Hur var artikeln?

841922cookie-checkEn pesttal: oskuldsmatchning genomgång
Blogg
14 May 2019

En pesttal: oskuldsmatchning genomgång

Asobo Studio och Focus Home Interactive s En pesttal: oskuld var ett av få AA -spel som spelare har sett fram emot i vår. Visuellt är det en fängslande tittare trots sin måttliga åtta timmars längd, men blandningen av smyg, film, pussellösning och lätt strid har gjort det till ett förtjusande val bland spelare som letar efter något annorlunda än resten av det generiska AAA-fodret som släpps varje kvartal. Spelare som är intresserade av att lära sig om spelet och lösa några av gåtorna kan kolla in spelande genomgång guide för att hjälpa dem på vägen.

YouTuber Spela spel har en 16 video spellista täcker En pesttal: oskuld från början till slut, hjälpa spelare ut med pussellösningen, striden och mer. Du kan kolla in videoklippet nedan.

En pesttal - Kontroller

Spelet börjar med en handledning i skogen. Du flyttar med vänster analog och tittar runt med rätt analog som alla andra tredjeparts spel.

Du lär dig först hur du använder slanghotet. Använd Triangle på PS4 Dualshock eller 'Y' på Xbox One-handkontrollen för att hämta saker. Använd den vänstra avtryckaren för att sikta med lyftselen och den högra avtryckaren för att avfyra lyftselen när målkornet sänker in på målet.

Då måste du springa i skogen efter hunden Lion.

Du kan låsa på mål genom att trycka in höger tumme. Tryck på 'X' på DualShock eller 'A' på Xbox-kontrollern för att klättra upp objekt. Tryck på Square på Dualshock för att ducka eller "X" på Xbox-regulatorn för att krypa och smyga genom områden.

En Plage Tale Oskuld - Amicia

De Rune Legacy

Efter att du har angripit vildsvinet, följ Lion hunden genom myran.

En kort filmspel kommer att spela och dålig 'ole Lion hunden kommer att bli slukad levande av monster i hålet.

Tillbaka på stugan kan du skicka ett be till lion på altaret inuti kapellet.

Huvud inne i huset och följ maiden Louise, på övervåningen för att ta tag i duken från sängen och sedan gå in i rummet för att prata med Beatrice.

Efter ett minuscule filmhuvud i Hugos rum. Du hittar honom i sitt lekområde bakom filten. Efter en annan film där Lord Nicholas dödar Amicias far, måste du ringa Hugo genom att trycka ner på den digitala kudden.

En Plag Tale Innocence - Huygo

Ta Hugo och huvudet till vänster genom nästa rum. Vänta på att vakten går in i rummet och när han har ryggen vände han sig ut genom dörren.

Gör dig färdig genom herrgårdarna till utgången.

Du noterar att det finns vita linjer som anger var fienderna befinner sig på kanterna på skärmen. Den vita suddningen indikerar att fienderna är närvarande men omedvetna om din position.

Ta dig till utgången.

Följ Beatrice genom gården och gör din väg ut ur trädgården.

Du måste distrahera vakterna för att ta dig igenom resten av trädgården.

Plocka upp objekten och använd sedan vänster stötfångaren för att sikta och kasta föremål för att få fienderna att lämna området.

När du når den låsta dörren trycker du upp på den digitala dynan för att Hugo ska gå igenom hålet i väggen.

En plågtal oskyldighet - Nicholas Comes

Fortsätt genom labyrintliknande trädgården. Du måste distrahera några av fienderna.

För den delen med fågelskrämman, byt till din sten, kasta den på fågelskrämmen och när vakten går för att kolla på fågelskrämman kallar Beatrice och Hugo till din position.

När vakten går tillbaka till sin position smyga till utgången.

Därifrån kommer en filmspel att leka och Lord Nicholas kommer att döda Beatrice genom att impalera henne genom dörren.

Kapitel 2: De främlingar

Det första kapitlet slutar genom att springa genom skogen medan marken rinner och vakterna kastar spjut och skjuter pilar på barnen.

Ta dig in i stan och du hittar några stenar i hörnet av en död.

Fortsätt att ta dig igenom staden tills du ser en dörr med ett vitt kors på den.

Därifrån kommer du att stöta på Conrad, ledaren av ruffiansen som bränner människor som de tror har startat pesten.

Kör genom byn tills du når ett hus med en bybor på övervåningen. Kasta en sten på krukorna för att distrahera honom och när han går nerför smyga sig bakom honom och sedan springa ut ur huset och nerför gatorna tills du når ladan med kistan.

En Plage Tale Oskuld - Möte Conrad

Skjut kassen över till den höga väggen på västra sidan av ladan och fortsätt att klättra upp.

Använd slangstövelen för att bryta kedjan på höljet i luften och rulla sedan lådan över till det öppna fönstret i lådans hörn.

