Blair Witch Gameplay Walkthrough

Blair Witch Gameplay Walkthrough

Blooper Teams senaste post i deras portfölj av skräckspel är Blair Witch, ett spel som säkert kommer att lägga till deras stamtavla som mästare av att gå sim skräck titlar. Det nya spelet är tillgängligt för xbox Ett, PS4 och PC, och för de av er som letar efter lite hjälp när det gäller genomgångar finns det en tillgänglig som hjälper dig att komma från början till slut i ett stycke.

YouTuber MKIceandFire har en flerdel genomgång spellista tillgänglig för Blair Witch, Som du kan kolla in nedan.

Spelet börjar med en film. Under bilturen lär du dig att använda telefonen med rätt stötfångare.

När filmen slutligen slutar, gå över till den första polisbilen. Du kan undersöka brevet på bilen, öppna bagagerummet och ta walkie-talkien inuti.

Det finns en annan utredningsrapport om en annan av polisbilen.

Blair Witch - Ellis

Du kan komma åt ditt lager och titta på artiklarna du har samlat i ditt lager. Använd vänster och höger digital pad för att bläddra igenom kategorierna och upp och ner på den digitala dynan för att undersöka objekten i varje kategori.

Det finns en tresnideri på varningsskylten om inga cyklar tillåts. När du är klar med att undersöka polisens kontrollpunkt, gå igenom leden och logotypen kommer att visas tillsammans med titelskärmen.

När du går genom skogen trycker du på höger stötfångare för att få fram kommunikationsfliken och använda walkie-talkie för att kontakta sheriffen.

Du kan använda den vänstra stötfångaren för att vissla till Bullet, din pålitliga hund.

Att hålla Bullet i närheten kommer att hålla Ellis sane.

Blair Witch - Bullet Controls

Du kommer att ha olika kommandon till ditt förfogande, inklusive klappning, irettesättning, berätta för honom att söka och berätta för honom att söka.

När du kommer in i skogen måste du ringa Jess från telefonen.

Fortsätt uppför stigen och låt Bullet söka efter något användbart, han möter ett fotografi på marken vid en gaffel. Plocka upp och undersöka fotot.

Framåt kommer Bullet att smutta runt i ett damm, men det finns inget där inne. Fortsätt framåt längs vägen.

Följ polisbandet på träden för att vägleda dig.

Fortsätt tills du stöter på en grotta och berätta för Bullet att "hämta!" Så kommer han att återhämta Petes mössa.

Blair Witch - Pete's Cap

Följ Bullet in i tjocktarmen och Ellis kommer att falla ner en kulle.

Fortsätt att röra sig genom lera sink tills Ellis börjar drabbas av panikattack - Bullet kommer tillbaka och hjälper honom. Detta är en del av spelets mekanik. Håll Bullet nära för att hålla Ellis sane.

Följ Bullet genom skogen och uppför stigen till campingen. Det finns en videokamera där; ta det.

En flashback kommer att äga rum.

När Ellis vaknar finns det en annan videokamera - slå på ficklampan genom att välja den från ditt lager med rätt stötfångare.

Du samlar band längs vägen, med röda band som gör att du kan förändra verkligheten.

Använd ficklampan och följ stigen ut från campingen.

Flytta åt vänster och följ stigen över träsket.

Fortsätt tills du börjar med en liten nedstigning längs en sluttning. Det finns ett foto på berget med "Hubert" på det.

Blair Witch - Hubert

Sökvägen tar dig tillbaka till campingen.

Om du har Bullet att söka, hittar han lite frystorkad glass.

Gå ut från campingen och återigen och gå tvärs över stockarna och det finns en Blair Witch-symbol som hänger från trädet med ett foto med titeln "Olga".

Gå tillbaka till campingen och se om bandet med den blinkande polisbilen.

Långsamt ner tejpen och gå till platsen där pojken leker med polisbilen och se bandet där. En leksakspolisbil visas på marken.

Låt Bullet fånga den skickade leksaksbilen och sedan berätta för honom att söka efter den.

Följ Bullet genom skogen.

Längre in på leden kommer sheriffen att kontakta Ellis. Plocka upp walkie-talkien och informera sheriffen om vad som hände.

Bullet hittar en annan Blair Witch-symbol som hänger från trädet; den här gången symbolen har fotot av Arthur.

Fortsätt tills du hittar det förstenade trädet.

Därifrån norrut in i diket.

Det finns en bunker du kan gå in i men det finns ett lås på dörren.

Blair Witch - Bunker Lock

Låspusslet kräver att du flyttar skårorna som anges på bilden ovan.

