Moons Of Madness Gameplay Walkthrough

Rocket Pocket Games ' Moons of Madness är inte på grund av PS4 tills Januari 21st, 2020, men spelet är för närvarande tillgängligt den PC just nu. Det kosmiska skräckspelet är ett kast till skrämmande rädslor och fruktansvärda monster utan att alltid kasta spelare en hagelgevär och en raketkaster för att krama deras rädsla. För spelare som hämtade en kopia av spelet och letar efter lite hjälp finns det en genomgång guide tillgänglig.

Moons of Madness finns för närvarande tillgänglig på ånga store För bara $ 24.99.

YouTuber CJUGames startade en genomgångslista för Moons of Madness, som täcker de tidiga delarna av spelet, som du kan kolla nedan.

Väckning

Spelet börjar med att huvudpersonen, Shane, vaknar upp i sin barnsäng inom sitt sovrum. När du står upp kan du undersöka rummet och sedan lämna dörren in i hallen.

Ta ficklampan från kanten av kaktusdisplayen precis utanför ditt rum.

Du kan undersöka whiteboardtavlan med de blodiga cirklarna på den innan du går ner i korridoren med dörren med de gröna lamporna. Gå in i dörren och undvik tentaklerna om du inte har en fetisch för att bli en japansk skolflicka.

Ta dig ner i hallarna mot ett skåp med en kofot inne. Ta kofot.

Gå tillbaka ner i korridoren till dörren som hade problem med att öppna. Använd kolvstången för att luta dörren öppna.

Gå ner i korridoren och en ful dam kommer att attackera dig och avsluta mardrömmen.

Shane kommer att vakna upp från drömmen och få några beställningar.

Ta ID-kortet från skåpet.

Undersök fotografiet som faller på golvet. Det finns en kod på baksidan: 0509

Använd lösenordet för att komma åt den spiffy datorn.

Läs igenom e-postmeddelanden och lämna sedan ditt rum.

Moons of Madness - Shuttle

Morgonrutin

Granska säkerhetsprotokollet på disken. Lek med raketbussen och gå sedan in i nästa rum.

Inom rekreationsområdet kan du se bilderna och dricka en kopp kaffe vid maskinen.

Ta tag i ficklampan från motsatt räknare där kaffemaskinen finns. Du kan också äta lite mat från den andra räknaren och du måste hitta biogången.

Du kan springa genom att hålla ned vänster skift eller komma åt ditt lager genom att trycka på Tab på tangentbordet.

Om du lämnar rec-området hittar du en annan kofot som ligger på golvet precis utanför det vita förvaringsskåpet.

Använd kolvstången för att öppna den felaktiga luckan.

Du hittar biogången precis intill dörren på bänken. Du måste återställa biogången med en penna på bordet när du lägger till det i ditt lager.

Tryck på återställningsknappen på biogången för att starta om systemet och använd sedan enheten för att starta om systemkraften i rummet.

Du kan läsa några saker på golvet och materialet på skrivbordet. Din nästa uppgift är att manuellt fixa panelerna vid solstationen.

Gå ut från labbet och gå in i luftlåset. Utrust hjälmen och fyll på din kostym med luft.

Tryck på knappen och avsluta sedan luftlåset.

Gå mot rover och tryck på knappen på baksidan av fordonet för att öppna upp dörren. Gå in. Stäng dörren. Öppna dörren till cockpiten. Starta motorn så kommer en skärscen att spela.

Moons of Madness - Solar Journey

Solens kraft

Gå ur rover och följ lamporna uppför banan upp till solpanelens matris.

Du måste hitta en kraftcell för solpanelens matris. Gå upp rampen och klättra uppför klipporna för att komma till toppen av bergsstrukturen där en konsol är belägen.

Gå över till solpanelerna och använd biogången för att ansluta till panelerna. Vrid panelerna tills effektoptimeringen når 100%.

Det första ställningen är trasigt men resa runt till det andra ställningen och skanna konsolen för att ansluta till den och placera sedan solpanelerna tills du når 100%.

