Greedfall Gameplay Walkthrough

Greedfall Walkthrough

Spindlar och Focus Home Interactive's Greedfall var lätt ett av de mer efterlängtade spelen på grund av i höst. Det kan vara en AA-titel och utan enormt stöd eller marknadsföring av ett megaföretag, men på grund av bristen på kvalitetsspel gjorda av AAA-utgivare, började riktiga spelare att driva det lilla intresse de hade från fall's line-up i alternativet historia action-RPG, Greedfall. Det finns redan några grundläggande genomgångar som hjälper dig att komma igång med att bygga en karaktär och söka, och så kan du kolla några av dem här.

Den första genomgång är tillgänglig från YouTube TheRadBrad. Han täcker intro-sekvensen för spelet, ställer in din karaktär, din arketyp och den tidiga historien om den historiska titeln. Du kan kolla det nedan.

Spelet börjar med karaktärskapandet. Din karaktär kommer att göra sitt porträtt och så kan du välja ditt kön - det finns bara två, som det borde vara - tillsammans med ett par frisyrer, ansiktshåralternativ, hudfärg, hårfärg och ögonfärg.

När du är klar med att välja din karaktärs visuella utseende, deras startklass - inklusive krigare, tekniska och magiska - och dina startattribut.

Warrior-konstruktionen är utformad för människor som föredrar närliggande stridighetskamp, ​​medan den tekniska byggnaden handlar om att sätta fällor och förlita sig på mellansträckta tekniker, medan Magic handlar om långsträckt strid.

När du är klar med att skapa din karaktär, följ den gula nav-markören ned till banan och slåss mot Kurt.

Greedfall: Hur man spelar

De grundläggande kontrollerna beskrivs under kampen med Kurt.

Torget på PS4's DualShock eller' X 'på xbox controller är att utföra din huvudattack under striden.

Din sekundära attack utförs med Triangle på DualShock eller 'Y' på Xbox-kontrollern.

Tryck på 'X' på DualShock under striden för att undvika eller 'A' på Xbox-styrenheten för att undvika. Utanför striden låter dig undvika knappen.

Genom att trycka på Circle på DualShock eller 'B' på Xbox-kontrollen kan du parera under striden.

Under striden trycker du bara på höger stötfångare för att få fram den taktiska pausknappen. Detta gör att du kan pausa spelet och antingen ändra lagets taktik, stapla dina attacker eller binda objekt från ditt lager till den digitala kudden.

Girighet - Sahin

När du är klar med stridstudien går du till De Sardets mamma och sedan besöker Kurt vid bryggorna. Du måste prata med ambassadör Sahin innan du går till Teer Fradee.

Prata med kardinal Antonius precis nere på gatan.

Både Sahin och Antonius kommer att erbjuda dig sida-uppdrag innan din avgång.

Följ den gula navmarkören överst på kompassen.

Du möter kapten Vasco vid de nedre bryggorna. Om du har planer på att slutföra några av sido-uppdragen kan du fråga Vasco om Constantin eller ruffianerna som Antonius talade om.

Om du går in i tavernen, prata med barkeep och sedan gå in i bakrummet och ta metallpåsarna från tunnorna, som du kan använda för att reparera borden.

Gå uppe och inne i rummet hittar du gästgivarnyckeln. Du kan sedan använda nyckeln för att gå in i ett annat rum genom köket, vilket gör att du kan ta dig tillbaka och undersöka de gamla lagren.

När du har fått taglarna kan du reparera bordet och sedan prata med gästgivaren.

Gästgivaren kommer att leda dig till Constantin, som hålls av Ruffians.

Om du har en vetenskaplig punkt kan du blåsa upp dörren eller så kan du smyga runt den andra sidan och slå upp ruffianerna.

Gå in i skurkens hölje och gå upp för att hämta Constantin.

Du hittar gott om guld att plundra hela gömstället. När du är klar kan du lämna och prata med kapten Vasca.

När du är redo att lämna området väljer du att lämna och du måste kämpa mot en chef.

Nu kan bosskampen vara svår för nybörjare, speciellt nybörjare magiska användare. Det bästa du kan göra är att hålla dig på avstånd och använda långa attacker när det är möjligt. Vänta på att djuret ska förbereda sig för att slänga och använd sedan din dodge antingen till vänster eller höger två gånger för att bli klar och ur vägen.

Om din MP slutar, växla över till ditt vapen med höger stötfångare. När den är utrustad, gå in och attackera odjuret tills hans HP blir låg.

Det finns också ett genomgång som tillhandahålls av rubhen925 som också täcker cheferna, uppdragslinjerna och berättelsen innehåll.

Genomförandet ovan täcker ett mer diplomatiskt tillvägagångssätt för många av sido-uppdragen, inklusive uppdraget av nautterna som involverar hyttpojken, och att undvika att slåss mot ruffianerna som höll Constantin fångade, väljer att betala en lösning på 50g för hans frigörelse istället för att slåss mot män.

När chefen har besegrats, kommer dock ett filmspel att komma fram till bryggorna.

Du kan prata med kaptenen och sedan gå till Coin Guard Barracks och prata med Manfred.

Du måste gå till lagret i hamnområdet. Du hittar lådorna i det andra lagret på första våningen.

Gå tillbaka till Manfred och berätta om de markerade lådorna.

Manfred kommer att ge dig en ny uppdrag om korrupta vakter som utpressar köpmän. Prata med smeden om utpressningsracket och den döda köpmannen.

Greedfall - Merchant

Prata med den andra köpmännen och prata sedan med den högsta tredje köpmannen med kricka getup.

