Vi Grattis Få Gameplay Walkthrough

Vi Grattis Få Walkthrough

Tvångsspel och Gearbox Publishing släpptes äntligen Vi happy few för Xbox One, PS4 och PC. Det nyligen släppta dystopiska överlevnadsäventyrsspelet placerar spelare i ett alternativt 1960-talets London där samhället har blivit upprörd av krig och för att hålla massorna lugna har ett speciellt läkemedel som kallas "Joy" administrerats för att undertrycka känslorna i människor som bor i Wellington Wells, nästan som en blandning av Givaren och Brasilien. För dig som behöver en genomgångsguide för den fullständiga versionen av Vi happy few, det finns några tillgängliga.

YouTuber ChristopherOdd har en genomgångsserie för Vi happy few snyggt inredd i en spellista som du kan kolla nedan.

Det fullständiga spelet har gjort några ändringar från Early Access-versionen. Det finns Story Mode och Sandbox Mode. Sandbox-läget kommer inte att vara tillgängligt vid starten men kommer senare.

Act 1: Arthur

Det första kapitlet börjar med Arthur med Redactor.

Du börjar med att ta glädjen eller komma ihåg. Om du tar glädjen då en Ubisoft Far Cry stund händer och spelet slutar.

Om du väljer att komma ihåg kommer Arthur Hastings att försöka komma ihåg sin bror Percy.

Strömcellen kommer att gå ut och du måste byta ut strömcellen. Det finns en extra kraftcell på disken på kontors högra sida. Placera kraftcellen i Redactor-maskinen och godkänn den första tidningen.

Censurera artikeln för den allmänna barnregistreringsartikeln. Den sista artikeln handlar om framgångsgraden för Joy's testning. Du kan godkänna den artikeln och skicka den till maskinen.

Ta kraftcellen från Redactor och lämna sedan rummet.

Vi är lyckliga få - Ta din glädje

Du kan också skruva över din kollega Clive genom att redaktera positiva artiklar och godkänna negativa nyheter.

Du kan också ta Clives kraftcell, som du behöver senare.

Du kan också undersöka Prudences kontor. Det finns en annan strömcell på Redactor som du kan ta. Du kan också redaktera några fler nyheter eller godkänna dem, om du vill.

Avsluta rummet och gå genom hallen mot huvudkontoret där det finns en annan kraftcell på marken som du kan ta. Gå in i konferensrummet och kortfilm kommer att leka och sedan försöker Arthur att fly och få jagas in i avloppet där det finns mycket gas i undersidan av Wellington Wells.

Vi Lyckliga Få - Lockpick Crafting

Huvud ner i tunneln genom dörren och ta skrotorna, bobbynålarna, höga mynt och andra prydnadssaker och dodaddles.

Tryck på "Tab" på tangentbordet. Du kan tillverka artiklar med hjälp av menyn för att hjälpa dig med din resa. Du måste skapa en låspick för att avsluta genom distributionsnoden.

Du kan också dricka vatten från diskbänken, vilket kommer att rehydrera dig. Att hålla sig hydratiserad minskar uthållighetstömningen. Ätning ger dig också en uthållig buff. Om du är för hungrig eller för törstig, har du minskad uthållighet eller kommer inte att kunna springa så långt eller så fort.

Du kan också lagra dina föremål med hjälp av den pneumatiska stashen. Den pneumatiska stashen fungerar som en bagage, där du kan lagra externa föremål.

Plocka upp kortläsarens disruptor från den döda kroppen och använd den på kortläsaren där Theodore Miner slocknar.

Slå upp eller döda Theodore och använd sedan konsolen för att aktivera luckan.

På baksidan av rummet finns en luftventil som leder till ett litet rum där du kan lyfta några föremål från bröstet. När du är klar, avsluta luckan för att gå vidare till trädgårdsdistriktet.

Escape Wellington Wells - Till tågstationen

Tänk på att du kan gömma dig från fiender om de inte redan är upprörda för dig genom att sitta och dölja dig själv. Det liknar att sitta ner på en bänk i Assassin 's Creed spel

Om du leder bakom var du kommer ut ur tunneln finns det ett trädhus med en karta till en gräsmatta.