Det finns en syrestation vid basen för den andra solpanelens kommandokonsol. Du kan fylla på ditt syre där.

Gå ner i hisslyften. Ta elcellen från hissen. Kör mot den lilla stationen. Gå in och tryck på knappen för att fylla på interiören innan du tar av hjälmen.

Placera elcellen i det öppna facket.

Öppna datorn och lås upp dörren till det andra rummet.

Gå in i rummet och ta reservkraftcellen på bordet.

Gå ut ur rummet, ta den andra elcellen och lämna sedan anläggningen och sätt tillbaka elcellen i hissen. Gå upp i hissen och placera reservkraftscellen i facket för den tredje solpanelenheten.

Anslut till solpanelens matris och rotera solpanelerna tills du får dem upp över 90%.

Gå över till kraftledningen och på sidan av röret finns en säkringsomkopplare som du behöver vända.

Aktivera kraftledningen och gå tillbaka till MYRCAT.

Moons of Madness - Flooded Greenhouse

Det översvämmade växthuset

Gå in i växthuset och skanna rummet.

Gå uppför trappan och bakom dig finns en stege som gör att du kan skala upp till nästa våning.

Gå över till den öppna luckan där den svarta gooen finns.

Hoppa ner och gå ner och ta i veven från verktygsbordet.

Gå runt och placera veven på ventilen och vrid den för att inaktivera röken så att du får åtkomst till den gula luckan i golvet.

Gå ner i den andra gula luckan och använd veven för att inaktivera ångan så att du kan passera genom den översvämmade underhållstillträdet.

Gå in i nästa område och haka ner under rören för att fortsätta genom tunnlarna - undvik ångan och ta dig sedan igenom nästa område tills du går förbi de svarta rötterna och in i nästa område där du befinner dig inne i vattenåtervinningsenheten .

Ta Lukas ID för att komma åt datorn.

Gå ur rummet och följ rören till nästa område.

Gå in på säkerhetsåtkomst till nivå 2. Följ vägen ner till inneslutningsområdet där du hittar vattenåtervinningsenheten. Du kan gå ut genom det trasiga glaset.

Ta dig igenom rummet med den gula luckan och gå upp för att ta tag i den andra komponenten.

Håll dig runt svängen till den plats där det rotade hjulet är beläget och vrid det runt så att du kan krypa under. Gå nerför stegen och ta den sista komponenten.

Fortsätt uppåt åtkomstvägen så hittar du sprinklermekanismerna. Det finns två av dem.

Moons of Madness - Sprinkler System

Fortsätt hela vägen ner till den röda, gula och blå maskinen och sätt i de tre enheterna.

De tre komponenterna ska ställas in på: Röd vid 50, gul vid 90 och blå på 100.

Lämna rummet och aktivera maskinen.

Ett monster hoppar upp och börjar jaga dig.

Ta av och börja springa bort från monsteret. Ta dig av plattformen och ner i luckan och in i ventilen.

Undvik monsteret och ta dig igenom ventilen för att undvika monsteret.

Fortsätt springa tills en kort filmuppspelning.

Cave of Madness

Ta dig till luftlyftan och ta på dig miljödräkten och ladda upp syret.

Gå till satellitstationen.

Gå till MYRCAT och gå till cockpiten för att komma till kommunikationssidan.

Ta dig in i grottan och använd mellanslagstangenten för att fokusera på klotet med Shanes månhand.

Följ det lila ljuset och använd månhanden på kula för att öppna nya vägar in i grottan.

Gå över till skrivbordet. Läs forskningsanmärkningarna.

Ladda upp de andra orbsna och gå sedan vidare in i grottan. Ta av banan från piedestalen.

Gå tillbaka till rummet med de orb som har laddats upp och placera den svarta kulan i uttaget för att ladda upp den.

När den har laddats tar du den laddade orben tillbaka dit du fick den från och placerar den i uttaget där den en gång var och den kommer att rensa vägen.

