Sinking City Gameplay Walkthrough

Sinking City Walkthrough

Frogware och Bigben Interactive s Den sjunkande staden för Xbox One, PS4 och på Epic Games Store för PC är en av de mest efterlängtade titlarna på sommaren. Det icke-linjära detektivspelet är som en blandning av Frogwares tidigare Sherlock Holmes titlar smält med en Lovecraftian-story. För spelare som behöver lite hjälp med att komplettera pussel, hitta ledtrådar och fixa för att lösa några fall finns det några genomgångsguider för spel tillgängliga för dig.

Det finns en spellista med videofilmer Den sjunkande staden med guidad kommentar från YouTuber ChristopherOdd. Du kan kolla in den första delen nedan, som täcker Throgmortons och Inssmouthers.

Frosty Welcome Case

Spelet börjar med en film av utredare Charles Reed, som har en skrämmande syn på Cthulhu när han reser på en båt till Oakmont, Massachusetts. Reed huvuden till Oakmont för att hitta en bot för hans synen och sjukdomar - något som andra människor i Oakmont lider också.

Detta utgör den grundläggande förutsättningen för varför Reed åker till Oakmont och vad han kanske hoppas kunna uppnå där.

Spelet är lätt på tutorials, så du måste vara klok och smart om hur du går vidare. Om det finns bevis i ett område och du samlar in allt, kommer det att finnas en snabb upplysning om att du samlat in alla bevis i det området.

Den sjunkande staden - Johannes van de Berg

När filmen slutar får du ett första hjälpen kit och en tegelsten. Ta av pistolen från skrivbordet. Ta tag i ammunitionen från skåpet och kameran, tillsammans med att undersöka allt annat i rummet. Öppna din inventering och använd kameran för att ta en bild av bläckfiskens trofé på väggen.

Prata med Johannes. Han säger att du ska gå till djävulens rev. Fråga honom hur man kommer dit och han ger dig en karta med några intressanta platser på kartan.

Du kan komma runt staden antingen till fots eller via båt.

När du är klar med att prata med Johannes får du instruktioner om hur du använder kartan och legenderna. Du kan se kartleggen nedan.

The Sinking City - Map Legends

När du går från kajen ser du Throgmorton och du kan fråga om hans saknade son.

Efter Throgmorton förklarar att Innsmouthers är smutsiga flyktingskrimmer som ökar brottsfrekvenserna och stjäl jobb, träffar han en affär med Reed för att hitta sin saknade son, Albert.

Throgmorton föreslår att Reed ska undersöka fiskarens hus, liksom den livbåt som Albert tvättade på.

Handledningen kommer att förklara för dig hur man hittar och förvärvar bevis samt att lägga bevis på kartan och hur man använder sig av bevis som du samlar in.

Sinking City - Samla bevis

När du samlar tillräckligt med bevis kan du gå över detaljerna i Mind Palace. När du samlar in bevis kan du kombinera bevisen för att göra avdrag, precis som i Sherlock Holmes spel när Holmes kunde samla bevis och göra avdrag för att lösa brottsligheten.

När du är klar med att prata med Robert Throgmorton om hans saknade son Albert, gå till Reed kvar (som är på väst). Gå hela vägen till slutet av bryggan och sedan ner till stranden (söder). Livbåten kommer att ligga på stranden.

Läs Alberts testamente och undersök dykshjälmen.

Den sjunkande staden - livbåt

När du är klar med att undersöka livbåtens huvud tillbaka upp till bryggan och gå in i fiskarens hus.

Tänk på att spelet inte har navigeringsmarkörer eller waypoints för att hjälpa dig att hitta platser. Du måste vara uppmärksam på vad folk berättar för dig och vart du behöver gå, och kartlägga det därifrån. Du kan dock stifta vissa quest / case-saker till din karta för att hjälpa dig att navigera i staden. Markera bara bevis / fall och ange dem på din karta från inventeringsskärmen.

Inuti huset, kolla huset och huvudet på övervåningen för att prata med den svarta mannen Will Hammond.

När du blir färdig med att prata med Will, gå in i Mind Palace och kombinera artiklarna om Albert sprida hysteri till alla dem som finns runt honom.

Undersök föremålen i huset och titta på bilden av Innsmouther samt använd Mind's Eye genom att trycka på den digitala dåliga.

Du har en begränsad mängd användningsområden av Mind's Eye, som ligger längst ned till vänster på skärmen.

Använd Mind-Eye på timepiece på sängen när förvrängningarna visas i hörnet av skärmen.

Du öppnar retrokognitionseffekten när du går in i realitetsdistorsionsportalen. Du måste aktivera alla händelser, ungefär som scenrecreation i Försvinnandet av Ethan Carter.

Den sjunkande staden - Retrokognition

Det finns tre scener att återskapa i rummet. Det börjar vid sängen, det finns en sekund i nästa rum nära Will, och då finns det en sista plats nära hålet i väggen. Sekvensen ska numreras med "1" i sovrummet, "2" av Will och "3" vid hålet i väggen.

