Pathologic 2 Gameplay Walkthrough

Pathologic 2 Walkthrough

Den ryska utvecklaren Ice-Pick Lodge och utgivaren tinyBuild lyckades hitta en nischgrupp för att ta intresse för deras första persons psykologiska skräckspel, Patologisk 2 för Xbox One, PS4 och på Steam för PC. För spelare som är intresserade av titeln men kan behöva lite hjälp med att fylla i några av segmenten finns det faktiskt en genomgång av spelet.

YouTuber RabidRetrospectGames sätta samman en sju och en halv timme genomgående täckning Patologisk 2 från början till slut. Du kan kolla upp det nedan.

Spelet börjar i mitten av berättelsen. Det börjar med din karaktär i teatern efter en prestation.

Du måste prata med Mark Immortell i det andra rummet där du kan prata med honom om din prestation.

Efter att ha pratat med Immortell kommer skärmen att blekna ut och du kommer att dyka upp på scenen. Hoppa av scenen och gå och prata med kandidaten.

Huvud på övervåningen och prata med exekutören och sedan huvudet tillbaka ner och gå ut genom dubbeldörrarna i rött ljus.

Gör din väg utanför

Dag 12

Fortsätt genom lägret och ut genom portarna där du ser en soldat har en Molotov-cocktail kastad på honom och några civila blir sköt. Fortsätt ner på gatan till vänster.

Fortsätt förbi soldaterna till bron där Aspity ligger och prata med henne. Fråga "Vad lever du?" Och välj sedan det andra alternativet och korsa bron till nästa område.

Fortsätt gå genom gatorna som du ser byggnaderna i brand och folket utrotas.

Ta dig till katedralen och gå och prata med befälhavaren.

Berätta för honom att du är en läkare och att han behöver avbryta bombardementet för att han är en krigshjälte.

Pathologic 2 - Commander

Berätta för honom "vi hade bara 12 dagar" och sedan prata med inkvisitorn och berätta för henne att de behöver stoppa bombardementen. Berätta för henne att du vet var du ska få ingrediensen för serumet. Hon kommer att försöka få dig att slänga ut och Mark Immortell kommer att dyka upp igen och du får en andra chans att komma ut ur staden.

På vägen hem

Detta kommer då att växla dig till ett tågsegment där en man kommer att klättra upp ur en kista.

Prata med medresenären och vänta sedan på att tåget ska sluta.

Ta ut din lampa och gå igenom gräset mot det brinnande vraket förbi den jätte tjuren. Prata med exekutören och gör sedan vägen ner spåren.

Du kommer att dö och sedan sluta backa upp i tåget. Prata med mannen igen om att dela hemligheter och sedan växlar scenariot till ett hus med rum.

Inuti rummen finns det människor som kommer att bli svarta figurer med vita masker. Öppna varje dörr och titta på folket tills de blir svarta figurer. Undersök lådan i ett rum i hallen och ta kolven. Huvudet är utmed vattnet och fyller kolven med vatten. Gå tillbaka inuti och gå tillbaka in i rummet där tjejen låg på sängen och då kommer resenären att vakna upp dig.

Patologisk 2 - De mörka figurerna

Prata med honom igen och scenen kommer att byta till några nomader i en kampkrets. Prata med mannen och sedan delta i en kamp. Du måste lära dig hur man kämpar och blockerar. Handledningen kommer att informera dig om att uthålligheten laddas snabbare när du blockerar.

Slå honom tills segmentet slutar och han kommer att ge dig ett hjärta.

Segmentet slutar.

Du hamnar i ett hus. Gå in i huset och ta köttet och vattenflaskan ur köket, tillsammans med matcherna och ta väskan ur skåpet.

På korridoren måste du ta flaskorna och andra föremål innan du går upp på trappan och tar tvålen ur skrivbordet innan du lämnar rummet.

Pathologic 2 - Vagabond

dag ett

När du lämnar dörren kommer en filmspel att leka och flera män som försökte förlägga doktorn kommer att läggas ner. Lota sina kroppar och ta allt de har på dem.

Prata med de olika karaktärerna i närheten av tåget och gör sedan vägen mot staden.

Det finns några saker i ett bröst som du flyttar in i staden från utkanten, du kan ta dem.

Fortsätt nordväst in i lagret där Bad Grief ligger. Prata med honom och spara sedan ditt spel på farfarklockan bakom honom. Han kommer att ge dig ett uppdrag att hjälpa en av hans män genom att läka honom och hämta vad som helst i hans mage. Han ger dig en rostig skalpell för att göra gärningen.

Strax utanför ladan / hut finns det ett fall med en sax inuti, var noga med att ta dem.

Ta dig till Hindquarters över bron och prata med NPC om ryktet som du dödade män.

Var säker på att du har nageln på dig som du lyfte från en av de döda ruffianerna och berätta för honom att du har nageln. Han kommer att informera dig om att du kan resa över färjan med fingernageln.

