Hur var artikeln?

1504890cookie-checkU.K: s DCMS-kommitté föreslår spelregler för lådor
Funktioner
14 September 2019

U.K: s DCMS-kommitté föreslår spelregler för lådor

Efter att ha genomgått en uttömmande forskning om rörlighets- och mikrotransaktionsverksamheten publicerade House of Commons: s kommitté för digital, kultur, medier och sport en lång 84-sidrapport september 9, 2019 med sina tankar och förslag om hur man ska hantera spirande loot box problem som plågar spelindustrin.

Majoriteten av deras lösningar var rimliga, främst uppskjuts tillbaka till betygsnämnder och befintliga spelregler för att hantera loot boxes, detta inkluderar tillämpning av befintliga spellagar i Storbritannien, till plundrar och att ha PEGI ansvarsfullt märkta spel som innehåller premium loot boxes som kan vara förvärvade för riktiga pengar. Åh, och de föreslog också att spel som innehåller bylboxar för riktiga pengar skulle förbjudas att säljas till mindreåriga spelare.

Rapporten kan läsas i sin helhet över Storbritanniens parlamentets webbplats.

YouTuber Bellular News täckte alla viktiga delar utan att fylla ut videon, och den klockade fortfarande in cirka 14 minuter. Du kan kolla in det nedan.

Hela rapporten täcker ett brett spektrum av ämnen, främst relaterade till onlinetjänster och framväxande tekniker relaterade till online-interaktivitet och säkerhet. Men 20 eller så sidor i de börjar diskutera frågorna om att människor blir beroende av vissa mekanismer i spel som resulterar i att de spenderar riktiga pengar. De talar om spelberoende och hur dessa mekanismer som implementeras i spel och utnyttjas genom plundrar är ett verkligt problem.

De förklarade i rapporten ...

"När man tänker på hur vissa spel underlättar spelliknande beteenden hos spelare är det viktigt att erkänna skillnaden mellan licensierat onlinespel, sociala kasinospil som" har utseendet och känslan av traditionellt spel "men kanske inte licensieras som sådant och spel som innehåller funktioner som liknar spel som en aspekt av den totala produkt- eller spelupplevelsen snarare än den dominerande kvaliteten. 132 Vår utredning har fokuserat på det senare, även om de andra två är båda viktiga frågor som förtjänar ytterligare övervägande.

”Många spel innehåller funktioner som liknar konventionella spelprodukter utan att spelet är det främsta syftet med spelet. Det finns emellertid farhågor om att exponering för sådana funktioner från en ung ålder kan normalisera spel. En förälder uttryckte sin oro över att spelet Bricky Farm, som är rankat lämpligt för barn, innehåller en spelliknande funktion. ”

De citerade också ny forskning om att 31% av barnen eventuellt är på kroken för problemspel på grund av tidig exponering för förstklassiga lådor i spel.

Nu krävde DCMS inte omedelbart förbud eller reglering, men föreslog att mer forskning krävdes och valde att uppdraga en grupp att sätta ihop evidensbaserade recensioner och rapporter om effekterna som spel kan ha på personer som aktivt använder sådana tjänster. De begärde också att rapporten skulle göras i tillräckligt snabb tid så att informationen kan presenteras för regeringen för att hjälpa till med eventuell kommande lagstiftning om online-spelmekanismer.

I nästa segment riktar de sig specifikt till bylboxar och noterar att företag som Electronic Arts utnyttjar loot boxes i spel som FIFA, där spelare måste bygga upp sitt ultimata team i varje ny iteration med hjälp av loot box-systemet, som ganska mycket fungerar som en spelautomat eller roulette.

Electronic Arts 'vicepresident för juridiska, Kerry Hopkins, försökte mildra alla skador bort från företaget genom att säga att plundrar var "kul", men tack och lov informerade spelare DCMS att EA: s system i FIFA fungerar som en spelautomat, med rapporten om ...

”Vi lägger några av dessa problem till Kerry Hopkins från Electronic Arts, som svarade att hur de har implementerat denna mekaniker i FIFA 'är ganska etiskt och ganska fu n'. Ändå är detta märkbart i takt med attityden hos många av spelarna som kontaktade oss efter vårt bevismöte, inklusive de som avvisat hennes hårda karaktärisering av förpackningar inte som plundrar utan som "överraskningsmekanik".