När du samlar in alla bevis kommer du att kunna sammanfatta situationen med Mind Palace.

Kombinera ledtrådarna och dra slutsatsen att Albert var skuten, sårad och flydde från huset.

Avsluta fiskarens hus och använd Mind's Eye för att spåra där spökena flydde till, vilket skulle leda dig ner till hamnen och mot lageret.

Huvud inne i lagret och du hittar en riven ficka på golvet nära toppen av trappan nära en blodfläck. Undersök fickan och det finns en blodfärgad sedel från Peter.

I Mind Palace kombinerar ledtrådarna "Albert Fled when wounded" med "Lewis Pursued Albert" för att låsa upp en ny ledtråd.

Du kan också kombinera ledtrådarna "Throgmorton-Inssmouther feud" med "Lewis shot utan varning".

Sinking City - Robert Throgmorton

Huvudet nere i förrådsrummet och Albert Throgmorton kommer att hittas död inuti rummet, tillsammans med en flervåldig skrymmande sökrobot. Se till att du har ammunition i ditt vapen - det tar bara ett skott att döda monsteret.

Undersök Alberts döda kropp och kombinera sedan ledtrådarna för att upptäcka att Lewis kan gömma sig i baren i Oakmont Port.

Baren ligger precis på andra sidan av lageret, precis framför ingången till bukten.

Undertangeln är precis till höger om lagret om du står inför från lageret, i öster.

Inuti baren kan du prata med förmögenheten.

The Sinking City - Fortune Teller Prophecy

Prata med barägaren och förklara för honom att Throgmorton anställde dig för att hitta sin son. Bartendern ger dig en nyckel till Lewis rum.

Du hittar Lewis rum på översta våningen i baren.

Du kan fråga Lewis om mordet på Albert, men han kommer att förneka det och hävdar att han inte visste vad som hände på grund av någon hysteri som spred sig över honom och att han inte var själv.

The Sinking City - Lewis

När du pratar med Lewis får du de sista ledtrådarna och kan sedan kombinera dem i Mind Palace.

Detta ger dig möjlighet att antingen ställa mordet på Lewis för att avsiktligt döda Albert, eller du kan välja att påpeka att Lewis var under psykiskt inflytande från hysteriet spritt av Albert och dödade honom oavsiktligt.

När du låser upp båda alternativen och kommer fram till din slutsats måste du prata med Throgmorton.

Du kan antingen ligga för att täcka för Lewis eller du kan berätta för Throgmorton om Lewis vistelseort i baren.

När målet är klart kommer Throgmorton att instruera dig att gå till forskningsinstitutet och han ger dig en nyckel.

Lost At Sea Case

YouTuber TheRadBrad har det andra fallet i släp.

När du väl har tagit dig till hotellet kommer du att kunna stanna på rummet vid djävulens rev.

Inuti hotellet kan du ändra Reeds outfit från de som du låser upp när du går igenom spelet.

När du har avslutat ditt rum kan du granska några av de andra rummen i hela hotellet. När du är klar med att undersöka hotellet, kommer huvudet nere och hotellchefen ge dig en sidokampanj som heter Brev från Oakmont.

Om du är osäker på hur du kommer till hotellet ligger den på kartan precis utanför bryggorna mellan Hubert Ave och Old Colony St.. Det är markerat på kartan nedan.

Sinking City - Devil's Reef Hotel Läge

Du måste ta vägen norrut till Hubert St., och Asher Rd., Där du måste gå till forskningscentret.

Du kan göra en omväg på Oakmont Chronicle för att få en intervju med Miss Bland, om du vill. Oakmont Chronicle kommer också att fungera som ett nav för samlade bevis.

För att komma till huvudkontoret måste du gå till den ovan nämnda gatan, men om du har svårt att hitta den, ser du den markerad på kartan nedan.

Gå in i byggnaden och undersök expeditionsnoterna, den krossade Victrola och fisternerna rapporterar på andra våningen. Undersök expeditionsproverna på skrivbordet, antropolograpporten,

När du blir färdig med att undersöka ledtrådarna på andra våningen, använd ditt öga för att följa raven på marken till den hemliga väggen med markeringen på den. Kom nära markeringarna och titta på dem för att gå in i nästa område och följ raven till det delvis brända last manifestet på marken.

Efter att du har undersökt allt nere på huvudet, lägger du dig uppåt och det finns en retrocognitionsskiva som du kan gå igenom. Hitta alla kognitionsnoder.

Det finns fyra noder. Börja på toppen i bakrummet och sätt dig ner. Så "1" börjar på toppen och "4" ligger längst ner där fiskarna är runt fatorna. Gå in i Mindpalatset och kombinera ledtrådarna.

Du måste samla mer bevis från Oakmont Chronicle.

Du måste välja de brända tidningarna för bevisen och välja perioden efter översvämningen i Grimhaven Bay.