Fortsätt genom distriktet Tanners och gå in i huset där Shiner ligger. Låt marmor och objekt prata med Shiner och berätta för honom att du har en skalpell. Du måste då interagera med kroppen på golvet, och du måste använda den rostiga skalpellan och de tomma kolvarna för att göra det.

Den patologiska 2-kirurgin

Använd skalpellan på det markerade området genom sin underliv, annars längst ner till vänstersymbolen på hans kropp. Ta Shiv tillbaka till Bad Grief, vilket öppnar din förmåga att handla med Bad Grief. Detta öppnar också ett nytt uppdrag från Var. Fråga honom var han bor och han kommer visa dig att bära på kartan kan du hitta sitt hus.

Om du inte har en rostig skalpell hittar du en inuti huset med kandidaten. Han har rostig skalpell i en av sina skåp.

Om du går längs floden kan du prata med båten som kommer att förklara för dig hur färjorna fungerar.

Du kan också prata med en man nära Boater som också erbjuder dig en pistol för 3,000-poäng. Men det är ganska dyrt.

Som påpekats i SulMatuls genomgång, om du kommer ut ur bachelorns hus, kommer några barn att ge dig ytterligare två uppdrag, bland annat att erbjuda dig några lockpicks om du besöker dem i deras lager.

Prata med Notkin och du kommer att kunna prata med honom om skillnaden mellan mord och död.

De kommer att vilja döda Lika, och om du säger att dödandet är bra kommer de att försöka döda Lika. Men om du pratar med Notkin igen lär du dig att du faktiskt kan hantera Lika.

Du måste fortsätta till Steppe, som ligger strax utanför ner i stenpelarna.

Lika ligger på Steppes södra sida.

Om du håller med om att hantera Lika for Notkin, kommer Notkin att ge dig en koppel att ge till Lika. När du pratar med Lika och han förklarar sig själv, ge honom koppel och fortsätt sedan tillbaka till stan vid lageret och gå tillbaka till Notkin.

Prata med honom om Lika och uppdraget kommer att vara komplett.

Ta dig in i Tanners och det är ett barn som heter Siskin med rött hår i norra delen av distriktet som kommer att handla dig en nagel för saxen.

Tala också med Loy och fynd för tjuren. Om du ger honom pengarna ska han leverera tjuren till dig senare.

Du måste möta den varma i norra delen av kartan på toppen av staden i Flank distriktet. Du kommer att bli skyldig att stå stilla på en lapp för att vänta på ??? att framträda. Prata med henne och då kommer hon att lämna. Prata med den varma igen och använd sedan kolven på det varma blodet av trädrötterna för att skaffa örterna.

Pathologic 2 - The Lusty One

Du kan också prata med Lara Ravel inne i huset längst upp på kartan. Hon kommer att uppmuntra dig att sova. När du sover kommer du att drömma och det kommer att finnas tre rastlösa i ett rum.

Prata med var och en av de rastlösa. De kommer att vara de män som dog under kampen vid tåggården.

Gå upp och ner för att ta itu med Changeling, och hon kommer att prata med dig om ditt öde.

När konversationen slutar, gå tillbaka ner och tala med Lara Ravel.

Om du går till polisstationen och pratar med fängelsevakt kommer han att berätta att Vlad vouched för dig och rensade ditt namn i stan och hävdade att du var oskyldig. Du kan sedan prata med Vlad på rättvisesalen i The Gut.

Vlad kommer att berätta för dig att du bor i hans hus och sover på hans herrgård för natten.

När du pratar med Vlad kommer allt att ställas in för dagen. Prata med Vlad igen och han kommer att ge dig ett annat uppdrag att dricka till Isidors minne på Broken Heart Pub.

Gör din väg ner i puben, prata med Andrew Stamatin och Peter Stamatin.

Drick med Peter Stamatin och han kommer att informera dig att dricka Twyrine låter dig se dolda på kartan.

Avsluta puben efter att ha druckit med Peter och ta en sipp av Twyrine för att avslöja en ny plats på kartan som är en swirly-ikon.

På plats finns det ett bröstkorg dolt bakom några föremål, och inuti hittar du några tillbehör, tillsammans med en låda med "Shmowder".

Hur spelet utvecklas är att det finns vissa händelser som händer under dagen som inte kan upprepas.

Vid slutet av dagen finns en pantomimhändelse på teatern. Ta dig till teatern.

Mark kommer att prata med Haruspex, som är på scenen. Mark kommer att berätta Haruspex att inte dö. Efter prestanda avsluta teatern.

Gå till tarmkanalen och du kommer återigen att träffa kollegaen från kistan på tåget. När du är klar med att få dina förnödenheter kan du gå tillbaka till Vlads plats för att sova.

Detta kommer att sätta dig in i Day 2.

Du har några fler uppdrag.

Om du slogs mot någon och dödade dem kan du faktiskt skörda sina organ med en skalpell. Du kan sedan ta orgorna till Var.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.