DARQ Gameplay Walkthrough

DARQ Walkthrough

Vik upp spel ' Darq lanserades på ånga store för bara $ 19.99. De 2.5D sidrulle är ett visuellt anmärkningsvärt spel som redan har fångat spelgemenskapens uppmärksamhet och sannolikt kommer att fortsätta bli en sovhit. Om du plockade upp det pusselplattformande spelet med skräck-tema men du befinner dig fast och behöver lite hjälp, oroa dig inte ... det finns en genomgång av spelet för att hjälpa dig.

YouTuber Max Skräck har en fullständig genomgång av Utveckla spel' Darq, som täcker spelet från början till slut. Du kan kolla in spelets genomgång för Darq nedan.

Så spelet laddas upp och kastar dig rakt in i ett kök.

Gå ut från köket, gå in i sovrummet, lägg dig ner och du kommer in i Llyods sinne.

Gå åt höger och gå uppåt väggen tills du når brytaren för att aktivera plattformen. Tryck på den.

Gå till den andra sidan av rummet och tryck på den andra omkopplaren för att höja plattformen.

Tryck på väggen för att rotera nivån och fortsätt att gå åt höger tills du når växeln. Ta det.

Tryck på brytaren för att sänka plattformen och gå runt till nästa omkopplare. Tryck på den.

Gå över plattformen och ta redskapet på väggen.

Gå ner på sidan av väggen till vänster och fortsätt med vänster tills du når contraptionen. Öppna ditt lager och placera redskapet på kontrasten.

DARQ - Svänghjul

Du måste fylla i ett pussel för att komma åt nyckeln från väggen. Du måste flytta alla små bitar runt tills du kan flytta den långa biten till höger och sedan skjuta nyckelblocket nedåt i mitten för att få det första nyckelemblemet.

DARQ - Key Emblem

Ta ut redskapet från contraptionen och backa upp väggen till höger.

Sätt tillbaka växeln i sin ursprungliga spår och flytta över plattformen till vänster. Fortsätt springa tills du går hela vägen upp och ner och gå sedan över och ta växelhjulet och fortsätt sedan åt vänster tills du når rummet som kräver två växlar. Placera växlarna på maskinen och dra sedan åt vänster. Tryck på knappen på golvet med knappsymbolen.

Okej nu är den här nästa delen ganska knepig men lätt när du får tag på det.

När du har tryckt på knappen för att aktivera de pneumatiska hammarna, fungerar de via tyngdkraften. Så den första hammaren kommer ner och trycker på tangentikonen.

Fortsätt åt höger för att få nästa hammare att krossa skalleikonen. Gå åt höger igen för att få hammaren att krossa den egyptiska ank-symbolen. Gå sedan åt höger igen för att få den att krossa ögonsymbolen. Gå tillbaka till vänster tills hammaren krossar dödsymbolen och dra sedan åt vänster igen så att den krossar tangentknappen. Detta öppnar dörren på vänster sida av rummet.

I nästa rum tar du redskapet från väggen. Du måste undvika att bli upptäckt av de sexiga damerna med lamphuvudena. Vänta tills de slår på och stänger sedan av huvudlamporna och tar sedan de två växlarna från maskinen och går hela vägen tillbaka till den jätte växellådan.

DARQ - Lamp Dam

Placera de tre kugghjulen på maskinen för att höja grinden. De två huvudlamporna kommer att jaga dig.

Kör till slutet av scenen för att avsluta den mardrömmen och Lloyd kommer att vakna upp i sitt kök.

Gå tillbaka till sängen för att börja nästa nivå.

Kapitel 2

Börja med att vända brytaren till vänster och springa hela vägen till området med en stor röd ventil. Vrid den två gånger och sedan höger.

Ta den gamla klockan på marken.

Gå tillbaka till den röda ventilen och vrid den en gång till och sedan åt höger. Ta den lilla nyckeln i utkanten av plattformen. .