Detta kommer att låsa upp fraktfraktannonsen.

Då måste du ta dig till hamnen.

Du måste kommandera en båt och ta dig söderut hela vägen till slutet av bryggorna vid bryggan 3, som den är markerad på kartan.

När du träffar harbormasten vid piren, berättar han att han hjälper dig att hitta Captain Sanders om du blir av med varelserna vid hamnen. Det finns bara två små varelser, så skjut dem antingen eller använd melee-attackerna för att döda dem.

När du blir färdig att döda går djuren tillbaka och pratar med den svarta mannen.

Detta kommer att öppna en ny ledtråd.

Innan du lämnar piren, gå tillbaka nerför bryggan där monstren var belägna och granska de döda kropparna och gå sedan ombord på Titania.

Undersök alla ledtrådar på båten för att samla tillräckligt med bevis och då när du lämnar båten finns det en retrokognitionssekvens.

Retrokognitionen startar på båten med "1" och den slutar i slutet av bryggan med "3" där den ena sårade Captain Sandersen skottar en annan besättningsmedlem i huvudet.

Ta dig till sjukhuset, där den sårade mannen gick för att bli behandlad för en axsår.

Sjukhuset ligger i följande område på kartan.

Du måste sikta genom arkiven med ämnena: Patienter, Kirurgi och Grimhaven Bay.

På övervåningen kan du prata med Pete, en av patienterna från arkiven som skadades fiske med dynamit.

Du hittar Captain Sanders på övervåningen i ett av rummen, masquerading som en Joseph Willow.

Prata med honom och konfrontera honom med att ljuga, och han kommer att spilla alla bönorna.

Du kan fråga Captain Sanders om en dykdräkt och han kommer att ge dig en adress. Du kan också fråga om fartygets logg.

Gå in i Mindpalatset och anslut den sårade seglaren med det galna besättningen för att skapa nya bevis.

Du behöver också loggboken för platsen till Devil's T teeth. Du hittar skeppets logg i sjukhuskällaren på en hyllplan. Det finns ett hål på sjukhusets golv som tar dig in i lagringsområdet där fartygets logg ligger.

För att nå fabriken där dykningsdräkten ligger, ta båten till C. Smith Ave som den är markerad på kartan nedan.

Du måste använda en båt för att nå området genom att flytta runt och docka i den öppna delen av dykdräktfabriken.

Det finns två monster inuti; döda dem och gå sedan till andra våningen och du hittar dykdräkten. Ta det med harpongpistolen och du är redo att göra dyket där Albert Throgmorton vågade.
När du har fått dykdräkten, se till att du har all nödvändig utrustning och utrustning innan du reser till Devil's T teeth. Gå tillbaka till hamnen och ner till piren där Titania var belägen.

Fartygets logg öppnar tillgång till dykplatsen. Du kommer att kunna använda harpunpistolen medan du är under vattnet för att stunna fiender eller använda flarepistolen. Följ vägen ner i djupet och se till att du rör dig mot harpongpistolen och undersök den - använd ögonkastet för att undersöka harpongpistolen för att låsa upp en glimt av monsteröget att attackera en dykare.

Var snabb medan undervatten eftersom sanitetsmätaren dränerar snabbt. Gör vägen till ljuset för att komma in i utgrävningsområdet.

Prata med de galna överlevande att upptäcka vad de vet.

Undersök området och det finns en retrocognition portal som öppnas med tre punkter.

Den första noden är Innsmouthers på baksidan av grottan och den andra är satt vid altaret medan den tredje är mittnoden.

Sinking City - Dykning

Du låser upp alla bevis som du behöver för att lösa ärendet. I Sinnets Slott kombinerar galenskap med de överlevande och du kan antingen välja att rädda de överlevande eller överge.

Du måste också fotografera alla bevis i grottan, inklusive Cthulhu-statyn och de döda Innsmouther på marken.

I Mind Palace måste du också kombinera de återstående bevisen för att öppna slutsatserna.

Sinking City - Cthulhu Monster

Du kommer att dra nytta av att Innsmouthers ambasserade expeditionspersonalen och försökte förvärva artefakten och Harriet. När du kombinerar ledtrådarna öppnar du en ny uppgift: att hitta ritualföremålet och hitta Harriet.

När du kombinerar punkterna kommer det att avslöjas att Albert var källa till galenskapen, och att Innsmouthers hade en plot för att fånga artefakten och Harriet Dough.

När du är klar med att kombinera alla dessa saker, gå tillbaka till Robert Throgmortons herrgård och tala med honom om expeditionen. Du kan antingen välja att informera honom om att det fanns överlevande eller välja att berätta för honom att de alla dog. När han ber om bevis för att Innsmouthers var inblandade, se till att du tog bilden av de döda Innsmouther för att bevisa att de attackerade forskarna.

När du har presenterat all information till Throgmorton har du avslutat ärendet.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.