Gör dig genom gatorna mot stegen; stegen kommer att bryta och då måste du springa runt till gränden och skjuta sedan kassen så Hugo kan trycka den över arket för att tillåta Amicia att klättra upp.

Du kommer att stöta på två mer ruffians på utkik efter duoen. Kasta en sten för att distrahera den första mannen, och smyg sedan ner i fläcken av blommor och kasta en kruka för att distrahera den andra mannen.

Du måste springa genom gatorna och gå igenom gatorna tills en liten gammal dam öppnar dörren.

En Plage Tale Oskuld - Hantverk

Det segmentet är ganska freaking intensivt.

Efter en kort film med den lilla gamla damen som förklarar hur hantverket fungerar, kommer du att kunna tillverka ny utrustning och föremål som hjälper dig på vägen.

Hugo kommer att springa av när du är klar med att skapa. Chase efter honom och följ honom till där Ruffian försöker fånga honom. Använd slanghotet för att träffa mannen.

Du kommer att stöta på Conrad i en bosskamp. Du måste rikta och slå av varje bit av sin rustning med hjälp av slanghoten. Du kan bara slå av valda pansarar genom att sikta på delarna med de gula målen. Använd Cirkelknappen på Dualshocken eller "B" på Xbox-kontrollen för att rulla och undvika från attackerna.

När all sin rustning har slagits av, slå honom i huvudet för att döda honom och gå vidare till nästa nivå.

Kapitel 3: Retribution

Gör dig färdig genom kyrkan och ute på gården.

Fortsätt genom gården till pries, far Thomas.

Följ honom genom katakomberna in i rummet.

En filmversion kommer att spelas och du kommer att introduceras till råttorna för första gången.

Råttorna kommer då att omge Amicia och Hugo, men använda ljuset för att långsamt resa sig genom råttahjorden ner i katakomberna.

Klättra över väggen och plocka upp pinnen nära kistan för att tända facklan och ta dig in i nästa kammare. Använd slingan för att slå ner kålen för att göra en väg genom horderna.

En Plag Tale Oskuld - Facklor

I det närmaste området måste du slå ner den ena sidan av den upphängda kittelen för att dra över rummet.

I det närmaste området finns inga facklor så du måste skjuta skinkan ner från väggen för att distrahera råttorna.

Fortsätt in i nästa rum och skjut ner den suspenderade skinkan för att hålla råttorna borta.

Håll dig över borden och lyft upp träplattan så Hugo kan komma igenom och ta facklan. Gå med Hugo över vägen och ta sedan facklan.

Du kan använda facklan för att rensa ut råttorna och ta tag i några tillbehör innan du tar bort bordet och går in i nästa område.

En Plage Tale Innocence - Pyres

I nästa område är tricket att pinnarna brinner snabbt så att du måste använda dem för att tända kedjorna på marken.

Du måste göra flera resor, ständigt belysa varje pyre tills du kan göra en väg som leder dig till Hugo.

Han hoppar sedan ner och du kommer äntligen att kunna avsluta rummet tillsammans.

Det finns ett skötbord där du kan göra lite nytt redskap innan du går igenom råttnacket.

Använd vickarna för att tända kavlarna på marken och sedan ta dig in i nästa rum där utgången ligger. När du hoppar över barriären gör en sprint till trappan för att avsluta nivån.

Kapitel 4: Lärlingen

Skedet börjar på en väg mot gården.

Du måste gömma sig i blommans tjocklek och distrahera vaktet genom att kasta en sten vid vapenstödet.

När han blir klar att undersöka och vänder ryggen, smyga sig mot bunken med loggar och maka dig ner till vagnen.

Medan du kraschar av vagnen, kasta du en sten eller ett objekt i riktning från varifrån du kom för att få vakten att gå tillbaka på vägen så att du kan smyga förbi honom över vägen.

Distraktera skyddet och tryck på den digitala dynan för att Hugo ska komma in i hålet och öppna fönstret i huset.

Omsorg i huset, om du försöker flytta runt hörnet är det ett vakter som tittar direkt vid öppningen, så du måste använda hålet i väggen för att kasta en sten och få honom att vända sig så att du kan smyga förbi och gör dig väg mot bron.

Fortsätt in i bruket på andra sidan och smyga förbi vaktet.

Det finns en uppgraderingsverkstad där du kan öka uppgraderingen av ditt redskap innan du går vidare.

Strax förbi hantverkstabellen går du ner till flodbädden och in i trädbusken.

Hugo kommer att försöka spela ett spel att gömma sig - du hittar honom i en av raderna. Gå till det lilla huset och ta några föremål ur bröstet. Du kan också nab en kruka och använda den för att distrahera en av vakterna.

