Atsushi Inaba säger Platinum Games och Microsoft båda misslyckades med Scalebound

En ny rapport har dykt upp om Platinum Games och Microsofts annullerade action-adventure-titel Scalebound. Även om jag slår vad om att många människor skulle ha älskat att ta rollen som Drew, en svärd-hjältande hjälte, tillsammans med hans feistiska drake, tyvärr kan den drömmen inte bli till fullo sedan Scalebound s avbokningen skedde tillbaka i 2017. Vad som ledde fram till det ögonblicket utarbetades nyligen av Platinum Games 'Atsushi Inaba i en ny intervju.

Rapporten kommer in via publiceringsplatsen videogameschronicle.com, som hade möjlighet att prata med Platinum Games'Inaba om nya spel, spel i verk som Bayonetta 3, självpublicering, arbeta med olika utgivare för att skapa IP-adresser och mer. Webbplatsen släppte dock en ny del till den intervjun som rör företagets arbete med Microsoft på skala Bound och hur det mötte slutet.

Tillkännagavs i Microsofts E3 2014 media showcase, skala Bound var att vara det senaste karaktärspelet från Bayonetta regissör Hideki Kamiya. Om du missade spelets avslöjar- och gameplay trailers, YouTubers Spel och GTREntertainment har du täckt:

Spelet som avbildades i ovannämnda videor beskrevs och är fortfarande en stor utmaning för Platinum Games, med studion som grävde i genrer den "var okänd med" för inflytande enligt den nya rapporten.

Icke desto mindre, efter en "lång period" under utveckling, tillkännagav Microsoft i 2017 Scalebound s annullering.

Här är vad Inaba hade att säga om skala Bound, utveckla den, och när spelet mötte sitt slut:

"Båda sidorna misslyckades. [Vi] gjorde inte allt som vi behövde göra som utvecklare.

 

Att se fans bli arg på Microsoft över avbokningen var inte lätt för oss att se. Eftersom verkligheten är att när något spel i utvecklingen inte kan släppas är det för att båda sidor misslyckades. ”

Trots att man måste avbryta det fyraåriga projektet som kallas Skala Bound, Inaba berättade för publiceringswebbplatsen att han känner att Platinum Games har "vuxit" på grund av "smärtsamma lektioner" som lärs ut av spelets utvecklingscykel och säger ...

"På det minsta minimumet är det unikt för oss som en titel så mycket som vi känner att vi inte gjorde alla de saker som vi behövde göra som utvecklare. Det fanns mycket smärtsamma lektioner, men det hjälpte oss att växa som en studio.

 

Vi kan naturligtvis inte gå in på detaljer om det, för det finns regler för engagemang som utvecklare. Vi vill se till att utgivaren som gav oss en chans att göra ett spel i första hand inte behandlas dåligt.

 

Sanningen är att vi inte tycker om att Microsoft tar bruntet av fansen eftersom spelutvecklingen är svår och båda sidorna lärde sig lektioner. "

Inaba medgav att studion eventuellt meddelade skala Bound för tidigt. Inaba står dock inte där Scalebound'Avbokningen hjälpte Platinis beslut att gå mot självpublicering med sina två nya IP-utvecklingsunderlag och säger ...

"Nej, jag skulle inte säga att vår erfarenhet av Scalebound har påverkat oss för att gå mot självpublicering. Uppriktigt sagt är verkligheten att vi har haft många titlar avbrutna tidigare: det är en del av vad som händer med att göra videospel. "

Med det hela sagt, tror du skala Bound är Platinum Games eller Microsofts fel, eller tror du att båda har trasslat?

Hur som helst kan du läsa hela rapporten mellan Inaba och videogameschronicle.com genom att slå upp den givna länken.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.