Fortsätt tillbaka till den röda ventilen och vrid den två gånger tills det finns en plan vägg. Gå uppåt väggen och vrid sedan ventilen en gång till.

Gå till vänster tills du når skåpen och använd den lilla knappen för att öppna skåpet och ta tändstickorna.

Gå tillbaka till den röda ventilen och vrid den tills du når den rutiga väggen. Gå åt vänster tills du når brytaren och vänd sedan den för att höja plattformen.

Gå tillbaka till den röda ventilen och vrid den tills det finns en plan vägg. Gå uppåt väggen tills du är höger upp.

Vrid ventilen tills du är tillbaka vid den röda rutiga väggen och fortsätt sedan till höger. Gå hela vägen till väggen ombord med trä och använd tändstickorna på träet för att bränna det som Seth Rollins.

Gå åt höger tills golvet faller in och använd klockan för att komma till andra sidan över springan. Ta bokstaven 'T'.

Gå hela vägen tillbaka till området med den röda ventilen och omkopplarboxen och placera Letter 'T på brytaren. Dra brytaren och korsa sedan gapet där tåget har stoppat för att avsluta nivån.

När du kommer tillbaka till lägenheten öppnas det nästa kapitel.

Kapitel 3

I början av nivån tar du den rörliga avtagna handen. Gå över till switchboxarna och placera den avskuren handen på den första omkopplaren.

Gå över till den upphöjda strömbrytaren i luften och vrid den tills du vetter söderut.

Gå åt höger och tryck på brytaren för att höja dumbwaiter.

Gå snabbt tillbaka till de hängande handtagen och vrid dem tills du vetter mot norr.

Gå tillbaka till dumbwaiter och ta bilnyckeln.

DARQ - Flytande handtag

Gå tillbaka till handtagen och vrid det mot väster.

Kör åt höger till bilen och använd bilnycklarna för att få vevet ur bilen.

Fortsätt till vänster och gå över till den förfallna bilen och ta bilbatteriet.

Vrid de vertikala handtagen österut och använd bilbatteriet på växelstationen till vänster och vänd sedan omkopplaren för att höja kraftledningarna.

Du måste rotera omkopplarna tills ledningarna är igång innan de sänks.

När du har aktiverat de första två måste du snabbt rotera de flytande handtagen mot väster och sedan springa till höger för att aktivera ledningen.

Aktivera nästa ledning och sedan visas en hiss med en avskuren hand. Ta den avskurna handen och gå tillbaka till de flytande handtagen och rotera dem tills du är riktad söderut.

DARQ - Blind as a Bat

Du måste använda tryckplattorna på marken för att öppna grinden.

Följ bakom den blinda mamman och vänta på att den passerar det lilla hålet mellan bergytan. Göm dig i hålet tills mamman passerar och gå sedan över och ta den avskurna handen på marken.

Använd vevaxeln på valvdörren för att öppna den och ta klockhanden inuti.

Gå tillbaka förbi mamman och lämna parken.

Vrid de flytande handtagen mot öster och placera sedan de nästa två avskärade händerna i de upphöjda brytarna.

Vrid de flytande handtagen mot norr och gå sedan till vänster och lägg till klockhånden i växelmekanismen.

Okej så detta pussel kan vara lite knepigt men syftet är att få klockhanden att peka på den stora glödande cirkeln på toppväxeln. Du måste rotera växlarna runt tills handen pekar på den stora glödande cirkeln, som visas på bilden nedan.

DARQ - Klockhand

När pusslet är klart kommer en avskuren hand att visas på parkbänken. Ta det.

Gå tillbaka till de flytande handtagen och vrid dem mot öster och placera sedan den avskuren handen på den sista omkopplaren för att sänka plattformen och sedan åt höger för att lämna scenen.

