Hunt: Showdown officiellt examen från Steam Early Access på PC

Hunt Showdown

Jag måste vara ärlig, jag trodde inte att Crytek skulle överleva tillräckligt länge för att fullborda Jakt: Showdown och att detta skulle vara ett av de dåliga spelen som fastnar i utvecklingslemman medan studiodörrarna slutar. Men jag hade fel. Crytek lyckades sätta Jakt: Showdown till Steam Early Access tillbaka in Februari 2018, efter att ha genomfört en serie stängda alfatester i Januari av 2018. Drygt ett år senare lyckades de ta examen från Early Access, med full konsolutgåvor på släp.

Den fullständiga lanseringen av Jakt: Showdown on PC åtföljs också av Legends of the Bayou DLC, som för närvarande är tillgängligt för $ 9.99. Den har två nya spelbara karaktärer, inklusive benläkaren och den konstiga systeren, tillsammans med den nya rituella kniven och kopparhuvudet Nagent-pistolen.

För den fullständiga utgåvan har spelet ett par nya funktioner, inklusive förmågan att spela i lag med två eller lag av tre, såväl som den nya kartan.

Men inte alla är nöjda med de slutliga resultaten.

Det finns många klagomål på vissa nickar som har vuxit till husdjur för spelarna som har lagt mycket lek under de senaste två åren.

Den första stora frågan som många människor klagade på i utvecklarströmmen på släppningsdagen var avsaknaden av vapen. Tydligen minskade Crytek med tiden pistolen svängande på PC-versionen av spelet, vilket många hardcore-spelare inte gillade alls, eftersom det skalade tillbaka svårighetsrampen i bränder och minskade nedsänkning.

Men du vet ... utvecklarströmmen var inte så dålig. Det var mycket att hämta under hela saken, även om du inte brydde dig om spelet. Jag vet att det var ganska roligt för mig och jag är inte en fanboy av Jakt: Showdown.

Hur som helst, nu när det fullständiga spelet har kommit på Steam har användarrecensionen sjunkit från positivt till blandat, mestadels relaterat till problemen som nämns ovan.

Dogg, som har en av de högst rankade negativa recensionerna till hands, sammanfattade perfekt de tekniska problemen med spelet, allt från belysningen som gjordes för ljus och LOD görs för låg, till att brandvågorna inte längre är tekniska och intensiva ...

”Fram till 1.0 som syftade till Hunt var en tvåstegsprocess, en knapp för att föra din pistol upp i hipfire-hållning och sedan en annan knapptryckning för att få dig till ADS-hållning. Detta, tillsammans med några ganska svåra vapen sväng, innebar att gevärsmål i Hunt brukade kräva en hel del skicklighet. Även människor med otroligt syfte kunde inte bara trycka på alla var som helst. Det innebar att slagsmål i genomsnitt varade längre än andra FPS-spel och detta krävde att spelare var mer än bara ett "Good Shot" i engagemang, flankerar, retirerades och återintresserade, använder lokbockar eller till och med utlöste AI för att hjälpa dig att vinna slagsmål allt hände ofta . Men introduktionen av "Gunslinger" -läge gör det möjligt för spelare att kringgå det tvåstegssikringssystemet, med Gunslinger är spelaren alltid i hipfire-ställning, vilket betyder att de har en fördel på alla som inte använder Gunslinger eftersom de bara behöver trycka på en knapp för att skjuta istället för två, och även om Devs hävdar att det finns en nackdel med att använda Gunslinger har jag ännu inte sett var någon nackdel ligger. Avlägsnandet av vapen svaj har inneburit att vem som helst med halvvägs anständigt mål kan få huvudskott ganska enkelt, båda dessa förändringar har minskat färdighetstaket samtidigt som man har minskat den genomsnittliga längden på gevärsmål som i sin tur har sett en minskning av behovet av flank etc. Detta har imo gjort spelet lite tråkigt. Om jag ville ha vanvittigt exakta vapen och snabba gevärsmål skulle jag inte spela ett spel som Hunt eftersom det finns så många andra spel som gör att jag kan spela på det sättet lättare och med mer glädje och varians. ”

Den sista meningen inrymmer perfekt hur jag känner för de flesta spel.

Många gånger har du ett dussin-ett-dussin cookie-cutter där ute, och jag avskyr det absolut när en unik shooter kommer med men sedan blir nerfed i en milquetoast, cookie-cutter cutout med den typ av vardagliga möten man skulle förväntar sig av Call of Duty or Battlefield.

Det är synd att Crytek håller på med sina beslut. Ett bättre sätt att göra det skulle vara att lägga till ett avslappnat eller avancerat läge för vapenspelet och sedan separera flerspelarrummen baserat på personer som väljer casual eller avancerat läge. Människor som inte bryr sig kan välja att ha matchmaking lägga dem i slumpmässiga rum. Problem löst.

Hur som helst, PC-versionen av Jakt: Showdown är nu helt ur tidig tillgång och tillgänglig just nu på ånga store för $ 39.99. De xbox En version av spelet kommer att utexamineras från Preview-programmet "snart".