MotoGP 19 Video detaljer Neural Network AI för NPC-motståndare

MotoGP 19 ANNA AI

Milestone rullade ut en ny video för kommande MotoGP 19. Det fokuserar helt på ANNA, middleware-paketet som utvecklats av Orobix, en teknisk utrustning utrustad med Bergamo, Italien. Orobix har arbetat med att skapa avancerade konstgjorda neurala nätverkssystem, och MotoGP 19 kommer att bli det första tävlingsspelet för att utnyttja sin teknik.

ANNA, står för Artificial Neural Network Agent, och tekniken används för AI-motståndarna i MotoGP.

Kärnan i systemet är baserat på förstärkningsinlärning av AI, så att den artificiella intelligensen lär sig och utvecklas för att utmana spelare på ett mer organiskt sätt. Du kan se hur det hela implementeras med dokumentutvecklaren nedan.

I utvecklingsdokumentären förklarar de att AI-systemet är baserat kring ett belöningssystem, så att AI försöker behålla belöningsbaserad prestanda.

De gav AI en visuell kotte för att identifiera var den är placerad på banan och hur man dynamiskt reagerar mot andra spelare och motståndare på banan.

Enligt videon gav spårstiderna för ANNA-systemet resultat som var flera sekunder snabbare än traditionella AI-motståndare. De gör också mikrojusteringar i hela spelet för att ytterligare anpassa sig till banan, cyklarna, spelaren och tävlingsförhållandena. De har testat och omprövat memorering och optimering för AI för att uppnå topp prestanda.

Personligen såg jag inte tillräckligt för att säga huruvida det är någonstans nära så avancerat som de hyped det för att vara i videodokumentären. Det första som kom ihåg var det gamla Drivatar-systemet som Turn 10 Studios introducerade långt tillbaka i 2006 med Forza Motorsport på OG Xbox, som fungerade under en mycket liknande infrastruktur, och avancerade ytterligare i efterföljande poster i Forza Motorsport franchise.

Hur som helst kommer vi att se hur allt kommer till liv när MotoGP 19 lanseras för PC, PS4, Xbox One och Nintendo Switch den 6 juni 2019.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.