Fällbara spel förklarar varför Darq inte är en episk spelbutik

Unfold Games har precis släppt det unika, fina och vackra spelet Darq. Med det förvirrande skräckspelet ute i naturen har utgivaren och utvecklaren Unfold Games tagit ett ståndpunkt för att hålla ett löfte, vilket innebär att hålla sig till Steam som först avslöjades och inte bryta det löfte om att bli en Epic Games Store exakt tidsbestämd.

Många indieutvecklare arbetar hårt och Unfold Games är inget undantag från regeln. Att utveckla spel själv eller med en liten budget och ett team är inte lätt. Och med det sagt, Epic Games Store söker ofta utgivare och utvecklare och är villiga att ge dem en nedskärning samt en 88 | 12 intäktsdelning för att sätta ett spel i Epic-butiken.

Ekonomiskt sett tar de flesta indie-devs och till och med triple-A-spelare denna affär och får ofta motreaktion för att bryta ett löfte och inte släppa på plattformen som först annonserades.

I det här fallet har motsatsen hänt. Utvecklaren som ofta kommenterar detta mycket webbplatsens uppskrivningar på Darq, Unfold Games, har tagit löfte om att släppa den utsökta pusseln på Steam även när den kontaktas av Epic Games Store.

På en fråga mig något (AMA) om r / Spel, förläggaren / utvecklaren var inte blyg när han svarade på frågor och tog upp en Redditor om varför Darq är inte en Epic Games Store exakt tidsinställd. Fäll upp spelets svar angående de två butikerna, och det löfte som vägen tillbaka ligger nedan:

”Epic räckte ut till mig direkt efter att jag släppte trailern och tillkännagav Steam-utgivningsdatum. DARQ var då i topp 50 mest [önskade] spel på Steam. Jag kände att jag skulle gå till ett exklusivitetsavtal skulle visa att mitt ord betyder ingenting (eftersom jag bara hade lovat att spelet skulle lanseras på Steam). Dessutom var DARQ-sidan på Steam sedan november 2018 och många människor tålamod höll den på sin önskelista sedan dess. Jag tyckte det var en dålig idé att [besvikna] alla dessa människor och bevisa för världen att mina [tillkännagivanden] betyder ingenting. Epic klargjorde att de räckte till mig med en exklusivitetsavtal - Jag vände mig artigt ner dem innan vi hade en chans att diskutera detaljer (pengar som erbjuds osv.). Jag frågade dem om de skulle vara villiga att sälja DARQ icke-exklusivt, och de förklarade att det vid denna tidpunkt inte är något de kan göra. Det var ett artigt och professionellt utbyte - jag har inget dåligt att säga. Det var helt enkelt inte rätt passform för DARQ. ”

Ser att Unfold Games är uppriktigt och håller det löfte som gjordes för länge sedan, delade många på AMA samma känsla som användaren Steven2597:

”Och för detta har du mitt köp.

 

Jag är inte ens intresserad av ditt spel för närvarande men jag måste rösta med min plånbok och det är så här hur. ”

Och med tacksamhet hade Unfold Games detta att säga:

"Vad kan jag säga, jag uppskattar det mycket!"

Som lite backstory, Darq var en gång en produkt av Steam Greenlight och IndieGoGo, och nu är det psykologiska skräckspelet på Steam.

Titeln som är lite som Bandai Namco och Tarsier Studios ' små mardrömmar och en Tim Burton-film väljer en unik konststil som blandar 2D och 3D tillsammans för att skapa ett dyster utseende och kusliga mönster i ett mörkt drömmbilder, som råkar äga rum i huvudet på ett barn som heter Lloyd.

Om allt detta låter som roligt och något som är värt att stödja, kan du gå vidare till dess ånga sida där PC-spelet körs för $ 19.99. Dessutom kan du lära dig mer om Darq genom att slå upp darqgame.com.