Försök att övertyga köpmannen att hjälpa dig, och du måste återvända om två dagar. Om du stöter på den inhemska köpmannen på gatan kan du prata med Manfred och sedan prata med ministeren för att få en köpmandspatent på guvernörens palats.

Ta dig till guvernörens palats så kommer du att möta en ny partimedlem, Siora.

Detta kommer att starta ett nytt huvuduppdrag för att övertyga de två stridande grupperna om vapenvila.

Professor de Courcillon kommer också att ge dig ett annat huvuduppdrag, där du måste markera säkra platser på kartan, och han kommer också att ge dig mer information om varelser du kämpade vid Serene.

Gå in i den första dörren till vänster inne i palatset och följ dörröppningarna till biblioteket och prata med den mångfalden anställda ministeren.

Om du har tillräckligt hög karisma kan du övertyga ministern att tillhandahålla ett patent för köpmannen. Om du lyckas med din karisma kan du få ett patent för handlaren.

Om du följer den infödda köpmännens uppdragslinje till slut, inklusive kämpar i arenan för att befria sina vänner, kommer han att sätta ett gott ord för dig att prata med Vignamri i en av de inhemska byarna. Betydelsen av detta är att det sammanfaller med en huvudsök som kräver att du pratar med de infödda ändå.

Innan du avgår kan du slutföra strävan efter köpman genom att återvända till köpmännen som satte fällan, två dagar senare. Om du gör det måste du kämpa mot en bandit och sedan besöka Egon i kasernen.

Följ de korrupta vakterna och sedan bakhåll dem.

Ta silvermynt och sedan visa det för Manfred.

Detta kommer slutligen att slutföra strävan för tillfället.

Därifrån kan du fortsätta med en av de viktigaste uppdragen.

Om du reser österut till Vignamri-chefen, Ullan, kommer han att begära att upprätta ett fredsfördrag med kungen av Hikmet.

På vägen till Hikmet kommer Vasco att ha ett sidauppdrag för dig i New Serene. Om du väljer att acceptera hans uppdrag måste han gå med i ditt parti.

På Hikmet kan du prata med guvernör Burhan om sjukdomen som löper högt bland folket. Burhan kommer också att ha en annan strävan efter dig angående de husvagnar som attackeras.

Du kan också prata med Burhan om Ullans begäran om att gå med i en allians och den resande köpmannen hålls vid utposten.

Detta kommer att uppdatera din uppdragslogg med flera nya uppdrag och ett par avslutade.

När du är klar i guvernörens palats i Hikmet kan du snabbt resa till Hikmet-utposten där du kan prata med kapten Rainhild om husvagnsattackerna.

Tala med den överlevande köpmannen och sätt dig sedan till attacken.

Du hittar platsen nära den resande handelsplatsen på kartan.


Du kan antingen döda vilkarna eller charma dem med karisma för att lämna handlaren ensam.

Strax söder om handlaren hittar du platsen för husvagnsattacken. Undersök kropparna och varorna och slåss mot jättegulorna precis utanför husvagnens plats.

Fortsätt för att spåra upprorna.

Dessutom kan du prata med King Ullan om fredsfördraget med Hikmet. Han kommer att be dig att prata med en annan bychef, Mordun, för att lugna förbindelserna mellan de två klanerna så att de infödda inte fortsätter att attackera kolonisterna.

Du kan snabbt resa till Magasvar "The Vale of the Great Battle" och ta dig till Morduns bostad. Du kommer till Magasvar genom att resa söderut från Hikmet. Du kan prata med Mordun om mötet - han kommer att avslå. Om du har tillräckligt hög karisma kan du övertyga honom att ha ett möte med Ullan och Hikmet-utsändaren.

Om du vill delta i förhandlingarna har du ett begränsat fönster för att komma dit. Det är på samma karta som där Ullans by ligger i Glendgnamvar.

Om du deltar i förhandlingarna, kommer du att upptäcka att den mörkhudiga Ullan faktiskt är en orm. Han förråder Hikmet-utsändaren, De Sardet och Mordun och försöker döda dem alla. Du kan hjälpa Mordun att bekämpa attacken och bevara en viss ära.

Om du väljer att slutföra Vascos sida-uppdrag måste du prata med Dieter. Du kan antingen försöka charma honom eller muta honom. Om du lyckas behöver du bara skaffa plagg för att klä sig som en av Nauts.

Du kan faktiskt köpa soporna från en av handlarna om du har tillräckligt med guld eller försöker skaffa Naut-garb från någon annanstans.

Även om du inte tar skräpet, kan du fortfarande smyga in på hamnkontoret på natten om du pratar med Vasco och väljer att vänta på att Dieters flickor ska droga vakterna. Du hittar nyckeln till hamnkontoret i vissa lådor precis till höger om hamnkontorens dörr, som naturligtvis är låst.

Lås upp dörren, huvudet uppe, så hittar du Vascos personliga fil i skrivbordet i slutet av rummet.

Om du väljer att göra Kurt's sida-uppdrag måste du dessutom gå tillbaka till kasernen och prata med soldaterna.

De kommer att rikta De Sardet till den medicinska granskaren angående Reiner.

Undersök obduktionen, prata sedan med den medicinska granskaren igen och sedan prata med Manfred.

Du måste sedan gå till krogen och prata med löjtnanterna. De flesta av dem verkar vara svarta.

Efter att ha pratat med officerarna går du tillbaka och pratar med 11th företagets officer, tränaren, och han pratar med dig på natten.

Fortsätt att prata med 6th företagets officer om fantomregimentet.

Du måste vänta på att Kurt kommer tillbaka med dig angående det uppdraget, så det är bäst att gå vidare mot huvudsökningen igen, inklusive möte med guvernören om malichorn eller utforska byn Vedrhais.