Rådets episoder 1-3 Review - Högtalare

Rådets granskning

[Upplysningar: En recensionskod lämnades för innehållet i denna artikel]

Medan jag förstår hur de olika Telltale-serierna blev populära tack vare deras unika konststil och användning av mycket populär IP (som The Walking Dead och Game of Thrones, bland annat) men personligen ansåg jag dem aldrig som spel. Interaktiva upplevelser, ja, men mer den typen av saker som skulle fungera bra på mobila enheter snarare än konsoler eller spel-datorer. Om jag har rätt i det eller inte spelar ingen roll, men det tjänar till att förklara varför jag var upphetsad över tanken på Rådet så snart jag hörde om det.

I grund och botten en blandning mellan de rent berättande äventyr som Telltale gör och ett mer traditionellt pek-och-klick-äventyr, placerar rådet oss i skorna av deadpan-huvudpersonen Louis de Richet. Efter en ganska dramatisk öppning där vi lär oss att Louis och hans mor (Sarah de Richet) är i en plåga, befinner vi oss transporterade tillbaka i tiden till en överdådig herrgård som ägs av en mystisk välgörare, med Sarah saknas och Louis ganska förvirrad om vem eller vad han kommer att behöva hantera.

Rådets episod 3 - Propositionen

Det finns tre episoder tillgängliga nu (med två till), så det verkar vara den perfekta tiden att dyka in i Louis äventyr, även om betydelsen av denna recension tydligt kommer att minska när den fjärde och femte episoden släpps. Vad jag inte förväntar mig att förändra väsentligt är mina kommentarer om hur spelet ser ut, låter och spelar, för de här sakerna har varit ganska konsekventa över de första tre episoderna, förutom där jag specifikt ringer ut funktioner som motsätter sig i kroppen av granskningen.

Mitt första intryck av rådet var inte lysande, om jag är ärlig, främst för att det använder en ambitiös "ultrarealistisk" grafisk stil som den inte riktigt kan dra. Ansikten och håret ser till exempel ganska knotiga och galen ut, särskilt när det gäller några av de äldre karaktärerna (inklusive Sarah) som ser ut som om de är gränsmedlemmar i någon form av odödda kult. Det kan låta en konstig sak att ringa ut, men införandet av rörliga ögonbollar är särskilt oroväckande i vissa karaktärer, eftersom de verkar vara animerade på ett sådant sätt att de verkar helt skrämmande.

Rådets Episode 3 - Emily

Jag tyckte också att röstskådespelet var lite av till att börja med, men jag insåg snabbt att det bara är Louis som hanteras särskilt dåligt. Både hans manus och den faktiska leveransen av hans linjer verkar lite ojämn - jag får på det sättet åtminstone under inledningsepisoden, han är fortfarande ny i den hemliga kabalen för världsledare, politiker och armaturer som han kastas i, men ändå, han kommer som en clueless muppet mycket av tiden. Som i många berättelsesspel har rådet karaktärer som George Washington som indirekt berömmer spelaren (genom Louise som deras avatar) för att ha gjort helt vardagliga saker som att avbryta en konversation med någon galen kommentar.

Fokuserar tillbaka på vad som är bra - många av dessa världsledare är väl levererade och intressanta att engagera sig i. Washington är en av de bästa, men resten av rollerna är också intressant och inkluderar sådana som Napoleon Bonaparte samt ett antal fiktiva eller utsmyckade individer. Det är värt att notera att spelarna är en fullständig vitkalkning (vilket utan tvekan är i intresse av historisk noggrannhet, men med tanke på att ämnet är ganska fantastiskt, det är tufft) men det finns flera kvinnliga karaktärer som i allmänhet är intressanta och väl representerade. Förmodligen är den mest (eller åtminstone näst mest kraftfulla karaktären i spelet Sarah, som verkar vara den överlägset mest kompetenta inom flera områden.