Fortsätt ner i korridoren mot orben genom dörren och ladda upp den.

Ta orbben nära arbetsstationen och placera den i behållaren och slå sedan på den med mellanslagstangenten.

Vid nästa behållare, huvudet till vänster och tag i klotet och ta det sedan tillbaka till det mottagliga och ladda upp klotet.

Fortsätt genom dörröppningarna och gå sedan till stativet och ta klotet och placera det inuti den glödande stenbehållaren på motsatt sida av rummet. När vinstockarna dras tillbaka, finns det en annan orb i taket - slå upp den och ta sedan kulan på kudden och placera den i behållaren.

Det finns en annan orb precis innanför en dörröppning uppe på väggen, och en annan på andra sidan rummet.

Den tredje orb är genom en dörr som är i taket. Ladda upp det.

När alla tre kulor har laddats kommer den tomma kulan i mitten att laddas.

Ta tillbaka den laddade orben tillbaka till behållaren och spring snabbt bort från astronauten.

Gå ner i korridoren och hoppa ner i öppningen tills du stöter på en kort film.

Moons of Madness - Orb

Shunned källare

Du hamnar i Shanes källare.

Gå över till väggen så sitter ett fotografi fast mellan en träplanka i väggen.

Gå igenom rummet med den öppna dörren och elsladden dinglande från taket.

Kontrollera det periodiska bordet på väggen och gå sedan in i nästa rum och stäng av strömmen till tvättstugan.

Undersök fotografiet på grillgrillen.

Planken kan tas bort med kuggen. Ta fotografiet och lägg till det i ditt lager.

Öppna dörren och gå tillbaka in i källarområdet och dra ut böckerna i följande ordning på bokhyllan: 6424

Moons of Madness - mamma gömde något

Detta öppnar ett hemligt rum.

Undersök fotografierna.

Läs anteckningarna.

Gå ut ur rummet och undersöka de glödande röda symbolerna runt källaren.

Gå över till det röda ljuset och ta fotografiet på bordet.

När du har samlat alla fem fotona runt källaren, gå tillbaka till brädet med de numrerade post-it-anteckningarna.

Ordningen på fotografierna på väggen bör vara:

1 = 07: 48
2 = 08: 55
3 = 12: 24
4 = 12: 57
5 = 13: 00

Gå över till altaret och aktivera symbolerna. Det kommer att avslöja en bok.

Du måste hitta alla fem symbolerna för att komma åt nästa del.

Stäng av strömmen och aktivera alla symbolerna runt källaren och gå sedan tillbaka till altaret med boken på och aktivera symbolen högst upp i altaret.

Saboterad signal

Shane vaknar tillbaka inne i MYRCAT.

Avsluta transporten och ta dig in mot det viktigaste satellitkommunikationstornet.

Du måste komma åt storange-behållaren där kraftcellerna finns. Säkerhetskoden är:
7357

Placera kraftcellen inuti maskinen och starta maskinen för att flytta hydraulsystemet ur vägen så att du kan gå förbi rover.

Hissen kommer att fungera felaktigt och du måste resa upp vägen till den övre nivån på platsen där ställningen ligger.

Du kan fylla på ditt syre i en behållare med syretillförseln.

Ta dig upp på byggnadsställningen och klättra uppför klipporna för att komma till toppen av stationen så att du når satellitskålen.

Gå in i kontrolltornet och läs datorloggarna från Declan.

När du är klar med att läsa loggarna, ta strömcellen inuti kontrollcentret och gå utanför till hissen som leder upp till satelliten. Använd kraftcellen för att driva hissen och gå in i satellitstationen.

Ta strömcellen på skrivbordet och slå upp satellitstationen.

Undersök strömledningen och omdirigera kraften runt de skadade noderna med GUI-pusslet.

Slå på datorn och läs sedan anteckningarna.

