Avfyrade journalister skyller #GamerGate för "Lär att koda" Twitter Meme

Lär dig 2-kod

Efter att flera journalister släpptes från Huffington Post, Yahoo !, Buzzfeed och olika andra försäljningsställen, tog de på Twitter för att söka efter mer arbete inom skrivfältet. Många möttes med en grupps vivaciousness som försökte hjälpa dem att hitta arbete genom att berätta för dem att "lära sig att koda". De arbetslösa journalisterna gjorde emellertid inte vänliga på det här. Några av dem gick till och med på andra bloggar och webbplatser som skulle våga låta dem proselytisera sina frustrationer till en begränsad publik, i vilket fall några av dessa journalister - väl bloggare - skulle rationalisera den förakt som allmänheten har för dem genom att hävda det som berättas att "lära sig att koda" var bara en brigading taktik av #GamerGate.

Talia Lavin - samma Talia Lavin som avgick från New Yorker för att falsligt anklaga ett ex-marin att vara en nazist, och också en av de författare som nyligen axlades från Huffington Post - skrev en lång bit som publicerades på The New Republic på Februari 1st, 2019, med titeln "The Fetid, Right-Wing Origins of" Lär dig att koda "".

Stycket försöker förklara ursprunget till "Lär dig att koda" i förhållande till dess mimetiska användning inom socialmedia sfären. Uttrycket kommer faktiskt från när medierna var kraftfullt skrivande om företag som sätter upp workshops för att lära ut arbetare gruvarbetare i Kentucky hur man kodar, vilket beskrivs i en rapport som publicerades i januari 30th, 2017 av forbes. Men frasen antogs nyligen av internetmedborgare på internet för att uttrycka sin förakt för propagandister som sparkades.

Lavin skrev snyggt ...

"På egen hand berättar en avstängd journalist att" lära sig att koda "en djupt irriterande bit av" råd ", en nugget av nedläggning och antipati. Det är också en rad som många av oss kanske redan har hört från släktingar som låtsas vara välmenande, och som ifrågasätter ett idealistiskt, instabilt och obehagligt karriärval. Men det var tydligt från början att denna "råd" var sönderdelad med verklig fientlighet - och tid och ubiquity med samma fras fick mig att omedelbart misstänka en brigadattack. Mina misstankar bekräftades när konservativa figurer som Tucker Carlson och Donald Trump Jr. gick med i stapeln och avslöjade hur de högra horderna har utnyttjat sociala medier för att diskreditera och trakassera sina motståndare.

Lavin fortsätter att beklaga hur 4chan och / Pol / började spotta journalister inom bildbrädorna genom att uppmuntra andra att berätta för journalister över sociala medier att "Lär dig att koda".

Lavin citerar sedan Caroline Sinders från Havards Kennedy School och hävdar att Sinders har fått "enorma volymer av trakasserier under GamerGate" och har en näsa för sportbrigader. Det finns inga länkar eller några citat till denna trakasserier, förresten.

Lavin försöker också skriva om historia om South By Southwest-paneler som skulle innehålla ämnen om #GamerGate och hävdar ...

"Shireen Mitchell, grundare av projektet Stop Online Violence Against Women, hade en liknande upplevelse under GamerGate. En kampanj med ursprung i Reddit riktade sig mot en syd-sydvästlig panel om online-trakasserier, där Mitchell var planerad att prata. Den mottog tusentals "nedröstningar" när publiken uppmanades att rösta om föreslagna paneler vid festivalen. Mitchell och andra som var involverade i panelen bombades med misshandel och hot, anklagade för att vara partisk mot GamerGate. "

Allt som helt och hållet missförstår vad som faktiskt hände.

Ursprungligen var det tänkt att vara två paneler, en hanterad av onlineaktivisten Randi Harper och en annan som skulle diskutera #GamerGate. Anledningen till att den andra panelen existerade var att i grunden erbjuda en alternativ syn på diskussionen om ämnet som inte styrdes av vänstra medierna.

En av individerna som skulle vara på #GamerGate-panelen, Mercedes Carrera, går faktiskt igenom detaljerna om hur och varför panelerna stängdes av och förklarar ganska mycket varför om du söker upp #GamerGate och SXSW tillsammans på sökmotorerna, du får bara en massa Google-resultat från vänstermedia som ytterligare tillverkar och misstolkar historien.

Otroligt nog gjorde Rebel Media en snabb sammanfattning av händelserna som ledde fram till SXSW-utfallet, samtidigt som den täckte en kort historia om varför det var så mycket motstånd mellan spelare och media.