Du kan undersöka radio och anteckningar på bordet inuti bunkeren innan du lämnar.

Följ Bullet genom skyttegraven och be honom att gå och söka.

Bullet kommer tillbaka med en godisomslag. Låt Bullet ta bort doften av godisomslaget och sedan säga honom att gå och söka. Du hittar en förstörd lastbil och Bullet kommer tillbaka med ett nytt band.

Titta på bandet och kontakta sedan sheriffen med walkie-talkie.

Gå tillbaka till diket, öppna upp videokameran och se filmen igen med Peter som släpper basebollet i diket.

Basebollet ska visas. Ta bollen och låt Bullet snifta ut doften. Följ Bullet.

Han möter ett monster i mörkret.

Efter att monsteret blinkar förbi kommer Bullet att hitta ett nytt band på trädet. Spela bule tape och det kommer att informera dig om hur du besegra monster.

Du måste hålla Bullet i närheten och han skäller i riktning mot monster. Använd ficklampan och rikta den mot monster, precis som i Alan Wake.

Efter att ha hållit ficklampan i monsterets riktning, blinkar monsteret bort.

Låt Bullet följa dig till järnvägen och gå till kanten av järnvägsbron där den förstörs - Sheriffen kommer att ringa dig på walkie-talkie och be att träffas vid det vita förstenade trädet.

Gå igenom klipporna tillbaka till det förstenade trädet och kontakta sheriff Emmett.

En annan monsterstrid kommer att äga rum - agera snabbt och se monsteret så att det försvinner.

Blair Witch - Trench

Följ Bullet genom skogen och det finns en annan Blair Witch-symbol med ett foto av Matthias.

Gå igenom klippformationen så hittar du Sheriff Emmetts lastbil med en anteckning på den. Läs anteckningen och använd sedan walkie-talkie.

En röst säger dig att slå på lamporna i lastbilen. Bullet hittar en nyckel för dig och du kan använda nyckeln för att öppna lastbilen.

Sätt nyckeln i tändningen och försök att sätta på trucken. Du måste lämna lastbilen, gå under huven och sedan sätta tillbaka kontakten på batteriet.

Gå tillbaka in i bilen och kontrollera säkringarna.

Du måste ta bort de blåsta säkringarna och sedan ändra säkringarna så att frontlamporna tänds.

Använd diagrammet för att ändra säkringarna för att tända lamporna.

Scenariot förvandlas till dagsljuset.

Gå ur lastbilen och följ Bullet in i skogen mot ravinen.

Ring Jess i telefonen och korsa sedan ravinen.

Efter att ha korsat ravinen, gå till vänster vid gaffeln så hittar du ett fotografi av Barbara på marken. Fortsätt ner den andra vägen så hittar du två uppsättningar av fotavtryck. Undersök dem.

Strax framåt hittar du en tom tecknad film av cigaretter. Undersök det.

Blair Witch - Emmett Lanning

Gå till rensningen och upptäck Lanning döda kropp.

Bullet tar tillbaka ett band - titta på det.

Mordvapnet kommer att visas på marken om du ser tejpen på platsen för mordet.

Ta spade och låt Bullet spåra doften.

Kör dig upp på stigen och till den lilla, övergivna kojan; det finns en anteckning inuti en halv snidad trästaty.

Strax uppe finns det ett annat fotografi på marken. Den här gången är det ett foto av Matthew.

Följ Bullet över torrbädden och springa från soldaterna och skjutvapnet mot det stora trädet.

Inuti finns en annan Blair Witch-symbol med ett foto; förstör det.

Fortsätt och efter att ha glidit ner på haugen finns det ännu ett foto och då kommer Ellis att fastna. Gå igenom sprickan och fortsätt tills du når ett nytt röstmeddelande.

En lång film kommer att spela och sedan kommer Ellis att skjuta tillbaka in i skogen.

När du hamnar tillbaka i skogen finns det ett brev på berget. Läs det.

Det finns också en annan träsnideri på en annan sten precis till vänster om tältet. Det finns en Blair Witch-symbol på trädet; förstöra det och det finns ett foto med Marius namn på det.

Det finns en byråkrati i närheten. Ta det.

Den visar en hemlighet gömd i marken av en provisorisk gravsten.

Webbplatsen ligger precis uppför kullen. Låt Bullet gräva upp marken och återställa lappen.

Följ Bullet till hundtaggarna på marken och gå sedan genom skogen. Fortsätt följa Bullet upp genom skogen tills skogen kommer under eld.