Rådets episod 3

På den noten är själva spelet verkligen en klassisk "fisk ur vattnet" berättelse där Louis måste bekanta sig med en osäker miljö där han är tvungen att stanna kvar eftersom hans mamma har försvunnit. Vi lär oss snabbt att mannen som förde Louis, hans mamma och den berömda karaktären till sin privata ö är ganska svårfångad och gåtfull, så mycket av spelet spenderas på att avslöja hemligheter genom konversation, utforskning och grundläggande pussel. Det som upphetsade mig med rådet när jag först såg det avslöjade var löftet att val skulle få verkliga konsekvenser och att spelet verkligen skulle innehålla flera vägar.

Förutom en förgreningshistoria (som jag tycker att rådet hanterar ganska bra och säkert mycket bättre än något Telltale-spel) har spelet ett RPG-liknande skicklighetsträde. Den överväldigande majoriteten av de färdigheter som erbjuds avser dialogval och i sin tur hur lätt det är att påverka karaktärerna. Alla har svagheter och motstånd när det gäller vad som påverkar dem och förstår dem (vilket är snällt hanterat för dig med en i speltidskrift) är viktigt eftersom Louis är så dullard att nästan alla komplexa samtal sparar sin energi och tvingar honom att äta ton av, erm, Royal Jelly. Ja, från bin. Vad som helst.

Rådets episod 3 - Biblioteket

I praktiken betyder detta att varje konversation kommer att ha en eller två möjligheter att använda en färdighet för att driva ett berättande resultat. Till exempel om Louis talar flytande etikett kan han kanske göra ett skämt eller observera hur en annan gäst inte har någon plats vid ett så fint bord. På samma sätt kan han kanske kommentera vetenskap eller politik om han har rätt färdigheter, medan de som han inte har kommer att visas men inte kommer att vara tillgängliga. Många av dessa alternativ resulterar i samma resultat om än med annan dialog, men ibland utlöser spelet en konfrontation, där Louis måste undvika helt fel svar för att uppnå ett bra resultat.

Louis: s färdigheter kan uppgraderas regelbundet genom att spendera XP som intjänats under föregående kapitel, samt genom att välja att läsa böcker som han hittar runt herrgården, som vanligtvis förmedlar en automatisk bonus till den relaterade färdigheten, om än förrän i slutet av nästa kapitel . Jag nämnde tidigare att Louis kan använda Royal Jelly för att fylla på sin energi, men han har också tillgång till några andra elixers som gör att han kan använda färdigheter gratis eller för att ta bort de negativa effekter som vissa möten kan ge honom.

Council Episode 3 - Kissing

I slutändan kommer du att spela The Council för berättelsen, som jag personligen gillade. I det första avsnittet är Louis en ogiltig, ointressant person som bärs av mycket bättre karaktärer som Washington och kardinal Giuseppe Piaggio, som vänder sig i ett utmärkt skifte från både ett röst- och berättande perspektiv. I det andra kapitlet erbjuder spelet mer intressanta platser att besöka och kanske lite mer av ett faktiskt spel - det första är främst begränsat till dödsställen som ger lite utrymme att utforska. Det tredje avsnittet är det bästa och även om jag inte vill säga för mycket om det tar det manteln att vara mittpunkten i serien och kör med den, vilket verkligen gör att jag känner mig positiv för resten av innehållet.

Med tanke på att berättelsen började intressant och bara har blivit mer övertygande och eftersom dialogen nästan alltid är intressant, tycker jag fortfarande om rådet. Jag gillar att det finns både viktiga konversationer som verkligen kan förändra saker, liksom de kunskapsbaserade resultat som bara utgör en faner av val i vissa samtal, som alltid har saknats i andra berättande äventyr. Rådet har också direkt missbara scener, om du misslyckas med att utforska noggrant, så det är ett bra argument för omspelbarhet på flera områden. Louis själv är lite av en sop, men i avsnitt tre verkar både hans karaktär (och skådespelaren som spelar honom) ha kommit i ett anständigt steg.

Med tanke på att du kan köpa det första avsnittet isolerat för att få en smak av vad rådet handlar om, tror jag att du borde:

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.