En del av berättelsen som vänstermedlemmarna har lämnat på kammaren är att det skulle bli kvinnor på #GamerGate-panelen på SXSW. Det här faktumet försvårar berättelsen att hela rörelsen var en trakasserierskampanj mot kvinnor, särskilt om kvinnor var aktiva i rörelsen och var några av de mer villiga rösterna att prata om mediekorruption.

Det är den här typen av calumny från medieorganisationer som gjorde människor tacksamma mer än 1,000-journalister släpptes ut ur jobbet nyligen.

Lavin fortsatte ändå att skriva om historia mot, proklamera ...

"Attackerna mot Mitchell och andra paneldeltagare var onda, medan de var inslagna i en tunt sken av oro för" etik i speljournalistik ". Detta var grunden för hela GamerGate-trakasseringskampanjen, en fula vältar av dödshot, stalking, SWATting och precisionsmålning av kvinnor, särskilt kvinnor av färg, för missbruk. Men den argumentationen togs allvarligt av båda medierna, som skrev upp kontroversen som om det var en verklig konflikt mellan två sidor av lika legitimitet och av annonsörer, som drog stöd till medieorganisationer riktade mot "Operation Disrespectful Nod" - namnet för GamerGates brigadkampanj. "

Det handlade faktiskt om etik i journalistik och det finns massor av citat för att bevisa det. Flera spelutbud ändrade sin etiska politik.

FTC lanserade en undersökning av Gawkers korruption på begäran av #GamerGate, och även använda material som samlats från # GamerGates Reddit nav, Kotaku i aktion, för att göra det.

Alla "hot" och "SWATting", och påståenden om "trakasserier"? Det har inte varit några samlade bevis på att det någonsin var en organiserad kampanj eller att gruppens avsikter skulle chockas. Faktum är att FBI-rapporten kunde inte hitta bevis på att #GamerGate är en trakasseringskampanj och en peer reviewed report from Kvinnor Action Media!, kunde inte verifiera att det var en trakasserier på grund av brist på bevis.

Ändå fortsätter Lavin att smälta spelare och #GamerGate, skriver ...

"GamerGate använde sympatiska journalister för att lägga till en patina av legitimitet till dess täckningsberättelse - en taktik som har upprepats med den pågående trakasserierna som heter" Lär dig att koda. "[...]

 

"Men som med" etik i speljournalistik "var berättelsen bara ett medel för att avböja uppmärksamhet från det yttersta målet att lägga nöd till en hemsk vecka för journalister."

Det fanns ingen avböjning.

#GamerGate handlade alltid om att exponera agendaprojektiva aktivister som låtsas vara journalister, eftersom de oetiskt pressade sin sociopolitiska agitprop genom olika vanliga medieplattformar. Att berätta journalister för att "lära sig att koda" är bara att prata med samma journalister som devalverade mediet genom sina egna livliga motioner.

Det är ingen överraskning att förtroendet för media har minskat stadigt under åren, särskilt bland oberoende och republikaner. 42% av oberoende litar fortfarande på media, men bara 21% av republikaner litar på media, som pollades av Gallup. Självklart borde det inte komma som någon överraskning att 76% av demokraterna på vänster litar på medierna, eftersom de flesta större uttag lutar vänster, vilket framgår av Lavins vänstra histrionics.

Nära slutet av stycket skriver Lavin ...

"Jag har valt att skriva och prata om att inte fira min egen offer, eller för att hävda att en trakasserier mot journalister är den viktigaste frågan som någon amerikansk står inför. Jag skriver om det eftersom det delar sådant uppenbart DNA med trakasserier som föddes i GamerGate och perfekts sedan - och eftersom det är länge sedan tiden så fortstegs trollar slutade beviljas något presumtion om oskuld och trovärdighet. Jag valde att avslöja den här kampanjen med vetskap om att det inte skulle ge mig något annat än sorg, för att jag inte ville se en sådan kampanj lyckas utan motstånd. Och jag skrev om det eftersom kampanjer mot journalister inte kommer att gå undan; I ögonblicket trollar som dessa ser en öppning, om provokationen är riktig eller föreställd, kommer de att chocka på journalister igen. "

Här är författaren tydligt konflaterande "exponera" med "trakasserier".

Pekar på en historia av ärekränkning, förtaloch desinformation från aktivister som poserar som journalister är inte trakasserier ... det utsätter korruption.