Kapitel 4

Rotera ögat till vänster i början av scenen och sedan åt vänster och aktivera omkopplaren. Fortsätt och vänd brytaren i bakgrunden för att flytta in i bakgrunden. Och gå sedan uppåt väggen till vänster och vänd brytaren för att gå in i förgrunden.

Gå över och vrid den glödande kondilen på marken för att slå upp dörren i bakgrunden.

Gå tillbaka till brytaren som flyttar dig i bakgrunden och vänd den och fortsätt sedan genom dörren.

Vrid de första elektriska kondylerna för att slå på den andra kondulatorn och vrid sedan den andra mot söderut för att slå på switchbasen. Vänd på omkopplaren för att flytta ljuset till vänster och byt sedan kondulen för att slå på ledningen som aktiverar hissen. Använd hissen för att gå upp och ta tag i glödlampan.

Vrid kondulen för att öppna dörren till höger och sedan tillbaka in i teaterrummet. Tryck på omkopplaren och gå in i förgrunden. Aktivera kondolen genom att rotera till söder för att driva upp yttersta högra sidan av teatern. Gå till vänster uppåt väggen tills du kommer in i ett litet rum där det finns en orm i väggen. Ta det.

Gå tillbaka till marken och aktivera omkopplaren för att gå in i förgrunden. Vrid kondulen för att slå på kretsboxen på andra våningen. Använd brytaren för att gå in i förgrunden på andra våningen.

Gå genom rummen tills du når slutet längst upp till höger.

Gå tillbaka och tryck på brytaren på golvet tills kretsbox visas.

DARQ - Circuit Box

Använd ormen för att ansluta ledningarna tillsammans för att slå på kretslådan. Gå in i nästa rum och ta masken från glasfodralet.

Gå tillbaka till teaterrummet och aktivera kondolen på vänster sida av rummet för att slå upp dörren längst till höger i rummet.

Gå in i bakgrunden där harpen är belägen och kör upp muren till höger tills du når dörren. Gå in.

Använd masken och sätt på den framför spegeln.

Gå in i nästa rum och placera glödlampan i väggen. Vänd röret och lämna sedan rummet och gå tillbaka till teaterscenen.

Vänd huvudströmbrytaren så kommer golvet att grotta in. Fortsätt vänster och lämna området för att slutföra scenen.

Kapitel 5

I början av scenen vänster huvudet och hoppa över springan för att komma in i rummet med kassaskåpet.

Ta den elektriska tejpen och fortsätt vänster.

Hoppa över springan till nästa tågbil och använd sedan omkopplaren för att gå i bakgrunden och gå sedan åt vänster till nästa växel för att gå tillbaka till förgrunden för att rensa luckan.

Håll kursen åt vänster och vänd sedan omkopplaren för att gå i förgrunden och gå vänster lite mer tills du når byrån i slutet av bilen. Öppna den. Ta in åttkantspanelen inuti.

Gå åt höger och vänd brytaren. Gå åt höger igen och ta skåpsnyckeln.

Vänd brytaren och huvudet i bakgrunden och vänd sedan omkopplaren igen och huvudet i bakgrunden igen, gå sedan till skåpet och använd knappen för att öppna den. Ta korkskruven.

Fortsätt vänster till nästa tågbil och öppna motorn.

Fortsätt till nästa bil.

Använd den åttkantiga panelen på plattan och använd sedan den elektriska tejpen för att reparera den skadade elektriska ledningen.

Använd brytarna för att rotera de åttkantiga panelerna tills de tänds som visas nedan.

Vänd brytaren och öppna dörren, öppna bröstet i nästa rum och ta leksakspianot.

Gå in i nästa bil och gå över till lådan längst ner på plattformen och placera korkskruven i lådan.

Vänd brytaren och flytta i bakgrunden. Dra åt vänster och vänd brytaren för att gå in i förgrunden.

Fortsätt genom dörren.

Hoppa över springan och använd sedan kranen och gömstället för att undvika zombien. Gå till slutet av tågbilen och ta kolens kol.