"En spelare kallade företagets vittnesbörd för oss" en blott ansikte lögn ", och en annan berättade att företaget har:" Tungt marknadsfört och hänvisade till deras system som "plundrar" i flera år och [...] systemets mekanik är exakt desamma oavsett vad de väljer att kalla det. ”

FIFA är också beryktat för att få spelare anknutna till att försöka tjäna de bästa korten genom att betala riktiga pengar för resepaketen. Till skillnad från fysiska handelskort finns det inget sätt att köpa tydligt separata paket eller identifiera kort innan du köper ett paket. Du kan inte heller byta korten i spelet för att få tillbaka det du använde som du kan med verkliga handelskort.

Vad mer är att det har gjorts flera rapporter om barn som stjäl sina föräldrars kreditkort för att köpa fler ultimata teampaket, som rapporterats av USA Today tillbaka i 2016, TechSpot tillbaka i 2017, och BBC den senaste juli.

DCMS - förutom att begära mer forskning inför lagstiftningen - vill också att premium-bylboxar ska regleras som typiskt spel och förbjudas att implementeras i spel riktade till barn ...

"Vi rekommenderar att resväskor som innehåller en chanselement inte ska säljas till barn som spelar spel, utan istället ska spelpoäng tjänas genom belöningar som vinnits genom att spela spelen. I avsaknad av forskning som bevisar att ingen skada görs görs genom att utsätta barn för spel genom att köpa loot boxar tror vi att försiktighetsprincipen bör gälla och de är inte tillåtna i spel som spelas av barn förrän bevisen visar något annat.

”[…] Lootbox-mekanik är en integrerad del av de stora spelföretagens intäkter och bevis för att de underlättar att tjäna på problemspelare bör vara ett allvarligt intresse för branschen. Vi rekommenderar att arbeta genom PEGI-rådet och alla andra relevanta kanaler, den brittiska regeringen råder PEGI att tillämpa den befintliga "hasardspel" -innehållet, och motsvarande åldersgränser, på spel som innehåller loot boxes som kan köpas för riktiga pengar och göra avslöja inte innehållet före köp. "

”[...] Vi håller med Gambling Commission om att spelföretag bör göra mer för att förhindra att spel i handeln handlas för riktiga pengar eller används i olicensierade spel. Dessa användningar är ett direkt resultat av hur spel designas och tjänar pengar, och deras utbredning av undergräver argumentet att plundrar inte är en form av spel. Vi anser dessutom att det befintliga begreppet "pengar är värt" i samband med spellagstiftningen inte tillräckligt återspeglar människors verkliga erfarenheter av att spendera i spel.

”Vi anser att resväskor som kan köpas med riktiga pengar och inte avslöjar innehållet i förväg är ett hasardspel som spelas för pengarnas värde. Regeringen borde vidarebefordra förordningar enligt avsnitt 6 i spellagen 2005 i nästa parlamentariska sammanträde för att specificera att plundrar är ett hasardspel. Om den bestämmer sig för att inte reglera lootboxar enligt lagen för tillfället, bör regeringen framställa ett papper som tydligt anger orsakerna till varför den inte anser att resväskor som betalats med verklig valuta är ett hasardspel som spelas för pengarnas värde.

Det är svårt att argumentera med någon av dessa punkter.

Om du spelar ett chansspel med riktiga pengar (vilket är exakt vad som händer med premium-loot boxes) spelar du spel. Om förläggare vill inkludera spelmekanismer i sitt spel kan de göra det. De bör dock se till befintliga spelregler och lagar om vadslagning och pengar på hasardspel.

Jag tror också att DCMS har rätt när det gäller att skjuta upp etiketter till PEGI, och håller dem ansvariga för korrekt betygsättning av spel som innehåller premiumlustboxar och håller dem ur händerna på mindreåriga spelare.

Oavsett om Storbritannien eller inte, parlamentet kommer att följa uppmaningen från House of Commons: s DCMS-kommitté är ett helt annat ämne, men de verkar åtminstone vara i rätt riktning.

(Tack för nyhetsspetsen MaverickHL)

Övriga funktioner