Du kommer att stöta på ett område strax utanför huset där det finns höbalar. Vägen förbi dem är att helt enkelt gå till höger genom öppningen. Men om du vill ha förnödenheterna i bröstet måste du lämna Hugo i tjocken och sedan kasta en sten på fågelskrämmen så att du kan snagga föremålen medan vakten är distraherad.

När du kommer in i nästa segment måste du distrahera båda vakterna genom att kasta föremål i motsatta riktningar för varje vakt och sedan flytta genom hö.

Att komma förbi skyddskärmen leder dig närmare Laurentius plats. Det finns ett segment där råttorna kommer att spränga ur marken.

En Plage Tale Innocence - Laurentius Place

Målet är att stanna nära facklorna och följ vägen uppför kullen tills du når blocket där det finns en pool av blod och en massa råttor. Använd slanghotet för att skjuta på kroken på porten för att flytta råttorna ur vägen.

Fortsätt genom att ta tag i en wick och använd den för att tända elden och tryck sedan vagnen uppför backen i Laurentius yttergård.

Alla dörrar är låsta så du måste komma in genom ladan.

Ta dig uppför stegen och runt övre däck för att komma tillbaka utanför och slutligen mot Laurentius bostad. Skicka Hugo genom fönstret för att låsa upp dörren så att du kan huvudet inuti.

En plågtal oskyldighet - Laurentius

På övervåningen i sovrummet hittar du en pest-drabbad Laurentius och hans lärling Lucas.

Råttorna kommer att hamna i huset. Du måste slå ner skinkan och sedan bryta lantern för att distrahera råttorna från dörren så att de tre barnen kan fly.

Huva ut och ta tag i grisflödet för att locka det stora i ladan.

När storan äntligen är stationerad inuti ladan låser du dörrarna, huvudet på övervåningen, bryter lanternerna för att locka råttorna till grisen och sedan gå ner i laboratoriet.

Du får tillgång till ignifer, som du kan komma åt från din inventeringsmeny med rätt stötfångare.

Använd tändaren på pälsbunkarna genom nivåerna för att driva råttorna tillbaka.

När du lämnar labbet kommer en filmspel att leka där huset kommer att brinna ner efter att råttorna har överskridit destillatet och orsakat att hästen tar av i skräck. Lopp efter hästen, använd tändarna för att tända höstackarna längs vägen tills du når väderkvarnen. Använd tändarna på väderkvarnen för att tända banan och nå hamnen.

Kapitel 5: Raven's Spoils

Flytta längs flodens kant mot akvedukten.

Du kommer fram till slagfältet där du måste korsa de döda kropparna.

När du når den uppblåsta hästen med råttorna inuti, sväng huvudet till vänster och det är ett fallet över träd med en kittel. Ljus upp kålen genom att kasta en tändare på den och sedan passera under trädet.

När du når trebuchet, använd slingan för att tända spetsen på trebuchet och vrid sedan ner den så att Hugo kan ta en pinne så att du kan passera över råttorna.

För soldaterna och plundrarna som rymmer slagfältet, kan du döda unarmored plundrarna genom att slå dem i huvudet med slanghotet, eller du kan få soldaterna att döda genom att skjuta lantern och tvinga råttorna att sluka dem hela.

Gå till belägringstornet och gå in efter att ha dödat löjaren. Ta en wick och sedan huvudet tillbaka ute och ljut upp det så att du kan passera över till mobilkedjan. Du kan locka vakten över till dig men agera snabbt genom att slå på sin lykta.

En Plage Tale Innocence - Lucas

Det är en annan vakt med ryggen vänd. Du kan vänta på att han går och tar sedan facklan. Gå tillbaka till Lucas och Hugo och flytta sedan förbi råttorna mot väggen och klättra upp.

Använd facklan för att skjuta råttorna mot vakt och fly från området. Lucas kommer då att utveckla ett sovande medel för Ameica att använda för att smidigt ta ut fiender bakifrån.

Låt Lucas slå upp trebuchet så att du kan komma över till plattformen. Kasta en ignifer vid lyktan för att rensa råttorna så Hugo kan gå under hålet och få en fackla.

Bara framåt och till vänster hittar du ett hantverkstabell och en bröstkorg med några föremål inuti.

Det finns också en höstack som du kan tända avire för att gå vidare till nästa område. Fortsätt till nästa område, och bryta soldatens lyktor för att få råttorna att äta honom. Byt till dina stenar och använd slingan för att krossa kedjan så att de flammande kropparna faller i marken. Använd facklan för att sedan passera över råttorna.

Gör din väg genom kropparna och förbi vakterna för att utlösa en cutscene och avsluta nivån.

Kapitel 6: Skadade varor

Amecia och Hugo kommer fångas av de engelska soldaterna, men några gravare kommer att befria Amecia från fängelset.

Under stealth-segmentet kommer du inte ha din utrustning, så du måste följa Melie och hennes bror Arthur tills du kan få tillbaka din utrustning

Övriga nyheter