Städer: Skylines Nintendo Switch Review: En mobil borgmästare

Cities Skylines Nintendo Switch Review

[Upplysningar: En översyn kopia lämnades för innehållet i denna artikel]

Medan jag älskar Paradox Interactive's ambition att ta med Städer: Horisonter till Nintendo Switch, att spela det känns lite som att behöva dra i ett par hand-me-down strumpor som fortfarande har lite skorpa om dem. PC-versionen är ungefär hundra år gammal, men den är fortfarande den överlägset mest kompletta och omfattande versionen av spelet. Xbox One X- och PS4 Pro-versionerna är en rimlig sekund, men ändå saknar konsolversionerna större delen av DLC och lider av en betydande teknisk nedgradering.

Sedan kommer vi till Switch-versionen. Städer: Horisonter på Nintendo Switch innehåller två av de mest meningslösa (och i detta fall ganska trasiga) DLC-paket i Snowfall och After Dark, men det är inte hälften av dess problem. Resten av dessa är alla tekniska, i princip. Grafik? Skit. Ljud? Skit. Fördröjning, frysning och andra bearbetningsfel som resultat av att ha spelats på en processor designad för en fem år gammal mobiltelefon? Allt här i stammande, skärmrivande härlighet.

Städer Skylines - On The Ground
PC-skärmdump

Men trodde du ärligt att ett av de mest omfattande och expansiva spel för stadsbyggnad, som skickas till en handhållen konsol kommer att ge dig samma typ av prestanda som en speldator med en 1080Ti, eller till och med Microsofts förhärliga dörr? Naturligtvis skulle det inte. Vad det gör - och jag skulle säga att det är en anmärkningsvärd prestation - är att leverera hela, oskadad Städer: Horisonter uppleva på din Switch, så att spelare kan växla mellan dockade och bärbara lägen när som helst utan att störa deras stadsbyggnad.

Detta är ett fan av en feat när du tänker på det. För alla ögonblick som jag lambast Switch versionen av Städer: Horisonter eftersom det fungerar som skit, uppskattar jag att så många tekniska problem kommer från omfattningen av vad den försöker packa in. Om du tänker dig tillbaka till PS2-tiden, skulle konsolversioner av strategispel ofta drabba dramatiskt ner spelningen bultade ut med skit, bortkastade berättelser som alltid var en dålig ersättare för vad som helst som avlägsnades ur originalet.

Städer Skylines - Järnvägskollage
Fler skärmdumpar av PC-version

Ironiskt nog är bristen på en tomt eller någon form av tvingande drivkraft en av de klagomål som jag alltid har haft om Städer: Horisonter, och det är verkligen inte något som Switch-versionen adresserar. Du väljer en plats, slår på eller stänger av två eller tre alternativ och sedan är du rakt in i det tjocka. En tutorial kan växlas när spelet börjar och även om det är grundläggande, fungerar det bara för att få jobbet gjort när det gäller att lära spelare om grunderna i stadsplanering, ekonomi, fastställande av politik och så vidare.

Bara om du inte är bekant med Städer: Horisonter På något annat format tillåter spelarna mer eller mindre fullständig kontroll över alla aspekter av att köra en stad. Från planering av vägar, tunnelbanor och skräpvägar till att definiera politik, skapa skatter och planera kraft- och vatteninfrastruktur, kan du göra mer eller mindre vad du vill ha i Städer: Horisonter. Dessutom är det bortsett från några irriterande hushållsuppgifter (som att riva övergivna byggnader) du också fritt att lämna i stort sett allt för att sortera sig själv - när du har gjort det på plats, det vill säga.

Jag tror att det som gjorde Städer: Horisonter så populärt på datorn är att spelare kan skapa ett helvete av en stad baserat på vilka regler de valde, vilket ofta skulle innehålla perfekt symmetri och andra idealistiska mål som nollvägar eller vad som helst. Sådana saker fungerade på datorn eftersom det tangentbords- och musbaserade styrsystemet är mycket mer engagerande, men främst för att PC-versionen ser fantastisk ut. Panorera och zooma runt är ingen svett och du kan se detaljer som att flytta bilar eller till och med gatulampor från det höga ovan - tyvärr kan ingen av dessa saker sägas för Switch-versionen, som lider av skrämmande pop up tack vare de tekniska begränsningarna av värdkonsolen.

Städer Skylines - Night Time City
En annan skärmdump av PC-versionen

Det lämnar Switch-versionen av Städer: Horisonter utan en mördarkrok. Det finns inga berättelser eller scenariedrivna uppdrag att titta på och det rena, visuella tilltalet att spela spelet är inte så nära som stark som på PC. Vad som gör detta värre är de DLC-paket som jag antydde tidigare - ta till exempel After Dark. Varje minuters spel, Städer: Horisonter växlar från dag till natt, vilket gör det till en nästan ospelbar mardröm. Det enda sättet att du kan nå allt på natten är om du byter till en av de alternativa vyerna - vilket begränsar vad du kan uppnå cirka femtio procent av tiden.

Jag borde dock inte klaga för mycket, för när jag har köpt ett spel baserat på hur det ser ut så har jag slutat besviken. Å andra sidan, när jag väljer spel baserat på hur de spelar, ibland även om de såg skit ut, har jag generellt sett befunnit mig på ett bra ställe. Och det är det verkligen Städer: Horisonter på Nintendo Switch. Du vet att det här paret av strumpor är väl slitna och ganska slagen, men oavsett, de är varma och tröstande när du drar upp dem. Det finns ingen mer omfattande byggnadssim på Switch och det kommer sannolikt aldrig att vara - om stadskonstruktion i ett bärbart format är din sak så finns det ingen anledning att tveka. Du borde:

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.