som gör att han kan låsa upp allt kraftfullare färdigheter och förmågor. Skulle han döda någon på detta sätt kommer han också att ta bort dem från spelet permanent, vilket kan leda till att hela maktbalansen i det distrikt där de bor blir orsakad som följd av följdeffekter. Jag borde också nämna att ju mer du vet om en person, desto rikare blir blodet, så att fullfölja uppdrag och lära känna människor är i ditt intresse om du väljer att döda en person eller inte.

Döda till exempel en pelare i samhället, och belöningen kommer vanligtvis att vara ganska rik, men konsekvensen kan leda till en maktförskjutning som resulterar i döden för många fler oskyldiga eftersom monster fritt kan ströva på gatorna. Döda för många invånare på låg nivå och The Guard of Priwen (ett lokalt vampyrjaktförening) kan flytta in för att stoppa din jakt, vilket kan innebära att risken är större än belöningen. Du kommer aldrig att veta hur ett distrikt påverkas förrän du gör en åtgärd heller, så detta är verkligen ett spel som jag kommer att spela igen.

Vampyr - Min stackars Maria

Naturligtvis kommer Reid långsamt att få XP från oundvikliga, traditionella möten med fiender både människor och djur, även om denna XP kommer mer i droppar än översvämningar. Spelet är därför i sig hårdare som resultat av att spela det utan att döda. Om Reid försöker rädda alla, har han helt enkelt inte (eller borde inte) ha det så lätt att han fortsätter genom de ofta slagsmål med chefer och underchefer. Att rädda människor är min väska i de flesta spel och Vampyr var inget undantag och trots att jag lyckades slutföra spelet trots att jag själv hindrade mig, måste jag erkänna att jag dör några gånger.

På anteckningen av strid tror jag faktiskt det Vampyr gör ett anständigt jobb. Reid har en primär attack och en sekundär som vanligtvis erbjuder en buff-eller status-effekt (till exempel kommer det att stunta fiender som gör att de kan bita) och alternativet för tvåhandade vapen. Han har också tillgång till upp till fyra av sina specifika färdigheter på en gång, samt en ultimata attack. Hans vampyrkrafter innefattar att kunna lansera ett spjut som är gjord av blod på sina fiender, eller att slash dem till band med Wolverine-stil klor. Han kan också läka sig själv, få fiender att explodera och så vidare.

Alla dessa förmågor drivs av blod, men inte samma blod som ger honom XP. Istället lagras det blod som Reid använder för förmågor som en begränsad resurs som bara kan kompletteras genom att bita bedövade fiender i strid, genom att använda serum eller via några av de sekundära vapenförmågorna. Att köra ut ur blodkampen är ofta dödlig, så att du har en strategi att både hantera skador och fylla blod är viktigt för framgång, samtidigt som du skapar en intressant taktisk utmaning.

Enemy sort är inte stor, men det finns flera typer av vampyr att möta, liksom flera andra övernaturliga fiender. Mänskliga fiender kommer också i flera dimensioner, från grunts med brinnande facklor att korsa wielding preachers med flera kraftfulla attacker. Namngivna fiender är frekventa och intressanta, särskilt de som på något sätt är kopplade till den bredare berättelsen, vilket i sig är en bra anledning att spela spelet.

Vampyr - Sean Hampton

För ett spel som erbjuder ett antal variabla resultat (baserat på distrikt som faller eller påverkas på många sätt) Vampyr lyckas hålla en huvudhistoria tillsammans som är övertygande. Med allt från medkännande vampyrer till tvinnade, psykopatiska predikanter, kommer du aldrig riktigt att veta vad du kan förvänta dig, även om jag skulle ljuga om jag sa att du inte kunde gissa vad du har att göra med från första gången du träffar varje karaktär , med kanske bara ett eller två undantag.

Vampyr är visuellt tilltalande, även om den använder svarta, vita, röda och ibland sepia-toner för att framhäva stämningen, vilket kan göra att den ser ganska dämpad ut. Det är sällsynt att se en färg bortom denna grundläggande uppsättning förutom på starkt upplysta platser som Pembroke Hospital som Dr Reid och hans närmaste vänner ofta samlas på. Röstskådespelet och musiken bidrar också till den övergripande estetiken och medan musiken är en läskig, industriell strängensemble som fungerar nästan perfekt genomgående, är karaktärernas röster ofta lite fläckiga.

Som mitt första (och bara hittills) spel av Vampyr avslutade, jag kunde inte låta bli att undra vad annat spelet kan ha varit hade jag gjort olika val. Ibland gjorde jag det jag trodde var rätt, men i slutändan gjorde jag det värre eftersom jag inte såg den stora bilden. Vid andra tillfällen fick jag exakt vad jag förtjänade. När jag fattade dessa beslut och tittade på vilken inverkan det hade på denna exceptionellt väl föreställda vision om London, måste jag säga att jag tyckte om nästan varje minut av den. Striden kan vara lite klumpig ibland och rösten agerar ostliknande, men Vampyr är en ambitiös och framförallt trevlig njutning.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.