Men Lavin är inte ensam om att skylla #GamerGate för att berätta för journalister att de ska få ett riktigt jobb och lära sig en verklig färdighet än att dela Amerika, vilket är vad de flesta människor känner media gör.

Olika andra självidentifierade Leftists pussar också historien som dockor på kartongstadiet.

Det finns också en långvarig redaktionell från Moguldom beklagar användningen av frasen "Lär dig att koda" och tar även skott på #GamerGate i processen, komplett med all historisk revisionism som man förväntar sig av ett ideologiskt driven utlopp. Moguldoms Jessica M. Goldstein skrev ...

"Lär dig att koda" är en språklig fläkta. Till de oinitierade gör det absolut ingen mening; till målet registrerar den med perfekt och grym specificitet; och till trakassan kommer den med inbyggd plausibel deniability. Dess ursprung är i en överblåst och uppsåtligt misremembered spat av nyhetsberättelser om en man som heter Rusty Justice (ja, hans riktiga namn) undervisar webbutveckling till kollegor utan kollegor i Kentucky. [...]

 

"[...]" Det här är trakasseriernas nya gräns, "sa [Taylor] Lorenz [från Atlanten]. "Jag tycker att människor är sofistikerade nog att veta att du inte bara kan skicka dödshot - även om de fortfarande gör det! Av tusentals! Jag har bara en över LinkedIn. Men de är faktiskt sällsynta. "Relativt snyggt trakasserier är framtidsstrategin och har sitt ursprung i det senaste förflutna: Gamergate."

Att sätta #GamerGate i en behållare för någon form av beteendejournalister anser att "trollish" är det perfekta sättet att minska vilken typ av poäng en författare kan försöka göra. I det här fallet försöker man göra #GamerGate ut för att vara denna allsmäktiga kraft som fungerar som en ledning för varje prövning som en webjournalist står inför gränserna på farcical.

Goldstein var inte den enda som återupplivade det zombifierade liket av pro-konsumentrörelsen. Zoë Beery från CRJ försökte också komma in på åtgärden, sourcing spin från Lavins bit på The New Republic.

Både Beery och Lavin tog sikte på högerbackarna som Tucker Carlson från Fox News, liksom konservativa som Ben Shapiro, för att spotta de vänstra och liberala journalisterna med "Learn to Code" meme.

Beery förklarade ...

"Tidigare anställda i BuzzFeed hade i synnerhet klagat på Twitter om att vara översvämmade med sådana meddelanden, en reaktion [Tucker] Carlson var entusiastisk att karakterisera som tunnskinnad. Människor gav bara råd, märkte han, men "journalister såg inte humor i det här!"

 

"Vad han inte nämnde är att" Lär dig att koda "förslag var inblandade med memes av journalister som halshuggas och hängdes. Reportrar som var judiska, kvinnor, eller folk av färg fick också våldsamt antisemitiska, misogynistiska och rasistiska svar och meddelanden. För vissa meddelade meddelandena i hundratals och dödshot. Långt från att vara spottande men i sista hand oskyldiga råd, var "lära sig att koda" en del av en kampanj som härrör från en anonym anslagstavla för att trakassera journalister som väldigt misslyckades längst till höger. "

I likhet med Lavins citationstext avvisar Beery också några citeringar om dödshot och antisemitism, eller inriktning av färgade människor eller kvinnor.

I stället bygger Beery på "lyssna och tro taktiken".

Liksom Lavin dykar Beery också i den svåra konspirationen att #GamerGate byggdes som ett lock så att människor från hela världen kunde trakassera kvinnor, skriva ...

"Denna förekomst på något sätt påminner om 2014 GamerGate-konspirationsteorin, där deltagare använde bekymmer över" etik i videospeljournalistik "för att omdirigera medieuppmärksamhet bort från kampanjens underliggande misogynistiska trakasserier."

Den "misogynistiska trakasserier" har präglats om och om igen, utan att det finns bevis för att det ska vara tillbaka.

Som nämnts finns det gott om bevis #GamerGate har hjälpt till att stärka kampen för bättre etik i mediejournalistik, från att sätta ihop etiska politiska kampanjer, för att böja Federal Trade Commission till uppdatera sina riktlinjer angående upplysningar. Trots allt whinging från media om # GamerGates "misogyny" och "trakasserier" verkar det fortfarande bara som en fantom som bor på de digitala sidorna av de berömda berättelserna från samma korrupta röster som nu är ute av arbeta, i åtanke och redo att antingen blogga för pennies eller ... lära sig att koda.

(Tack för nyhetsspetsen Lyle)

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.