När du är klar med att läsa anteckningarna, skicka strömmen genom kretsboxen till parabolantennet och använd sedan satellitkontrollpanelen för att ändra tonhöjden och gäspa tills du har mer än 70% av strömmen.

Försök att kontakta befälhavaren Wilcox, som kommer att meddela Shane att fartyget kraschade.

Vara från damm

Ta dig ut från basen och ner i hissen och tillbaka till MYRCAT-rover.

Undvik varelserna från damm som kommer att hemsöka Shane.

Rover kommer att försvinna så du måste följa spåret tillbaka till basen, men håll dig nära ljusmarkörerna.

Följ ljusmarkörerna genom dammstormen tillbaka till rover.

Det här segmentet är ganska kort, allt du behöver göra är att undvika hallucinationer och vandra tillbaka ner till rover utan att få is.

Den hotande hoten

Gå ur rover, gå tillbaka in i basen och leta efter Lukas.

Använd datorn och granska provanalysen.

Du får ett nytt mål.

Du måste gå över till blandningen och placera injektionsflaskorna inuti blandningsmaskinen på skrivbordet.

Du hittar ett antal injektionsflaskor runt labbet. Ta dem och placera dem i mixern.

Nu måste du placera injektionsflaskorna i mixern så att fem av spåren fylls och är i rätt ordning.

Du bör ha injektionsflaskorna i linje enligt bilden nedan för att skapa en sammansättning som matas in i systemet.

Moons of Madness - Gift Compound

Gå in i huvudlaboratoriumet där Lukas kropp finns.

Läs datorterminalen och de ytterligare anteckningarna som sprids runt labbet.

Ta lugnet från labbet och gå tillbaka till sjukhuset och syntetisera en starkare version av giftet.

När du är klar med att göra det nya giftet måste du komma till växthuset och injicera giftet vid källan.

Du måste göra en körning till växthuset innan du kvävs; sprint till den andra luftlåset och fyll snabbt på syre.

Kom ihåg att använda biogången för att trigga växterna för att få dem att explodera så att giftet inte dödar dig.

Poison Tree

Inuti växthuset använder du ljudsändaren på biogången för att explodera blommorna och det mjuka giftet på lökväxterna för att öppna tillgången till vattnet.

Följ vägen genom labbet och ner i underhållsluckan tills du når vattenpumparna.

Undvik ultrande ånga och komma åt infiltrationstankarna genom att förgifta vattnet.

Du måste infektera två tankar. Den första tanken är ganska lätt åtkomlig medan den andra tanken ligger runt hörnet bredvid en infekterad rot.

Gå tillbaka upp till ytan och aktivera vattenpumpspaken för att öppna åtkomst till trädets rot.

En bosskamp kommer att följa med den galen ryska häxan.

Använd ljudsändaren för att förstöra blommorna och pumpa glödlamporna med giftet för att öppna nya vägar medan du fullbordar quicktime-händelserna i din kamp med Inna.

Med Inna besegrad, ta dig tillbaka till huvudlaboratoriet och komma åt en dator med Inna ID-nyckelkort.

I serverrummet, öppna datorn och klicka på "Call Hiss". Ange koden: 5538

Gå ner till Argus-stationen under basen.

Moons of Madness - Inna

Använd biogången för att komma åt kameran och vända den bort från dörren du behöver in.

Flytta snabbt.

I nästa rum finns en android i en kammare. Interagera med det och slutföra quicktime-händelsen för att fortsätta.

I nästa område flytta kameran bort från vägen och komma åt datorerna, vilket informerar dig om att komma åt Lab 7A.

För att komma in i rummet måste du komma åt kretsboxen bortom dörren. Du kan göra det med biogången. Slutför pusslet för att öppna dörren och komma åt datorerna i nästa laboratorium.

Fortsätt genom rummet med kameran och roboten i stasis pod. Flytta kameran åt höger och fortsätt genom bordet placerat som en ramp genom det trasiga glasfönstret.

Nere i korridoren hittar du en annan Spiderweb-kretsbox.