Fortsätt röra dig genom skogen tills du hittar den sandiga vägen till höger. Det finns ett monster som jagar dig; se till att hålla fast vid Bullet så att du kan upptäcka monster och blixtlampa bort honom med ficklampan.

Kör mot det brinnande torget och titta runt tills Ellis får panikattacker.

Kör norrut tills du når ett skylt med "Sågverk" och "Camping A" på den.

Om du går mot campingen och du kan komma in i en tågvagn och använda den för att resa mot avverkningsplatsen.

Det finns en liten stuga men den är låst. Ett fotografi med Arcadius skriven på den ligger på en säng precis utanför stugan till höger.

Till vänster om stugan finns en bänk med en röd tejp på. Titta på bandet. Kabinen öppnas.

Ta instruktionerna på bordet tillsammans med en anteckning.

Du behöver spaken för att få maskinen att fungera.

Gå tillbaka till gruvvagnen och växla spåren. Åk gruvvagnen till campingplats B.

Ett monster kommer att spåra dig i vagnen. Du måste besegra honom genom att rikta ficklampan mot honom fyra eller fem gånger för att få monsteret att försvinna.

Läs psychrapporten på bordet och vidare in på loggplatsen finns det en annan snidning.

Gör din logg mot en annan ångmaskin och en stuga. Det finns en ventil du kan ta från den trasiga maskinen tillsammans med en annan hundkod i kabinen.

Det finns en anteckning inne i kabinen. Läs det.

Gå ut ur stugan, avsluta campingplatsen b och gå tillbaka till gruvvagnen och gå till underhållsstallen.

Det kommer att finnas två Akan Wake monster måste du blinka med ljus.

Det tar bara cirka tre blixtar för att döda dem.

Gå in i underhållshuset och det finns en anteckning på bordet. Ta det.

En annan hundkod finns på bordet precis utanför skjulet, tillsammans med ett fotografi på marken med namnet Sergius på.

Gå runt på baksidan av skjulet, titta genom fönstret och låt Bullet hämta temperaturmätaren.

Blair Witch - Carver

Gå tillbaka till ångmaskinen och placera temperaturmätaren och ventilhjulet på maskinen.

Temperera trycket så att det förblir främst inom den gröna zonen på mätaren tills vägen är klar. Hoppa tillbaka in i gruvvagnen och växla spåren så att den tar dig mot sågverket.

Gruvvagnen tar duon genom skakningsfältet.

Medan vagnen kommer att gungas och kommer att ha några bulor och slipningar, kommer den att göra den över bron.

Jess kommer att ringa och hålla Ellis ett taltal. Ellis kommer att hänga och komma tillbaka till allvarliga affärer.

Gå mot sågverksskylten och hoppa ner på kanten och ta dig in mot skogsanläggningen över träsket.

Linda upp generatoren och sedan mot trähusen.

Det finns ett fotografi i ett tillsammans med en byråkrati.

Titta på bandet.

Dörren till en annan av stugorna öppnas. Gå in.

Det finns en låst dörr inuti den andra stugan, du kan öppna den med videokameran; spola tillbaka eller spola tejpen snabbt fram till den punkt där dörren är helt öppen och gå in.

Det finns ytterligare ett foto inne på skrivbordet tillsammans med koden för att låsa upp dörren, som är: 3324

Inuti hittar du en död man vid sågen och ett nytt band som visar hur han dog.

Gå ur sågverket och gå över till där Carver och Bullet finns.

En film kommer att spela.

När du vaknar är du tillbaka på campingen. Ta tag i walkie-talkie och brev i tältet.

Det finns en annan tresnideri på stenen och 450x-videokameran placerade sig mellan trädrötterna.

Se videon, som kommer att instruera dig att ta några av de vita grenarna från det läskiga förstenade trädet och kniven; genom att göra så kommer Carver att leda dig till pojken. Det finns också ett fotografi i leran med Patricks namn på den.

Du kan hitta vägen till trädet genom att använda videokamerans UV-filter som visar markeringar på marken som leder dig till det förstenade trädet.

Följ Carver instruktioner för att nå trädet. Använd kameran för att se de röda monster som lurar runt i skogen och undvik att stöta på dem. Din ficklampa fungerar inte på dem.

När du når det förstenade trädet, gå över till de små grenarna och bryt dem av för att samla dem. Fortsätt att följa Carver's instruktioner och använd videokameran för att se den väg som leder dig till honom. Det finns monster som du inte kan se som kommer att dyka upp på kameran. Använd kameran för att undvika monster. Men inte vila från vägen, annars kommer monster att förstöra dig.