Gå snyggt tillbaka igenom bilen genom att gömma sig.

DARQ - Hiding From The Zombie

Gå tillbaka till den tidigare tågbilen, vipp brytaren till huvudet i bakgrunden, gå över och vänd nästa brytare till huvudet i förgrunden och kör sedan tillbaka till motorn vars dörr du öppnade. Lägg kolstycket i motorn och sedan in i den tidigare bilen och placera leksakspianot på den tomma dynan.

Vänd på omkopplaren så att pianot faller och spricker genom väggen. Vrid tågbilen och rör dig genom hålet som pianot skapade.

Fortsätt åt vänster och genom grottan.

Gå långsamt upp till damen i rullstolen och vänta långsamt på att hon slutar sniffa och tappa nära för att få dynamiten.

När du tar tag i dynamiten, långsamt ... gå långsamt bort.

Kom ihåg att du kommer bort på samma sätt som du kom nära.

Gå ut från grottan och gå tillbaka in i tågbilen. Vrid dig runt tills du är höger uppåt och kör sedan hela vägen tillbaka till tågbilen med korkskruvbrytaren.

Kör åt vänster och placera dynamiten på den uppstigna delen av tåget. Gå tillbaka till korkskruvhandtaget och tryck in det, laddningen går långsamt genom linjen, men linjen är trasig. Gå över till det trasiga avsnittet och håll det så att laddningen rör sig genom Lloyd och fortsätter vidare.

Vrid snabbt omkopplaren för att gå in i förgrunden och håll sedan nästa trasiga linje för att hålla laddningen igång. Det finns en andra i slutet av bilen. Håll den också.

Gå tillbaka till brytaren och vänd den en gång för att gå in i förgrunden och hålla den del av den trasiga linjen. Gå sedan och vrid bilen hela vägen runt och håll linjen nära dörren uppåt så att den äntligen kan öppnas.

När du är öppen går du tillbaka till korkskruvhandtaget och fortsätter sedan till vänster genom dörren.

Inuti hittar du ett annat pussel.

Tryck på spaken till vänster och gå sedan till pusslet och tryck på knappen för att navigera dig igenom labyrinten för att nå centrum. Det kan vara svårt, eftersom medan du navigerar genom labyrinten kommer kameran att panorera runt för att visa att damen i rullstolen rör sig närmare dig i korridoren.

När du slutför pusslet öppnar det en dörr till ett annat rum och inuti hittar du en tändare. Ta det.

Gå ur bilen och gå tillbaka till maskinrummet.

Använd tändaren på kolen inuti motorn för att höja hissen. Gå upp i hissen och tryck på knappen.

Gå ur scenen genom röret för att slutföra nivån.

Kapitel 6

I nästa steg fortsätter du genom den trasiga väggen till vänster efter att den avskurna armen höjer hissen för dig.

Tryck spaken och huvudet i bakgrunden och gå sedan och ta tag i träplanken.

Tryck på spaken igen för att gå tillbaka i förgrunden och fortsätt sedan åt höger och placera planken på marken.

Gå in i rummet och ta kompassen på sängen och fortsätt sedan till höger tills du når en låda med magneten. Ta magneten och vänd sedan omkopplaren och huvudet i bakgrunden.

Det finns en man i en pestläkarmask. Gå långsamt förbi mannen - han blir varnad, och när han gör det måste du stanna omedelbart!

När han inte längre blir varnad, gå till slutet av rummet och tag i den konstiga nyckeln.

Lämna rummet på samma sätt som du kom in i rummet. Försiktigt och långsamt.

Vänd brytaren och huvudet i bakgrunden och fortsätt sedan åt vänster. Gå ur sovrummet och vänd sedan omkopplaren precis utanför sovrummet.

Gå till vänster och vänd nästa brytare för att rotera rummet till höger runt tills det finns en dörr i golvet. Gå genom dörren i golvet.

