Ancestors: The Human Odyssey Hit With Fake Reviews by Journalists

Förfäder: The Human Odyssey 'Skaparen Patrice Desilets har gått på skivan och anklagat flera butiker som han inte anger för att skriva falska recensioner för sitt spel.  VG247 rapporterar att det var ganska uppenbart att recensionerna var falska när de började kritisera funktioner som inte ens var med i spelet, till exempel ridning.

”Jag vet faktiskt att vissa bara uppfann några element i spelet. Precis som det inte finns någon eld och du kan inte rida på några hästar i vårt spel, men vissa granskare sa "det var inte så bra när du rider på hästar". Mitt folk är förbannat. ”

Varför han trodde att ett spel som inte ens följer de faktiska vetenskapliga modellerna för mänsklig evolution skulle sälja bra utan element som eld är ett mysterium. Han fortsatte med att klaga över många försäljningsställen Förfaders till hans tidigare spel, Assassin's Creed, med hänvisning till hur förväntningarna var omöjliga att matcha med sin 35 personstudio.

Vad förväntade Desilets skulle hända när han hypade spelet genom att marknadsföra det som nästa spel från skapare av Assassin 's Creed. Att förvänta sig att ingen jämförelse skulle göras med hans tidigare refererade arbete är ganska absurt, men han skulle fortsätta att diskutera hur han blev förvånad över hur låga poäng som var och sa ...

”Vi fick mer än 175 recensioner men vi fick en 65 Metacritic. Och jag är van vid att ha ett större antal än så. ”

Kanske skulle han inte ha blivit chockad över de låga poängen om han tog ett steg tillbaka och undersökte varför hans tidigare spel var lika berömda som de var bland minskande franchiseförsäljning och allmän kritik. Många butiker fick reklamkampanjer för samma titlar från Ubisoft. Vad skulle de göra för att annonsera ett spel som de själva försöker vara mediokra, saknade total förbättring, buggy? Samtidigt riskera att inte bara förlora reklamdollar utan också tidig tillgång till exklusivt innehåll och förhandsgranskningar? Naturligtvis kommer de att stöta poängen upp några poäng.

Nu när han är helt oberoende har han inte samma hävstångseffekt eller marknadsföringsbudget. Outlets kommer inte att hype upp hans spel som om de var en uppdelning av hans PR-team. Även om han vägrar att ge dem koder till sin nästa titel kommer det inte att påverka deras slutlinje i hög grad om det gör i det minsta. Så hårt som det är, detta är branschens natur (utom hos One Angry Gamer som alla utgivare hatar nu. Rolig fakta: Billy fortsätter att tåra utgivare och utvecklare).

Användarnas poäng tog mindre vänligt till spelet än granskningsställen som inte ens spelade spelet. Många granskare på Metacritic pekade på dåliga kontroller, tillsammans med spelets ointuitiva karaktär som inte levererar de komplexiteter som krävs för att ta reda på utmaningar på egen hand, men lika misslyckade med att leverera enkelheten i en guidad utmaning som orsakerna till deras negativa och blandade recensioner. Spelens värsta förseelse verkar vara den största kardinalsynden ett spel kan begå: Det är tråkigt.

Även utan försäljningsställen är det osannolikt att det skulle ha granskats avsevärt bättre än det har gjort. Spelet gjorde inte heller någon fördel att gå exklusivt till Epic Games Store under Private Division-etiketten. Betydelse Take-Two fick huvuddelen av pengarna som Epic Games är känt för att dela ut för den exklusiviteten. Mycket enkelt uttryckt, som en oberoende studio har du mindre utrymme för att driva ut pretentiösa halvbakade idéer och förvänta dig att media hype upp det.

För de som är nyfikna om spelet lever upp till un-hype kommer det att släppas i 2020 på Steam, för vi vet att ingen här kommer att köpa det på Epic's Store Front.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.