Det finns också en telefonlåda i hörnet där ett hemligt meddelande kommer att spela om Mr Kite.

Du hittar en matsal från en död kropp på vägen precis utanför huset nära en brunn nära bryggan.

Vi är lyckliga få - Rorke's Bridge

Rorke Drift Bridge

Du kommer att träffa en gammal krigsläkare som vill ha sina medaljer tillbaka. Du måste nicka tillbaka sina medaljer från rånarna och du behöver en kraftcell för att komma över bron.

Du måste komma in i Headboys fästning i hooligan lägret för att hämta David Livingstone medaljer.

Flytta runt lägret om yttre omkretsen och det finns en bakdörr för att du ska komma in. Du kan faktiskt gå in i bunkern med hjälp av en låspick.

Hoppa ner i bunken och försök att använda smyg för att undvika att varna Headboys och bopping-klubbarna.

Hoppa genom bunken till hissen och tryck på knappen. Visas att den trasiga bakdörren faktiskt var en fälla av Headboysna. De tar dina saker och tvingar dig att slåss i Mad Max-stil arena.

Du kommer att kunna välja vadderade vapen eller en spiked klubb.

Du kommer att kunna välja att döda eller slå Danny ut.

Tänk på att dina vapen har en begränsad livslängd innan de bryts. Du kan blockera attacker med ett vapen, men efter flera träffar kommer ditt vapen att bryta.

Om du inte har ett vapen och någon slår dig när du blockerar med dina nakna nävar, kommer du fortfarande att skada.

Besegra Danny och de två fåglarna som försöker döda dig för att slutföra arenasegmentet. Du hittar några första hjälpen och några extra saker från de döda kropparna.

Använd en jimmy bar för att pry öppna ventilen och flytta genom ventilen för att komma ut ur badrummet.

Vi Glad Få - Färdigheter

Du låser upp din första uppsättning färdigheter. Du behöver den söta drömmens skicklighet för att slå ut fiender medan du använder stealth.

Du kan också croucha med "C" på tangentbordet för att ducka ner och smyga sig utan att göra något ljud.

Mycket liknande Metal Gear Solid or Splinter Cell, du kan använda saker du hämtar från miljön för att distrahera fiender. Du kan cykla genom snabbinspelningsinventariet tills du händer om ett objekt du kan kasta.

Du kan använda flaskan för att distrahera de två headboyvakterna i lagerområdet. Du måste distrahera vakterna och sedan ta ner dem för att komma in i rummet med det glödande lila ljuset.

Inuti rummet hittar du en strömcell i modulen.

Klättra upp röret och ta dig igenom rören i nästa rum och du hittar medaljerna på en mannequin i rummet.

Gå igenom rummet med bröstet som innehåller hela Arthurs utrustningar. Det finns också en stege som leder upp genom luckan till utsidan.

Det finns ett par Headboy bangers moseying om.

Du kan kasta ett föremål för att distrahera dem och sedan ta ut dem eller du kan smyga runt sidorna och försöka komma ut ur lägret och in på gården genom att plocka ut porten och avsluta utanför.

Ta dig till kyrkan där David Livingstone ligger.

Följ vägen till Edenham som leder till kyrkan.

Craft A Torn Suit

För att överleva horderna behöver du göra en trasig kostym.
<BR
Öppna inventeringen och välj på alternativet outfits.

Klicka på den tornade kostymen. Du behöver en sten och en riktig kostym för att göra en sönderpassad kostym.

Klicka på den tornade kostymen för att tillverka den.

Vi Lyckliga Få - Sliten Suit

Prata med David och ge honom sina medaljer. Han kommer att ge dig nyckelkortet så att du kan komma över bron.

Det finns också en mask på prekestolen i kyrkan - ta masken för att utlösa en flashback-sekvens mellan Percy och Arthur.

Det finns också ett kryptiskt meddelande från telefonen i booth utanför kyrkan.

Din nästa uppgift är att fly från Borrow Holm.

Gå till Rorke Drift Bridge och sätt in kraftcellen i generatorn och använd nyckelkortet på bron.