Använd biogaset för att ansluta till kretsboxen och reparera kretsen, som slår på transportbandet. Gå över transportören och anka under rampen och använd sedan biogången för att flytta kameran bort. Öppna datorn och inaktivera datorsystemet.

Ta dig upp i Volkovas laboratorium.

Gå över till datorterminalerna och komma åt dem. VD för Orochi kommer att ha sitt ID-godkännande-kort på ett av bänkarna. Ta det.

Ta dig förbi kameran och ner i Android-inneslutningsrummet. Vänta tills de kommer förbi och tar dig ut ur rummet och genom korridorerna tills du når rummet med den trasiga dörren. Skanna kameran med biogången, vänta på att monsteret ska dyka upp och sedan gå igenom den trasiga dörren. Följ korridoren mot terminalen.

Gå tillbaka till huvudhallen mot hissen och åka ner till Icarus.

Icarus Complex

Följ korridorerna till kommandocentret. Var försiktig eftersom några av tentaklarna är farliga och kommer att attackera dig om du kommer att stänga.

Om du läser datorn kommer du att upptäcka att anledningen till att Lukas fördes ombord av Orochi var för att de hade smuts på honom. Det visar sig att trots att han var lysande var han också en sociopat - han hade våldtat och lemlästat två kvinnor och eftersom företaget visste om det använde de det som hävstång mot honom för att få honom att göra vad de ville.

Det avslöjas också att hela Invictus-besättningen kan användas och att företaget har klonat och avlat besättningen på Icarus-stationen.

Ta dig till morgue. Koden till likhuset är: 9510

Ta den avskurna armen och använd den på handskannern för hissen som leder till botten av utgrävningsplatsen.

Åtta huvudmonster

Inuti huvudkommandot Center för Icarus kräver huvuddatorn ett lösenord.

Koden är: EDEN

Du måste röra dig med den sensoriska berövningen för att öppna fönsterluckorna.

Ställ in belysningen på: 20 procent
Ställ in ljudbilden på: 100 procent
Ställ in numreringsmedlet på: 100 procent.

Fortsätt för att öppna fönsterluckorna.

Du måste sedan aktivera stasismodulen.

Project ECLIPSE fas 2 aktiveringskod är: 5,1,2

Moons of Madness - Cynthia And The Necronomicon

Kunskap konsumerad

Undersök datorn och anteckningar i drömsekvensen som Shane lider av.

I klassrummet måste du läsa alla anteckningarna innan du kan avsluta.

Läs alla tidningarna tills du läser tidningen med ”The Dreaming Ones”.

Efter det kan du lämna rummet genom dörren högst upp i klassen.

Fortsätt undersöka alla föremål tills "The Witch" avslöjas vara Cynthia, Shanes mamma.

Hon kommer att förklara att tvillingmånarna stördes när skytteln gick förbi sin fred, och drömmarna försöker sluka verkligheten.

Gå in i hissen och tryck på den övre knappen.

Gå ut från stationen genom luftlåset och gå in i rover.

Det finns ett pussel du behöver lösa för att komma in i portarna.

Vrid de tre lagren med gravitationsmanipulatorn så att de matchar varandra som de visas på bilden nedan.

Bitter återförening

Följ vägen in i grottans hjärta.

Gå genom sprickan och mot klyftan som leder till sandgropen. Undvik skakningarna och följ Declan och Josephines röst mot gaia-motorn.

Den obefläckade maskinen

Slutför den sista av de tre pussel när världen smuldrar.

Gå ur templet när Cthulhu och drömmarna vaknar.

Gå till rover och gå tillbaka till startplattan för att flyga Invictus till månen.

Last Man On Mars

Gå in i kommandocentret. Aktivera kommandokonsolen.

Slå på skytteln.

Avsluta kommandocentret.

Ta dig över sanden. Undvik skakningarna. Klättra in i hissen.

Gå in i cockpiten och vrid alla ratten och tryck på alla knappar tills alla lamporna är gröna.