Det finns ett tubamonster i rullstol. Vänta tills tuba-monsteret vänder ryggen och kryper upp mot väggen.

Det kommer att flytta till slutet av rummet. Vänta tills det passerar och fortsätt sedan till nästa område och använd konstig nyckel på valvet.

Vrid tangenten tills den har formen av en uppsida 'T'.

Ta bort nyckeln från valvet och lämna rummet. Gå till vänster där det finns en upp och ner T-formad lucka på väggen och placera den konstiga nyckeln inuti. Du hittar det nära "Exit" -dörren.

När tangenten sätts in trycker du på omkopplaren och flyttar i bakgrunden. Gå åt vänster och placera kompassen inuti maskinen och vänd sedan omkopplaren under strömssymbolen.

Gå över till den röda ventilen och vrid den en gång tills ytterligare en röd ventil visas bredvid. Rotera ventilen tills en annan röd ventil visas, och rotera sedan ventilen tills en fjärde ventil visas.

Vrid den sista ventilen tills en ledning visas och gå sedan tillbaka och justera det föregående golvet så att det passar ihop med ledningslinjerna.

Fortsätt att matcha din vägg med var och en av ledningslinjerna tills rummet är drivet och du kan komma in i bårhuset. Ta tag i det avskurna benet från metallplattan.

Lämna rummet och gå tillbaka till brytaren för att gå in i förgrunden.

Ta ut den konstiga nyckeln ur väggen.

Gå tillbaka till brytaren till vänster och tryck på den för att flytta in i förgrunden igen.

Gå in i rummet till höger och använd magneten på labyrintpusslet i bakgrunden.

En switch kommer att visas. Använd de två magneterna för att aktivera blixtnedslagssymbolerna i labyrinten för att sänka dörren.

Klättra genom grinden, tryck på brytaren och lyft upp grinden.

Gå uppåt väggen och ta ut skruven ur ljuset. Tryck på brytaren och lyft upp grinden.

Gå ur rummet, använd omkopplaren för att gå i bakgrunden, fortsätt åt höger; använd ventilen för att rotera rummet bredvid det till en plan yta och fortsätt sedan genom sovrummet och uppåt väggen. Gå sedan över till pusselområdet där det finns ett hål i golvet. Placera skruven i hålet för att aktivera pusslet.

Använd joysticken för att navigera i skruven och uttaget runt golvet medan du använder de två röda ventilerna till vänster och höger för att rotera väggens vänstra och högra sida.

Navigera runt skruven tills den når slutet. Detta öppnar en ny dörr.

Du måste dock ändra kompositionen för den konstiga nyckeln. Så lämna rummet och gå tillbaka till rummet med tubamonsteret.

Du måste göra nyckeln helt horisontell eller platt.

Gå ur tuba monsterrummet när du har överfört nyckeln och sedan gå tillbaka in i rummet med skruven och placera den konstiga nyckeln i uttaget och sedan lämna rummet och använd den röda ventilen till höger för att rotera rummet så att du kan komma in dörren. Slå på ljusströmbrytaren och ta sedan det avskurna benet.

Gå tillbaka till hissen i början av scenen och placera båda de skurna benen i de elektriska lådorna.

Kapitel 7

Detta kommer att starta kapitel 7. Du måste stöta på träplankorna som går ombord på väggen och du måste byta igenom. Fortsätt gå och överträffa monster. Du måste i grund och botten springa över monster, springa ut grottan i taket och också springa uppför väggen för att undvika lampdamerna och rullstolskonan.

Fortsätt springa tills du golvet faller in, men fall inte ner i hålet - kör tillbaka tills marken kollapsar och spring sedan framåt runt avsatsen.

Fortsätt gå över mamman när du är upp och ner. Fortsätt springa och sluta inte.

Undvik pistolslamporna medan allt går i sakta rörelse.

Så småningom når du den röda dörren.

När du går igenom är det när spelet kommer att avslutas.