BAYANI Fantasy Fighting Game baserat på filippinska historiska figurer inleder tidig tillgång till ånga
BAYANI Fighting Game

Från och med juni 12th, 2019, filippinsk indiestudio Ranida Games lanserar deras fantasiförsäkringsspel baserat på filippinska historiska figurer som heter BAYANI - Fighting Game till tidig tillgång på ånga.

Spelet kan läggas till din Steam önskelista just nu genom att besöka Ånga butikssida, där spelet kommer att leva imorgon. Alternativt kan du ladda ner demo just nu före spelets lansering till Early Access genom att besöka tjänsteman Bayani hemsida.

Ranida har också demoerat spelet vid olika evenemang som äger rum i hela Filippinerna, inklusive Pinoy Gaming Festival 2019 och vid Coliseum Summer Tournament 2019-evenemanget.

Spelet i sig tar en fantasistisk inställning till filippinska historia genom att vända historiska frihetskämpar och politiska aktivister till överlägsen fighters, som du kan se i den animerade trailer nedan.

Självklart har du förmodligen ingen aning om hur spelet verkligen spelar baserat på den animerade korten, vilket var fint gjort för studion att vara en liten Pinoy-grupp som arbetar med projektet.

De har en andra gameplay trailer som visar mer av den allmänna spelmekaniken, inklusive neutrals, combos, specials och super moves. Du kan kolla in den minuts långa sammanställningen av spelklipp nedan.

Alternativt finns det en hel fyra minuters spelvideo som visar en oönskad match mellan Joe och Tonio, där du i princip kan få en uppfattning om vad den allmänna stimuleringen, specialen, zoning och combos är som.

Spelet påminner mig mycket av en filippinsk version av SNKs högt berömda Sista bladet när det gäller historiska element och firar ett lands rika kamphistoria. Du kan kolla in den fullständiga gameplay demonstrationen nedan.

När det gäller polsk har laget fortfarande en lång väg att gå. Ljudhantering behöver städas upp, och högre kvalitetsljud effekter skulle förmodligen göra påverkan av rörljudet övertygande.

Det finns också några glitches med air combo timing. Tecknet som initierar kombinationsrutan kan fastna i luften för lite för länge, vilket ger motståndaren en bred öppning för att helt förstöra personen som fastnat i luften.

Den hårdaste delen av designen ser ut att den har hanterats bra, men det kommer med spelarens rörelse, animationsfluiditeten och övergångsblandningen mellan ramar. Allt som ser bra ut och verkar genomföras kompetent.

Förhoppningsvis arbetar de med ljudeffekterna (speciellt lägger till mycket mer när det gäller "wooshing" och "swishing" -effekterna som saknas när du ser några av specialerna). Det är svårt att få en uppfattning om vad de behöver fixa tills vi ser mer av spelet, men det kommer att hända när spelet går live till Early Access över på ånga store.

(Tack för nyhetsbrevet Mad Lucied)

Om

Billy har prasslande Jimmies för år omfattar videospel, teknik och digitala trender inom elektronik underhållning utrymme. Den GJP grät och tårarna blev hans milkshake. Behöver du komma i kontakt? Försök Kontaktsida.

Följ INTE den här länken eller du kommer att bli bannad från webbplatsen!