Call of Cthulhu Review: Groda i halsen

Call of Cthulhu Review

[Disclosure: En översyn kopia tillhandahölls för innehållet i denna artikel]

Narrativt äventyr. Vandringssimulator. Första person äventyrsspel. Vad du än väljer att ringa spel som Call of Cthulhu, genren ökar bara i popularitet. Oavsett orsaken till denna uppgång är det en spelstil som tycks länka perfekt med skräck- och mysteriespel på grund av hur hjälplös det tenderar att få spelaren att känna. Ännu lika viktigt är det en långsammare stil av spel som verkar passa mindre studior med begränsade produktionsbudgetar och ett riktigt fokus på historia och dialog.

In Call of Cthulhus fall är studion i fråga Cyanide Studios, en outfit som producerat båda styx spel, såväl som Blood Bowl 2, som fortfarande är min favorit. Call of Cthulhu centrerar kring historien om Edward Pierce; en felaktig, full privatdetektiv som är nöjd med sin lycka och behöver en paus. Pierce finner snart sig på Darkwater Island, strax utanför Massachusetts. Darkwater är hem för en gemenskap av valare och deras familjer, men tack vare upprepade år av dålig jakt är ön (och dess invånare) i ett fattigt land.

Callof Cthulhu - The Summoning

Pierce är upptagen för att lösa mysteriet kring Hawkins familjs död, efter en eld som uppslukade sin herrgård och ansågs vara en olycka. Allting är självklart inte vad det verkar och spelaren befinner sig snart i en berättelse om galenskap, desperation och till och med lokalpolitik. En gjutning av varierade och ibland oväntade tecken stöder honom och tror det eller inte, Darkwater har sin rättvisa andel intressanta platser att besöka, med tanke på dess uppenbara storlek.

Det första du kommer att märka om Call of Cthulhu är att det är på den mer interaktiva sidan av spel i denna genre. Det finns massor av saker att utforska i sina miljöer och en rättvis mängd objekt att hämta och undersöka. Detta tillvägagångssätt knyter fint ihop med några av pusselarna i spelet, som är sällan överraskande men ibland ganska krävande. Exploration är också relevant för RPG-funktionerna i Call of Cthulhu, vilket gör att Pierce kan bli mer skicklig i ett par färdigheter genom att läsa från böcker.

Call of Cthulhu - Viscera

När RPG-funktionerna spelas in beror främst på skicklighetstest under dialog eller när man utforskar. Som ett exempel kan Pierce testa sin kunskap om medicin för att undersöka anatomin hos en död varelse, eller han kan testa hur fysiskt imponerande han är mot en grupp tjuvstående vakt. Bokstavligen är inget av detta raketvetenskap, men det är ett sätt att utforska spelet från olika perspektiv och ha en subtilt annorlunda upplevelse över flera genombrott.

En annan funktion i Call of Cthulhu är pusselmekanismen, vilken sort kommer i två former. Det finns traditionella utmaningar, till exempel en spelare som spelar rollen som någon annan än Pierce och måste hitta några saker runt ett sjukhus, så småningom sätta på en vattenkran och dra en fientlig NPC ur vägen. Sedan finns det mer abstrakta sådana som i allmänhet kommer i form av gömda föremål som kanske kan utveckla historien, men kommer nästan alltid att expandera lore eller öppna nya områden som ger ytterligare intresse.

Call of Cthulhu - En lykta och en pistol

Det finns också ett antal minnesekvenser under vilka Pierce måste undersöka ledtrådar för att effektivt rekonstruera en viktig scen. Det första anmärkningsvärda exemplet på detta kommer i händelserna som ledde upp till elden som dödar Hawkins och som de flesta andra. Den innehåller Pierce som granskar objekt eller delar av landskapet en efter en, med varje ny ledtråd som avslöjar en spöklik figur i en nyckel plats.

Dessa fördjupande utforsknings- och pusselelement ökar graden av engagemang med Call of Cthulhus historia avsevärt och vända vad som kunde ha varit ett anständigt men enkelt berättande äventyr till en mycket engagerande. Pierces utforskning av Darkwater tar honom till några överraskande platser, men var och en passar in i berättelsen som centrerar kring galenskap, särskilt när man möter skräcken att möta de forntida människorna ansikte mot ansikte.

Call of Cthulhu - The Manor

Faktiska möten med fiender är sällsynta men skrämmande effektiva. Pierce känner sig helt försvarslös inför dessa dödliga varelser, vilket innebär att han måste springa, sitt och fatta smarta beslut om han vill överleva. Det första mötet av detta slag är svårt att avsluta utan genomgång och det finns element av frustration tack vare ett oförlåtligt system för att gömma sig, vilket begränsar hur länge Pierce kan stanna inne i en garderob (eller liknande) innan han får panik. Även om de ibland är frustrerande, erbjuder sådana sekvenser en välkommen förändring av takten i ett annars mycket stadigt och cerebralt spel.

Sammantaget, Call of Cthulhu är kanske en av mina favorit walking simulatorer hittills. Det är ganska länge och mycket involverande, med fler platser och sekvenser att fungera genom då kanske du kan föreställa dig på grund av ett par falska ändringar. Det är också mycket engagerande och rotade mig ofta till soffan när jag arbetade mig igenom det. Medan det ibland är visuellt clunky, röstverkan mer eller mindre utgör för förlust av nedsänkning och historien gör resten. Allt sagt, en solid ansträngning.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.