Atomic Heart RTX Presentation visar av spegelreflexioner och belysning

Mudfish skickat Atom-hjärta videofilmer till NVIDIA vid Editors Day-evenemanget i ett försök att visa upp tillägget av RTX Ray Traced Ambient Occlusion. Videon beskriver hur reflektioner och skuggor förvandlar utseendet på scener såväl som detaljer som återspeglar egenskaperna hos material och omgivningen.

Folk kan inte spela Atom-hjärta när som helst snart. Spelet var en gång slated att släppa någon gång senare i år (2018) tills devs oväntat fördröja spelet till 2019. Atom-hjärta släpps över PC via Steam, PS4 och Xbox One.

Med tanke på den tidigare plattformen (PC), i augusti 22nd, 2018, släppte devterna en RTX släpvagn visar hur spelet ser ut med tekniken påslagen i en minut och 14-andra paketet.

Snabbspolning till september 14th och NVIDIA har nu fullt ut Atom-hjärta RTX-presentation upp. Vi kan se Ray Traced Reflections lägga till "lämpliga" realtidsreflektioner till Atomic Heart 's böjda föremål, ytor, vatten och andra element i spelet.

Genomförandet av Ray Traced Shadows möjliggör gjutning av mer exakta skuggor som görs baserat på scenens egenskaper. Dessutom är genomskinlig skuggning synlig vilket ger Mundfish fler sätt att förbättra utseendet på Atomhjärtans mörka platser.

Med allt det sagt kan du vara domaren och kolla in den officiella GeForce RTX realtidstrålningen demo här:

Jag undrar om devs kommer att bygga pussel och annan gameplay mekanik runt RTX i Atom-hjärta med tanke på att spelet har så mycket knäppa grejer och unika miljöer? Tiden får avgöra.

Hur som helst, om du vill lösa ett konstigt mysterium, använd en lista med vapen, anpassa vapen, spela lekfullt och kämpa galen sovjetiska robotar och zombies, den alternativa tidslinjen som är Atom-hjärta kommer släppa någon gång i 2019 för PC, PS4 och Xbox One.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.