För att minska misstankar bland coppersna, skapa en riktig kostym. Tänk också på att bära en riktig kostym kommer också att göra stragglers och vagabonds rätt kors med dig. Så välj din klädsel klokt.

Vi Glad Några - Rätt Suit

Rätt kostym kan tillverkas om du har rätt ingredienser.

Du behöver ett sömnadskit och 6 torkskrot.

Du hittar ett symboll från ett antal platser, inklusive kistorna i huvudbåtslägret.

Hantla rätt kostym så där när du korsar bron kommer du att vara rätt ordentlig i ögonen på coppersna.

Din nästa uppgift kommer att vara att ta dig till tågstationen.

Hitta Luckan till Ål Pie Holm

Det finns också sidokostnader som heter Mastermind och Haute Cuisine.

Mastermind-questen är en byggnad med många fönster och låsta dörrar. Det finns ett fönster som leder till ett kraftgenerator rum med massor av röda lampor. Gå in i fönstret och sätt på strömbrytarna och vinda ventilen tills alla lampor blir gröna.

Avsluta fönstret och gå in i fönstret på andra sidan.

Följ kabeln till nästa rum där det finns ett pussel. Du måste hitta rätt kombination för att öppna den hemliga bokhyllaången.

Pusslet är inte så svårt. Du behöver helt enkelt hitta rätt kombination mellan en stjärna, en cirkel, en blå knapp och en röd fyrkant.

Bokhylla kommer att avslöja ett nytt rum med en lucka som leder ner i underbukten där du kan bära på en bänk eller lagra ditt redskap i en pneumatisk stash.

Du kan också välja olika uppdrag från menyn. I Haute Cuisine side-mission finns fyra kidnappare som tar en kock i sin sammansättning. Du kan smyga in i föreningen och billy-klubben bangers för att befria dude i nöd.

Ta ut de fyra kidnapparna och frigör sedan kocken i fängelset längst ner på tornet. Nyckeln till fängelset ligger vid toppen av tornet. Nyckeln är placerad på väggen på vänster sida av insidan av tornet.

När du är redo kan du komma in i järnvägsstationen. Det finns några bangers roaming om, så du måste använda lite smyg för att kringgå dem eller piska ut dina knogar och släppa en bash eller två i ansiktet.

Gå uppför trappan och klättra upp på tågstationen, för att tyst komma in från klyftan i taket.

Flytta längs spjällen och gör sedan dig till rummet där utgången ligger. Du kan antingen distrahera onda eller vänta på att de går ut ur rummet. Pry öppna träplankorna med jimmybaren och fortsätt in i nästa rum. Arthur kommer att falla genom golvet som kommer att leda till nästa segment.

Fly genom tunnelarna

Du hittar massor av dagböcker och några varor i tunnelbanestationen.

Du måste strömma upp stationen och öppna dörren genom att använda växelkombinationen av Var alltid försiktig, vilket är: ADBC

Gör din väg genom tunneln, utlös en flashback, och då kommer du att stöta på några fler av trollarna.

Du måste döda eller inaktivera alla tre av hoodlumsna. Använd caltrops att stunna dem och sedan kan du faktiskt gå bakom dem och kväva dem eller böja dem över huvudet tills de dör.

Fortsätt att ta dig tillbaka på övervåningen på andra sidan stationen.

Vi lyckliga få - tyska lägret

The Scottish Play

Avsluta tågstationen och köra över Inkerman Bridge för att möta Ollie.

Om du behöver några tillbehör kan du kolla in några av de närliggande husen. När du är redo att fortsätta, gå till navpunkten på kartan för att möta Ollie på tyska lägret.

Fortsätt genom den första kontrollpunkten. En NPC som sitter i stolen kommer att drunkenly stå upp och hota Arthur men han kommer att falla över när du gör dig igenom porten.

Gå inte till främre porten, flytta till vänster och följ vägen runt till bunkeren för att möta Ollie i bunken.

Det är ett annat smygande uppdrag där du måste stänga av makten, stjäla nycklarna från allmänheten och fly undan.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.